JavaScript基础篇
Posted
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了JavaScript基础篇相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
本章内容:
- 简介
- 定义
- 注释
- 引入文件
- 变量
- 运算符
- 算术运算符
- 比较运算符
- 逻辑运算符
- 数据类型
- 数字
- 字符串
- 布尔类型
- 数组
- Math
- 语句
- 条件语句(if、switch)
- 循环语句(for、for in、while、do-while)
- label语句
- 异常处理
- 函数
- 定义函数3种方式
- 函数参数(arguments)
- 作用域与作用链
- 闭包
- 面向对象(特性,构造模式,原型模式prototype)
- prototype 验证方法(isPrototypeOf、hasOwnProperty、in)
- 其它
- 序列化
- 转义
- eval
- 正则表达式
- 时间处理
简介
定义
javascript是一门动态弱类型的解释型编程语言,增强页面动态效果,实现页面与用户之间的实时动态的交互。
javascript是由三部分组成:ECMAScript、DOM、BOM
- ECMAScript由ECMA-262定义,提供核心语言功能(ECMA是欧洲计算机制造商协会)
- DOM(Document Object Model)文档对象模型,提供访问和操作网页内容的方法和接口
- BOM(Browser Object Model)浏览器对象模型,提供与浏览器交互的方法和接口
注释
JavaScript中代码注释:
- 单行 //
- 多行 /* */
引入文件
1. 引入外部文件
1
|
< script type="text/javascript" src="JS文件"></ script > |
2. 存放在html的<head>或<body>中
1
2
3
|
< script type="text/javascript"> Js代码内容 </ script > |
- HTML的head中
- HTML的body代码块底部(推荐)
3. 为什么要放在<body>代码块底部?
- HTML代码从上到下执行,先加载CSS,避免html出现无样式状态;
- 将JavaScript代码块放在<body>最后,可以让网页尽快的呈现给用户,减少浏览者的等待时间,避免因为JS代码块阻塞网页的呈现。
变量
需要注意的是:局部变量必须以 var 开头申明,如果不写 var 则为全局变量
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
|
< script type="text/javascript"> // 全局变量 name = ‘nick‘; function func(){ // 局部变量 var age = 18; // 全局变量 gender = "man" } </ script > |
注:需要注意变量提升,就是把变量位置放到函数体的最上方
运算符
1. 算术运算符
一元算术 | |
+ 一元加,数值不会产生影响 | 对非数值应用一元加运算时,会调用Number()转型函数对这个值进行转换 |
- 一元减,转换为负数 | ~ |
++ 递增1 | 通过Number()转型为数字,再加1,再重新赋值给操作数值 |
-- 递减1 | ~ |
二元算术 | |
+ 加法 | |
- 减法 | |
* 乘法 | |
/ 除法 | |
% 取模 |
1> 如果其中一个操作数是对象,则对象会转换为原始值:日期对象通过toString()方法执行转换,其他对象通过valueOf()方法执行转换。如果结果还不是原始值,则再使用toString()方法转换 2> 在进行了对象到原始值的转换后,如果其中一个操作数是字符串的话,另一个操作数也会转换成字符串,进行字符串拼接 3> 两个操作数都将转换成数字或NaN,进行加法操作
2. 比较运算符
=== 严格运算符 | 比较过程没有任何类型转换 |
!== 严格运算符 | ===的结果取反 |
== 相等运算符 | 如果两个操作值不是同一类型,相等运算符会尝试进行一些类型转换,然后再进行比较 |
!= 不相等运算符 | ==的结果取反 |
> 大于运算符 | |
>= 大于等于运算符 | |
< 小于运算符 | |
<= 小于等于运算符 |
1> 如果两个值类型不同则返回false 2> 如果两个值类型相同,值相同,则返回true,否则返回false 3> 如果两个值引用同一个对象,则返回true,否则,返回false console.log([] === []);//false console.log({} === {});//false var a = {}; b = a; console.log(a === b);//true
对象类型和原始类型比较: 1> 对象类型会先使用valueOf()转换成原始值,如果结果还不是原始值,则再使用toString()方法转换,再进行比较(日期类只允许使用toString()方法转换为字符串) 2> 在对象转换为原始值之后,如果两个操作数都是字符串,则进行字符串的比较 3> 在对象转换为原始值之后,如果至少有一个操作数不是字符串,则两个操作数都将通过Number()转型函数转换成数字进行数值比较 注:如果一个值是null,另一个值是undefined,则返回true; console.log(null == undefined);//true 如果一个值是null,另一个值是0,则返回tfalse; console.log(null == 0);//false 空字符串或空格字符串会转成0 console.log(null == []);//false console.log(null == ‘‘);//false console.log([] == ‘ ‘);//false,相当于‘‘ == ‘ ‘ console.log([] == ‘‘);//true,相当于‘‘ == ‘‘ console.log(0 == ‘‘);//true
