js基础用法1
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了js基础用法1相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
click() 对象.click() 使对象被点击。
closed 对象.closed 对象窗口是否已封闭true/false
clearTimeout(对象) 清除已设置的setTimeout对象
clearInterval(对象) 清除已设置的setInterval对象
confirm("提示信息") 弹出确认框,断定返回true作废返回false
cursor:样式 更改鼠标样式 hand crosshair text wait help default auto e/s/w/n-resize
event.clientX 返回最后一次点击鼠标X坐标值;
event.clientY 返回最后一次点击鼠标Y坐标值;
event.offsetX 返回当前鼠标悬停X坐标值
event.offsetY 返回当前鼠标悬停Y坐标值
document.write(document.lastModified) 网页最后一次更新时候
document.ondblclick=x 当双击鼠标产闹事务
document.onmousedown=x 单击鼠标键产闹事务
document.body.scrollTop; 返回和设置当前竖向迁移转变条的坐标值,须与函数共同,
document.body.scrollLeft; 返回和设置当前横向迁移转变务的坐标值,须与函数共同,
document.title document.title="message"; 当前窗口的题目栏文字
document.bgcolor document.bgcolor="色彩值"; 改变窗口靠山色彩
document.Fgcolor document.Fgcolor="色彩值"; 改变正文色彩
document.linkcolor document.linkcolor="色彩值"; 改变超联接色彩
document.alinkcolor document.alinkcolor="色彩值"; 改变正点击联接的色彩
document.VlinkColor document.VlinkColor="色彩值"; 改变已接见联接的色彩
document.forms.length 返回当前页form表单数
document.anchors.length 返回当前页锚的数量
document.links.length 返回当前页联接的数量
document.onmousedown=x 单击鼠标触发事务
document.ondblclick=x 双击鼠标触发事务
defaultStatus window.status=defaultStatus; 将状况栏设置默认显示
function function xx(){...} 定义函数
isNumeric 断定是否是数字
innerhtml xx=对象.innerHTML 输入某对象标签中的html源代码
innerText divid.innerText=xx 将以div定位以id定名的对象值设为XX
location.reload(); 使本页刷新,target可便是一个刷新的网页
Math.random() 随机涵数,只能是0到1之间的数,若是要获得其它数,可认为*10,再取整
Math.floor(number) 将对象number转为整数,舍取所有小数
Math.min(1,2) 返回1,2哪个小
Math.max(1,2) 返回1,2哪个大
navigator.appName 返回当前浏览器名称
navigator.appVersion 返回当前浏览器版本号
navigator.appCodeName 返回当前浏览器代码名字
navigator.userAgent 返回当前浏览器用户代标记
onsubmit onsubmit="return(xx())" 应用函数返回值
opener opener.document.对象 把握原打开窗体对象
prompt xx=window.prompt("提示信息","预定值"); 输入语句
parent parent.框架名.对象 把握框架页面
return return false 返回值
random 随机参数(0至1之间)
reset() form.reset(); 使form表单内的数据重置
split("") string.split("") 将string对象字符以逗号隔开
submit() form对象.submit() 使form对象提交数据
String对象的 charAt(x)对象 反回指定对象的第几许位的字母
lastIndexOf("string") 从右到左询找指定字符,没有返回-1
indexOf("string") 从左到右询找指定字符,没有返回-1
LowerCase() 将对象全部转为小写
UpperCase() 将对象全部转为大写
substring(0,5) string.substring(x,x) 返回对象中从0到5的字符
setTimeout("function",time) 设置一个超时对象
setInterval("function",time) 设置一个超时对象
toLocaleString() x.toLocaleString() 从x时候对象中获取时候,以字符串型式存在
typeof(变量名) 搜检变量的类型,值有:String,Boolean,Object,Function,Underfined
window.event.button==1/2/3 鼠标键左键便是1右键便是2两个键一路按为3
window.screen.availWidth 返回当前屏幕宽度(空白空间)
window.screen.availHeight 返回当前屏幕高度(空白空间)
window.screen.width 返回当前屏幕宽度(辨别率值)
window.screen.height 返回当前屏幕高度(辨别率值)
window.document.body.offsetHeight; 返回当前网页高度
window.document.body.offsetWidth; 返回当前网页宽度
window.resizeTo(0,0) 将窗口设置宽高
window.moveTo(0,0) 将窗口移到某地位
window.focus() 使当前窗口获得核心
window.scroll(x,y) 窗口迁移转变条坐标,y把握高低移动,须与函数共同
window.open() window.open("地址","名称","属性")
属性:toolbar(对象栏),location(地址栏),directions,status(状况栏),
menubar(菜单栏),scrollbar(迁移转变条),resizable(改变大小), width(宽),height(高),fullscreen(全 屏),scrollbars(全屏时无迁移转变条无参 数,channelmode(宽屏),left(打开窗口x坐标),top(打开窗口y坐标)
