Processing基础图形绘制
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Processing基础图形绘制相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 定义画布大小,边框大小、颜色,填充色以下所有案例均在 size(600, 200) 中绘制
point(x, y) ,大小通过 stroke 控制
line(x1, y1, x2, y2)
ellipse(x, y, width, height); 默认(x,y)为中心,即CENTER; ellipseMode(CORNER) 从左上角(x,y)开始画起
arc(x, y, width, height, start, stop); start=0 时默认从三点钟方向顺时针画起,以此往后推, start=PI 则从9点钟方向画起
rect(top_left_x, top_left_y, width, height) 默认为 rectMode(CORNER) ,即以左上角的点为定向往后画;CENTER则定义中心点,往四周画;CORNERS,则定左上角的点和右下角的点,即 rect(top_left_x, top_left_y, right_bottom_x, right_bottom_y);
quad(x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4) 四边形,直接定四个点的x,y
同样定义三角形三个点的x,y
beginShape(kind) kind可以是POINTS, LINES, TRIANGLES, TRIANGLE_FAN, TRIANGLE_STRIP, QUADS, or QUAD_STRIP,Processing会自动根据点和所要画的形状来分配。 endShape(mode) 可填CLOSE也可不填,CLOSE表示闭合形状
curve(Cx1,Cy1, x1, y1, x2, y2, Cx2, Cy2); 前后为控制曲度的点的坐标,中间为绘制的定点坐标; curveTightness() ,为0时正常曲度,1时为直线。在-5.0和5.0之间变化会畸形变化
多点绘制
bezier(x1,y1,Cx1,Cy1,Cx2,Cy2,x2,y2) 类似于用钢笔绘画,前后两个为定点,中间两个点为钢笔柄的端点,以此控制曲度。 vertex(x1,y1);bezierVertex(Cx1, Cy1, Cx2, Cy2, x2, y2) 相当于把原来的bezier拆分成一个一个点来绘制
以上是关于Processing基础图形绘制的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章