数字和字符串比较: 1> 如果操作值是对象,则这个对象将先使用valueOf()转换成原始值,如果结果还不是原始值,则再使用toString()方法转换 2> 在对象转换为原始值之后,如果两个操作数都是字符串,则按照unicode字符的索引顺序对两个字符串进行比较 3> 在对象转换为原始值之后,如果至少有一个操作数不是字符串,则两个操作数都转换成数字进行比较 console.log(‘B‘ > ‘a‘);//false console.log(‘b‘ > ‘a‘);//true console.log(9 > ‘2‘);//true
3. 逻辑运算符
! 非(两个!!表示Boolean()转型函数) |
返回一个布尔值 |
&& 与 | 两个操作都为true时返回true,否则返回false(返回值不一定是布尔值),可以多个连用(..&&..&&..) |
|| 或 | 两个操作都是false时返回false,否则返回true(返回值不一定是布尔值),可以多个连用(..||..||..) |
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
|
//七个假值: console.log(!!undefined);//false console.log(!!null);//false console.log(!!0);//false console.log(!!-0);//false console.log(!!NaN);//false console.log(!!‘‘);//false console.log(!!false);//false console.log(!!{});//true console.log(!![]);//true |
1> 取代if语句 //前面条件成立则运行后面操作 (a == b) && dosomething(); 2> 用于回调函数 //若没有给参数a传值,则a默认为undefined假值,所以不执行a()。 function fn(a){ a && a(); }
1> 变量设置为默认值 //如果没有向参数a传入任何参数,则将该参数设置为空对象 function func(a){ a = a || {}; }
数据类型
特殊值:
- null 表示一个空对象指针,常用来描述"空值";
- undefined 表示变量未定义。
1、数字(Number)
JavaScript中不区分整数和浮点数,所有数字均用浮点数值表示。
转换:
- parseInt(..) 将某值转换成整数,不成功则NaN
- parseFloat(..) 将某值转换成浮点数,不成功则NaN
特殊值:
- NaN,非数字。可以使用 isNaN(num) 来判断。
- Infinity,无穷大。可以使用 isFinite(num) 来判断。
Number | 对数字的支持 |
Number.MAX_VALUE | 最大数值 |
Number.MIN_VALUE | 最小数值 |
Number.NaN | 非数字 |
Number.NEGATIVE_INFINITY | 负无穷大 |
Number.POSITIVE_INFINITY | 正无穷大 |
Number.toExponential( ) | 返回四舍五入的科学计数法,加参数为保留几位 |
Number.toFixed( ) | 小数点后面的数字四舍五入,加参数为保留几位 |
Number.toPrecision( ) | 四舍五入,自动调用toFixed()或toExponential() |
Number.toLocaleString( ) | 把数字转换成本地格式的字符串 |
Number.toString( ) | 将数字转换成字符串 |
Number.valueOf( ) | 返回原始数值 |
2、字符串(String)
String.length | 字符串的长度 |
String.trim() | 移除空白 |
String.trimLeft() | 移除左侧空白 |
String.trimRight() | 移除右侧空白 |
String.concat(value, ...) | 拼接 |
String.slice(start, end) | 切片 |
String.split( ) | 分割 |
String.search( ) | 从头开始匹配,返回匹配成功的第一个位置(g无效) |
String.match( ) | 全局搜索,如果正则中有g表示找到全部,否则只找到第一个 |
String.replace( ) | 替换,正则中有g则替换所有,否则只替换第一个匹配项;
$数字:匹配的第n个组内容;
$&:当前匹配的内容;
$`:位于匹配子串左侧的文本;
$‘:位于匹配子串右侧的文本
$$:直接量$符号 |
String.charAt( ) | 返回字符串中的第n个字符 |
String.charCodeAt( ) | 返回字符串中的第n个字符的代码 |
String.fromCharCode( ) | 从字符编码创建—个字符串 |
String.indexOf( ) | 查找子字符串位置 |
String.lastIndexOf( ) | 查找子字符串位置 |
String.localeCompare( ) | 用本地特定的顺序来比较两个字符串 |
String.substr( ) | 抽取一个子串 |
String.substring( ) | 返回字符串的一个子串 |
String.toLocaleLowerCase( ) | 把字符串转换小写(针对地区,在不知道程序在哪个语言环境中运行时用) |
String.toLocaleUpperCase( ) | 将字符串转换成大写(针对地区) |
String.toLowerCase( ) | 小写 |
String.toUpperCase( ) | 大写 |
String.toString( ) | 返回原始字符串值 |
String.toString() | 返回原始字符串值 |
String.valueOf( ) | 返回原始字符串值 |
\0 空字节 \n 换行 \t 制表 \b 空格 \r 回车 \f 进纸 \\ 斜杠 \‘ 单引号 \" 双引号
3、布尔类型(Boolean)
true(真)和false(假)
toString() | 返回Boolean的字符串值(‘true‘或‘false‘) |
