Unity3D的unity playmaker怎么实现骨骼动画自由过度

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参考技术A 你说的话有问题,骨骼动画本身就是打关键帧制作的动画,再有集成bip的骨骼也可以是基本的骨骼。你用基本骨骼做的动画的话,比如足迹动画,制作完带有足迹,然后转化成你说的哪个关键帧动画,要点运动面板——Biped卷展栏下的转化(倒数第2个,两个箭头旋转那个)就可以了,不知道是不是你说的哪个。。

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