JS6-函数1

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了JS6-函数1相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

====函数的扩展

-----ES6 之前,不能直接为函数的参数指定默认值,只能采用变通的方法。

function log(x, y) {

  y = y || ‘World‘;

  console.log(x, y);

}

log(‘Hello‘) // Hello World

log(‘Hello‘, ‘China‘) // Hello China

log(‘Hello‘, ‘‘) // Hello World

上面代码检查函数log的参数y有没有赋值,如果没有,则指定默认值为World。这种写法的缺点在于,如果参数y赋值了,但是对应的布尔值为false,则该赋值不起作用。就像上面代码的最后一行,参数y等于空字符,结果被改为默认值。

为了避免这个问题,通常需要先判断一下参数y是否被赋值,如果没有,再等于默认值。

if (typeof y === ‘undefined‘) {

  y = ‘World‘;

}

 

-----ES6 允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面。

function log(x, y = ‘World‘) {

  console.log(x, y);

}

log(‘Hello‘) // Hello World

log(‘Hello‘, ‘China‘) // Hello China

log(‘Hello‘, ‘‘) // Hello

除了简洁,ES6 的写法还有两个好处:首先,阅读代码的人,可以立刻意识到哪些参数是可以省略的,不用查看函数体或文档;其次,有利于将来的代码优化,即使未来的版本在对外接口中,彻底拿掉这个参数,也不会导致以前的代码无法运行。

 

 

参数变量是默认声明的,所以不能用let或const再次声明。

function foo(x = 5) {

  let x = 1; // error

  const x = 2; // error

}

上面代码中,参数变量x是默认声明的,在函数体中,不能用let或const再次声明,否则会报错。

使用参数默认值时,函数不能有同名参数。

function foo(x, x, y = 1) {

  }

// SyntaxError

一个容易忽略的地方是,参数默认值不是传值的,而是每次都重新计算默认值表达式的值。也就是说,参数默认值是惰性求值的。

let x = 99;

function foo(p = x + 1) {

  console.log(p);

}

foo() // 100

x = 100;

foo() // 101

上面代码中,参数p的默认值是x + 1。这时,每次调用函数foo,都会重新计算x + 1,而不是默认p等于 100。

 

 

------与解构赋值默认值结合使用

参数默认值可以与解构赋值的默认值,结合起来使用。

function foo({x, y = 5}) {

  console.log(x, y);

}

foo({}) // undefined, 5

foo({x: 1}) // 1, 5

foo({x: 1, y: 2}) // 1, 2

foo() // TypeError: Cannot read property ‘x‘ of undefined

上面代码使用了对象的解构赋值默认值,而没有使用函数参数的默认值。只有当函数foo的参数是一个对象时,变量x和y才会通过解构赋值而生成。如果函数foo调用时参数不是对象,变量x和y就不会生成,从而报错。如果参数对象没有y属性,y的默认值5才会生效。

 

下面是另一个对象的解构赋值默认值的例子。

function fetch(url, { body = ‘‘, method = ‘GET‘, headers = {} }) {

  console.log(method);

}

 

fetch(‘http://example.com‘, {})

// "GET"

 

fetch(‘http://example.com‘)

// 报错

上面代码中,如果函数fetch的第二个参数是一个对象,就可以为它的三个属性设置默认值。

上面的写法不能省略第二个参数,如果结合函数参数的默认值,就可以省略第二个参数。这时,就出现了双重默认值。

 

 

function fetch(url, { method = ‘GET‘ } = {}) {

  console.log(method);

}

fetch(‘http://example.com‘)

// "GET"

上面代码中,函数fetch没有第二个参数时,函数参数的默认值就会生效,然后才是解构赋值的默认值生效,变量method才会取到默认值GET。

 

 

-----下面两种写法有什么差别?

// 写法一

function m1({x = 0, y = 0} = {}) {

  return [x, y];

}

 

// 写法二

function m2({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {

  return [x, y];

}

上面两种写法都对函数的参数设定了默认值,区别是写法一函数参数的默认值是空对象,但是设置了对象解构赋值的默认值;写法二函数参数的默认值是一个有具体属性的对象,但是没有设置对象解构赋值的默认值。

 

 

 

-----函数有没有参数的情况

function m1({x = 0, y = 0} = {}) {

  return [x, y];

}

function m2({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {

  return [x, y];

}

//x和y都没有的情况

m1() // [0, 0]

m2() // [0, 0]

 

// x和y都有值的情况

m1({x: 3, y: 8}) // [3, 8]

m2({x: 3, y: 8}) // [3, 8]

 

// x有值,y无值的情况

m1({x: 3}) // [3, 0]

m2({x: 3}) // [3, undefined]

 

// x和y都无值的情况

m1({}) // [0, 0];

m2({}) // [undefined, undefined]