window.location = ""view-source:"" + window.location.href 应用事务查看网页源代码;
a=new Date(); //创建a为一个新的时代对象
y=a.getYear(); //y的值为从对象a中获取年份值 两位数年份
y1=a.getFullYear(); //获取全年份数 四位数年份
m=a.getMonth(); //获取月份值
d=a.getDate(); //获取日期值
d1=a.getDay(); //获取当前礼拜值
h=a.getHours(); //获取当前小时数
m1=a.getMinutes(); //获取当前分钟数
s=a.getSeconds(); //获取当前秒钟数
对象.style.fontSize="文字大小";
单位:mm/cm/in英寸/pc帕/pt点/px象素/em文字高
1in=1.25cm
1pc=12pt
1pt=1.2px(800*600分辨率下)
文本字体属性:
fontSize大小
family字体
color色彩
fontStyle风格,取值为normal一般,italic斜体,oblique斜体且加粗
fontWeight加粗,取值为100到900不等,900最粗,light,normal,bold
letterSpacing间距,更改文字间间隔,取值为,1pt,10px,1cm
textDecoration:文字润饰;取值,none不润饰,underline下划线,overline上划线
background:文字靠山色彩,
backgroundImage:靠山图片,取值为图片的插入路径
点击网页正文函数调用触发器:
1.onClick 当对象被点击
2.onLoad 当网页打开,只能书写在body中
3.onUnload 当网页封闭或分开时,只能书写在body中
4.onmou搜刮引擎优化ver 当鼠标悬于其上时
5.onmou搜刮引擎优化ut 当鼠标分开对象时
6.onmouseup 当鼠标松开
7.onmousedown 当鼠标按下键
8.onFocus 当对象获取核心时
9.onSelect 当对象的文本被选中时
10.onChange 当对象的内容被改变
11.onBlur 当对象落空核心
onsubmit=return(ss())表单调用时返回的值
直线 border-bottom:1x solid black
虚线 border-bottom:1x dotted black
点划线 border-bottom:2x dashed black
双线 border-bottom:5x double black
槽状 border-bottom:1x groove black
脊状 border-bottom:1x ridge black
1.边沿高光glow(color=色彩,strength=亮光大小)<br/>
2.程度翻转fliph() 使对象程度翻转180度<br/>
3.垂直翻转flipv() 使对象垂直翻转180度<br/>
4.对象模糊blur(add=true/false direction=标的目标 strength=强度)
add指定是否按印象画派进行模糊direction模糊标的目标strength模糊强度
5.对象透明alpha(opaction=0-100,finishopacity=0-100,style=0/1/2/3)
opaction对象整体不透明值finishopacity当对象哄骗了渐透明时该项指定停止透明地位的不透明值style指定透明体式格式0为整体透明,1为线型透明,2为圆型透明,3为矩形透明
6.去除色彩chroma(color=色彩值)使对象中色彩与指定色彩雷同区域透明
7.建树暗影dropshadow(color=暗影色彩,offx=程度向左偏离像素,offy=程度向下偏离像素)
8.去色gray()使对象呈灰度显示
9.负片结果invert()使对象呈底片结果
10.高光light()使对象呈黑色显示
11.隐瞒mask(color=色彩)使全部对象以指定色彩进行蒙板一次
opacity 表透明度程度.0~100,0表全透明,100表完全不透明
finishopacity表想要设置的渐变透明结果.0~100.
style 表透明区的外形.0表同一外形.1表线形.2表放射形.3表长方形.
startx.starty表渐变透明结果的开端时X和Y坐标.
finishx,finishy渐变透明结果停止时x,y 的坐标.
add有来断定是否在模糊结果中使有原有目标.值为0,1.0表"否",1表"是".
direction设置模糊的标的目标.0度表垂直向上,45度为一个单位.默认值是向左270度.left,right,down,up.
strength 只能用整数来断定.代表有几许个像素的宽度将受到模糊影响.默认是5个.
color要透明的色彩.
offx,offy分别是x,y 标的目标暗影的偏移量.
positive指投影体式格式.0表透明像素生成暗影.1表只给出不透明像素生成暗影..
AddAmbient:参加包抄的光源.
AddCone:参加锥形光源.
AddPoint参加点光源
Changcolor:改变光的色彩.
Changstrength:改变光源的强度.
Clear:清除所有的光源.
MoveLight:移动光源.
freq是波纹的频率,在指定在对象上一区须要产生几许个完事的波纹.
lightstrength可对于波纹加强光影的结果.明显0~100正整数,正弦波开端地位是0~360度.0表从0度开端,25表从90度开端.
strength表振幅大小.
hand style="cursor:hand"
crosshair style="cursor:crosshair"
text style="cursor:text"
wait style="cursor:wait"
default style="cursor:default"
help style="cursor:help"
e-resize style="cursor:e-resize"
ne-resize style="cursor:ne-resize"
n-resize style="cursor:n-resize"
nw-resize style="cursor:nw-resize"
w-resize style="cursor:w-resize"
s-resize style="cursor:s-resize"
sw-resize style="cursor:sw-resize "
se-resize style="cursor:se-resize"
auto style="cursor:auto"
以上是关于js基础用法1的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章