常用原生JS方法总结(兼容性写法)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了常用原生JS方法总结(兼容性写法)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

①添加事件方法

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addHandler:function(element,type,handler){
    if(element.addEventListener){//检测是否为DOM2级方法
        element.addEventListener(type, handler, false);
    }else if (element.attachEvent){//检测是否为IE级方法
        element.attachEvent("on" + type, handler);
    else {//检测是否为DOM0级方法
        element["on" + type] = handler;
    }
}

②移除之前添加的事件方法

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removeHandler:function(element, type, handler){
       if (element.removeEventListener){
           element.removeEventListener(type, handler, false);
       else if (element.detachEvent){
           element.detachEvent("on" + type, handler);
       else {
           element["on" + type] = null;
       }
   }

③获取事件及事件对象目标

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//获取事件对象的兼容性写法
 getEvent: function(event){
     return event ? event : window.event;
 },
 //获取事件对象目标的兼容性写法
 getTarget: function(event){
     return event.target || event.srcElement;
 }

④阻止浏览器默认事件的兼容性写法

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preventDefault: function(event){
        if (event.preventDefault){
            event.preventDefault();
        else {
            event.returnValue = false;
        }
    }

⑤阻止事件冒泡的兼容性写法

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stopPropagation: function(event){
        if (event.stopPropagation){
            event.stopPropagation();
        else {
            event.cancelBubble = true;
        }
    }

⑥mouseover和mouseout 事件才包含的获取相关元素的方法

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//mouseover和mouseout 事件才包含的获取相关元素的方法
getRelatedTarget: function(event){
    if (event.relatedTarget){
        return event.relatedTarget;
    else if (event.toElement){
        return event.toElement;
    else if (event.fromElement){
        return event.fromElement;
    else {
        return null;
    }
}

⑦鼠标滚轮判断

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    /*对于mousedown 和mouseup 事件来说,则在其event 对象存在一个button 属性,
表示按下或释放的按钮。DOM的button 属性可能有如下3 个值:0 表示主鼠标按钮,1 表示中间的鼠
标按钮(鼠标滚轮按钮),2 表示次鼠标按钮。在常规的设置中,主鼠标按钮就是鼠标左键,而次鼠标
按钮就是鼠标右键。
IE8 及之前版本也提供了button 属性,但这个属性的值与DOM 的button 属性有很大差异。
? 0:表示没有按下按钮。
? 1:表示按下了主鼠标按钮。
? 2:表示按下了次鼠标按钮。
? 3:表示同时按下了主、次鼠标按钮。
? 4:表示按下了中间的鼠标按钮。
? 5:表示同时按下了主鼠标按钮和中间的鼠标按钮。
? 6:表示同时按下了次鼠标按钮和中间的鼠标按钮。
? 7:表示同时按下了三个鼠标按钮。*/
getButton: function(event){
    if (document.implementation.hasFeature("MouseEvents""2.0")){
        return event.button;
    else {
        switch(event.button){
            case 0:
            case 1:
            case 3:
            case 5:
            case 7:
            return 0;
            case 2:
            case 6:
            return 2;
            case 4:
            return 1;
        }
    }
}

⑧能够取得鼠标滚轮增量值(delta)的方法

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getWheelDelta: function(event){
    if (event.wheelDelta){
        return (client.engine.opera && client.engine.opera < 9.5 ?
            -event.wheelDelta : event.wheelDelta);
    else {
        return -event.detail * 40;//firefox中的值为+3表示向上滚,-3表示向下滚
    }
}

⑨跨浏览器的方式取得字符编码

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getCharCode: function(event){
    if (typeof event.charCode == "number"){
        return event.charCode;
    else {
        return event.keyCode;
    }
}

⑩访问剪贴板中的数据

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getClipboardText: function(event){
        var clipboardData = (event.clipboardData || window.clipboardData);
        return clipboardData.getData("text");
    }

11.设置剪贴板中的数据

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setClipboardText: function(event, value){
        if (event.clipboardData){
            return event.clipboardData.setData("text/plain", value);
        else if (window.clipboardData){
            return window.clipboardData.setData("text", value);
        }
    }

以上是关于常用原生JS方法总结(兼容性写法)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

原生js中的常用方法的写法

js原生获取某元素的属性的兼容性方法

js原生获取某元素的属性的兼容性方法

原生JS forEach()和map()遍历的区别以及兼容写法

原生JS封装运动框架

jQUery的基本操作总结