 

m1({z: 3}) // [0, 0]

m2({z: 3}) // [undefined, undefined]

 

 

----参数默认值的位置一般放最后

通常情况下,定义了默认值的参数,应该是函数的尾参数。因为这样比较容易看出来,到底省略了哪些参数。如果非尾部的参数设置默认值,实际上这个参数是没法省略的。

// 例一

function f(x = 1, y) {

  return [x, y];

}

 

f() // [1, undefined]

f(2) // [2, undefined])

f(, 1) // 报错

f(undefined, 1) // [1, 1]

 

// 例二

function f(x, y = 5, z) {

  return [x, y, z];

}

 

f() // [undefined, 5, undefined]

f(1) // [1, 5, undefined]

f(1, ,2) // 报错

f(1, undefined, 2) // [1, 5, 2]

 

 

// 例三

function foo(x = 5, y = 6) {

  console.log(x, y);

}

 

foo(undefined, null)

// 5 null

 

上面代码中,有默认值的参数都不是尾参数。这时,无法只省略该参数,而不省略它后面的参数,除非显式输入undefined。如果传入undefined,将触发该参数等于默认值,null则没有这个效果。

 

 

====函数的 length 属性

指定了默认值以后,函数的length属性,将返回没有指定默认值的参数个数。也就是说,指定了默认值后,length==总个数-可选参数个数==必填参数个数

(function (a) {}).length // 1

(function (a = 5) {}).length // 0

(function (a, b, c = 5) {}).length // 2

因为length属性的含义是,该函数预期传入的参数个数。某个参数指定默认值以后,预期传入的参数个数就不包括这个参数了

 

如果设置默认值的参数不是尾参数,那么length属性也不再计入后面的参数了。

(function (a = 0, b, c) {}).length // 0

(function (a, b = 1, c) {}).length // 1

 

 

====作用域

一旦设置了参数的默认值,函数进行声明初始化时,参数会形成一个单独的作用域(context)。等到初始化结束,这个作用域就会消失。这种语法行为,在不设置参数默认值时,是不会出现的。

var x = 1;

function f(x, y = x) {

  console.log(y);

}

f(2) // 2

上面代码中,参数y的默认值等于变量x。调用函数f时,参数形成一个单独的作用域。在这个作用域里面,默认值变量x指向第一个参数x,而不是全局变量x,所以输出是2。

 

再看下面的例子

let x = 1;

function f(y = x) {

  let x = 2;

  console.log(y);

}

f() // 1

上面代码中,函数f调用时,参数y = x形成一个单独的作用域。这个作用域里面,变量x本身没有定义,所以指向外层的全局变量x。函数调用时,函数体内部的局部变量x影响不到默认值变量x。如果此时,全局变量x不存在,就会报错。

function f(y = x) {

  let x = 2;

  console.log(y);

}

f() // ReferenceError: x is not defined

 

下面这样写,也会报错。

var x = 1;

function foo(x = x) {

  // ...

}

foo() // ReferenceError: x is not defined

参数x = x形成一个单独作用域。实际执行的是let x = x,写在了暂时性死区里

 

-----参数默认是一个函数

复杂例子

var x = 1;

function foo(x, y = function() { x = 2; }) {

  var x = 3;

  y();

  console.log(x);

}

foo() // 3

x // 1

上面代码中,函数foo的参数形成一个单独作用域。这个作用域里面,首先声明了变量x,然后声明了变量y,y的默认值是一个匿名函数。这个匿名函数内部的变量x,指向同一个作用域的第一个参数x。函数foo内部又声明了一个内部变量x,该变量与第一个参数x由于不是同一个作用域,所以不是同一个变量,因此执行y后,内部变量x和外部全局变量x的值都没变。

如果将var x = 3的var去除,函数foo的内部变量x就指向第一个参数x,与匿名函数内部的x是一致的,所以最后输出的就是2,而外层的全局变量x依然不受影响。

 

 

应用

利用参数默认值,可以指定某一个参数不得省略,如果省略就抛出一个错误。

function throwIfMissing() {

  throw new Error(‘Missing parameter‘);

}

function foo(name=throwIfMissing()) {

  return name;

}

foo()// Error: Missing parameter

 

可以将参数默认值设为undefined,表明这个参数是可以省略的。

function foo(optional = undefined) {  }

 

 

====rest 参数

ES6 引入 rest 参数(形式为...变量名),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。rest 参数(使用者多传入的参数)搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。

//...values  values这个名字自定义

function add(n1,...values) {

  let sum = 0;

  for (var i=0;i<values.length;i++) {

    sum += val;

  }

  return sum;

}

add(2, 5, 3) // 8

上面代码的add函数是一个求和函数,利用 rest 参数,可以向该函数传入任意数目的参数。

 

 

 

下面是一个 rest 参数代替arguments变量的例子。

// arguments变量的写法

function fn() {

  return arguments[0]

}

// rest参数的写法

function fn(...arg) {

  return arg[0]

}

 

 

注意,rest 参数之后不能再有其他参数(即只能是最后一个参数),否则会报错。

function f(a, ...b, c) {}// 报错

 

 

函数的length属性,不包括 rest 参数。

(function(a) {}).length  // 1

(function(...a) {}).length  // 0

(function(a, ...b) {}).length  // 1

 

====name 属性

函数的name属性,返回该函数的函数名。

function foo() {}

foo.name // "foo"

这个属性早就被浏览器广泛支持,但是直到 ES6,才将其写入了标准。

ES6 对这个属性的行为做出了一些修改。如果将一个匿名函数赋值给一个变量,ES5 的name属性,会返回空字符串,而 ES6 的name属性会返回实际的函数名。

 

var f = function () {};

// ES5

f.name // ""

// ES6

f.name // "f"

上面代码中,变量f等于一个匿名函数,ES5 和 ES6 的name属性返回的值不一样。

如果将一个具名函数赋值给一个变量,则 ES5 和 ES6 的name属性都返回这个具名函数原本的名字。

const bar = function baz() {};

// ES5

bar.name // "baz"

// ES6

bar.name // "baz"

 

====箭头函数(重点)

-----ES6 允许使用“箭头”(=>)定义函数。

var f = v => v;

f(20)//20

等同于:

var f = function(v) {

  return v;

};

f(20)//20

 

-----如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。

var f = () => 5;

// 等同于

var f = function () { return 5 };

 

var sum = (num1, num2) => num1 + num2;

// 等同于

var sum = function(num1, num2) {

  return num1 + num2;

};

 

-----如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用return语句返回。

var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }

 

-----由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号。

var getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });

 

-----箭头函数可以与变量解构结合使用。

const full = ({ first, last }) => first + ‘xxxx ‘ + last;

// 等同于

function full(person) {

  return person.first + ‘ xxxx‘ + person.last;

}

 

箭头函数使得表达更加简洁,下面代码只用了两行,就定义了两个简单的工具函数。如果不用箭头函数,可能就要占用多行,而且还不如现在这样写醒目。

const isEven = n => n % 2 == 0;

const square = n => n * n;

 

-----箭头函数的一个用处是简化回调函数。

function fn(a,b,f){

             return f(a,b)

         }

// 正常函数写法

fn(10,20,function(n1,n2){

         return n1*n2

         })

// 箭头函数写法

fn(10,20,(n1,n2)=>n1*n2)

 

 

-----rest 参数箭头函数结合

const numbers = (...nums) => nums;

numbers(1, 2, 3, 4, 5)// [1,2,3,4,5]

 

const mustAndOption= (head, ...tail) => [head, tail];

mustAndOption(1, 2, 3, 4, 5)// [1,[2,3,4,5]]

 

=====箭头使用注意点!!!!

函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。

//----对比1

function foo1(n) {

 this.tool=n

}

var f1=new foo1(function(){this.b=10})

f1.tool()

console.log(window.b)

console.log(f1.b)

 

//----对比2

function foo(n) {

 this.tool=n 

}

var f=new foo(() => this.a=10)

f.tool()

console.log(window.a)

console.log(f.a)

不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。

var a=()=>console.log(666)

new a()//Uncaught TypeError: a is not a constructor

 

除了this,arguments也是不是它自己的

 

 

 

function foo() {

  setTimeout(() => {

    console.log(arguments);

  }, 100);

}

foo(2, 4, 6, 8)// [2, 4, 6, 8]

上面代码中,箭头函数内部的变量arguments,其实是函数foo的arguments变量。

 

长期以来,javascript 语言的this对象一直是一个令人头痛的问题,初学者们不必着急,慢慢来必定走向人生巅峰

 

====嵌套的箭头函数:箭头函数内部,还可以再使用箭头函数。

----前一个函数的输出是后一个函数的输入。

const p1= a => a + 1;

const p2= a => a * 2;

p2(p1(5))

 

----下面是一个 ES5 语法的多重嵌套函数。

function insert(value) {

  return {into: function (array) {

    return {after: function (afterValue) {

      array.splice(array.indexOf(afterValue) + 1, 0, value);

      return array;

    }};

  }};

}

insert(2).into([1, 3]).after(1); //[1, 2, 3]

 

使用箭头函数改写。

let insert = (value) => ({into: (array) => ({after: (afterValue) => {

  array.splice(array.indexOf(afterValue) + 1, 0, value);

  return array;

}})});

insert(2).into([1, 3]).after(1); //[1, 2, 3]

 

 

====尾调用优化

什么是尾调用?

尾调用(Tail Call)是函数式编程的一个重要概念,本身非常简单,一句话就能说清楚,就是指某个函数的最后一步是调用另一个函数。

 

function f(x){

  return g(x);

}

上面代码中,函数f的最后一步是调用函数g,这就叫尾调用。

 

以下三种情况,都不属于尾调用。

// 情况一

function f(x){

  let y = g(x);

  return y;

}

 

// 情况二

function f(x){

  return g(x) + 1;

}

 

// 情况三

function f(x){

  g(x);

}

上面代码中,情况一是调用函数g之后,还有赋值操作,所以不属于尾调用,就算语义完全一样。情况二也属于调用后还有操作,即使写在一行内。情况三等同于下面的代码。

function f(x){

  g(x);

  return undefined;

}

尾调用不一定出现在函数尾部,只要是最后一步操作即可。

function f(x) {

  if (x > 0) {

    return m(x)

  }

  return n(x);

}

上面代码中,函数m和n都属于尾调用,因为它们都是函数f的最后一步操作。

 

----尾调用优化

尾调用之所以与其他调用不同,就在于它的特殊的调用位置。

尾调用由于是函数的最后一步操作,所以不需要保留外层函数的调用

function f() {

  let m = 1;

  let n = 2;

  return g(m + n);

}

f();

 

// 等同于

function f() {

  return g(3);

}

f();

 

// 等同于

g(3);

上面代码中,如果函数g不是尾调用,函数f就需要保存内部变量m和n的值、g的调用位置等信息。但由于调用g之后,函数f就结束了,所以执行到最后一步,完全可以删除f(x)的调用,只保留g(3)的调用。

 

这就叫做“尾调用优化”(Tail call optimization),即引擎执行过程中只保留内层函数的调用。如果所有函数都是尾调用,那么完全可以做到每次执行时,调用只有一项,这将大大节省内存。这就是“尾调用优化”的意义。

 

注意,只有不再用到外层函数的内部变量,内层函数的调用才会取代外层函数的调用,否则就无法进行“尾调用优化”。

 

function addOne(a){

  var one = 1;

  function inner(b){

    return b + one;

  }

  return inner(a);

}

上面的函数不会进行尾调用优化,因为内层函数inner用到了外层函数addOne的内部变量one。

 

====尾递归

函数调用自身,称为递归。如果尾调用自身,就称为尾递归。

递归非常耗费内存,因为需要同时保存成千上百个调用,很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow)。但对于尾递归来说,由于只存在一个调用帧,所以永远不会发生“栈溢出”错误。

 

----下面是一个正常的递归函数。

function sum(x, y) {

  if (y > 0) {

    return sum(x + 1, y - 1);

  } else {

    return x;

  }

}

sum(1, 100000)

// Uncaught RangeError: Maximum call stack size exceeded(…)

上面代码中,sum是一个递归函数,参数x是需要累加的值,参数y控制递归次数。一旦指定sum递归100000次,就会报错,提示超出调用栈的最大次数。

 

-----阶乘优化

function factorial(n) {

  if (n === 1) return 1;

  return n * factorial(n - 1);

}

factorial(5) // 120

上面代码是一个阶乘函数,计算n的阶乘,最多需要保存n个调用记录,复杂度 n

 

如果改写成尾递归,只保留一个调用记录,复杂度1

function factorial(n, total) {

  if (n === 1) return total;

  return factorial(n - 1, n * total);

}

factorial(5, 1) // 120

由此可见,“尾调用优化”对递归操作意义重大,所以一些函数式编程语言将其写入了语言规格。ES6 是如此,第一次明确规定,所有 ECMAScript 的实现,都必须部署“尾调用优化”。这就是说,只要使用尾递归,就不会发生栈溢出,相对节省内存。

 

 

====函数参数的尾逗号

ES2017 允许函数的最后一个参数有尾逗号(trailing comma)。

此前,函数定义和调用时,都不允许最后一个参数后面出现逗号。

function clownsEverywhere(

  param1,

  param2

) { }

 

clownsEverywhere(

  ‘foo‘,

  ‘bar‘

);

上面代码中,如果在param2或bar后面加一个逗号,就会报错。

 

如果像上面这样,将参数写成多行(即每个参数占据一行),以后修改代码的时候,想为函数clownsEverywhere添加第三个参数,或者调整参数的次序,就势必要在原来最后一个参数后面添加一个逗号。这对于版本管理系统来说,就会显示添加逗号的那一行也发生了变动。这看上去有点冗余,因此新的语法允许定义和调用时,尾部直接有一个逗号。

 

function clownsEverywhere(

  param1,

  param2,

) {  }

 

clownsEverywhere(

  ‘foo‘,

  ‘bar‘,

);

以上是关于JS6-函数1的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

js6-数组

JS6-Class

JS6-对象

JS6(内置对象)

javascript

JS6-字符串