toLocaleString() | 返回Boolean的字符串值(‘true‘或‘false‘) |
valueOf() | 返回Boolean的原始布尔值(true或false) |
4、数组(Array)
1
2
|
var name = Array( "nick" , "jenny" ); var name = [ "nick" , "jenny" ]; |
Array.length | 数组的大小 |
Array.push() | 尾部添加元素 |
Array.pop() | 删除并返回数组的最后一个元素 |
Array.unshift() | 在数组头部插入一个元素 |
Array.shift( ) | 在数组头部移除一个元素 |
Array.slice( ) | 切片 |
Array.reverse( ) | 反转 |
Array.join( ) | 将数组元素连接起来以构建一个字符串 |
Array.concat( ) | 拼接 |
Array.sort( ) | 排序 |
Array | 对数组的内部支持 |
Array.splice( start, deleteCount, value, ...) |
插入、删除或替换数组的元素 obj.splice(n, 0 ,val) 指定位置插入元素
obj.splice(n, 1 ,val) 指定位置替换元素
obj.splice(n, 1 ) 指定位置删除元素 |
Array.toLocaleString( ) | 把数组转换成局部字符串 |
Array.toString( ) | 将数组转换成一个字符串 |
5. Math
Math对象是一个静态对象,而不是构造函数。实际上,Math只是一个由Javascript设置的对象命名空间,用于存储数学函数。
作用是执行普通的算数任务。
常量 Math.E 常量e,自然对数的底数。 Math.LN10 10的自然对数。 Math.LN2 2的自然对数。 Math.LOG10E 以10为底的e的对数。 Math.LOG2E 以2为底的e的对数。 Math.PI 常量figs/U03C0.gif。 Math.SQRT1_2 2的平方根除以1。 Math.SQRT2 2的平方根。 静态函数 Math.abs( ) 计算绝对值。 Math.acos( ) 计算反余弦值。 Math.asin( ) 计算反正弦值。 Math.atan( ) 计算反正切值。 Math.atan2( ) 计算从X轴到一个点的角度。 Math.ceil( ) 对一个数上舍入。 Math.cos( ) 计算余弦值。 Math.exp( ) 计算e的指数。 Math.floor( ) 对一个数下舍人。 Math.log( ) 计算自然对数。 Math.max( ) 返回两个数中较大的一个。 Math.min( ) 返回两个数中较小的一个。 Math.pow( ) 计算xy。 Math.random( ) 计算一个随机数。 Math.round( ) 舍入为最接近的整数。 Math.sin( ) 计算正弦值。 Math.sqrt( ) 计算平方根。 Math.tan( ) 计算正切值。
语句
1、条件语句
JavaScript中支持两个条件语句,分别是:if 和 switch。
if 语句:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
|
//if语句 if(条件){ }else if(条件){ }else{ } |
Switch 语句:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
|
//switch语句,name等于nick是执行第一个case,等于第二个执行第二个case,其它执行default. switch(name){ case ‘nick‘: age = 18; break; case ‘jenny‘: age = 21; break; default : age = 0; } |
2、循环语句
JavaScript中支持四种循环语句,分别是:for、for in、while、do-while
for 循环:
1
2
3
4
5
6
|
var names = ["nick", "jenny"]; for(var i=0;i<names.length;i++){ console.log(i); //索引 console.log(names[i]); } |
for in 循环:
1
2
3
4
5
6
|
var names = ["nick", "jenny"]; for(var index in names){ console.log(index); console.log(names[index]); } |
while 循环:
1
2
3
4
|
while(条件){ // break; // continue; } |
do-while 循环:
1
2
3
4
5
6
|
//循环的代码至少执行一次,结果为1 var num = 0; do { num++; }while (num>10); |
3. label语句
label 语句可以理解为跳出任意循环
//输出结果为95 <script> var num = 0; for (var i=0;i<10;i++) { for (var j=0;j<10;j++) { if (i==5 && j==5) { break; } num++; } } console.log(num); </script>
//输出结果为55 //i和j都循环为到5时,跳出了两层循环 <script> var num = 0; outPoint: for (var i=0;i<10;i++) { for (var j=0;j<10;j++) { if (i==5 && j==5) { break outPoint; } num++; } } console.log(num); </script>
4. 异常处理
主动跑出异常 throw Error(‘xxxx‘)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
|
try { //这段代码从上往下运行,其中任何一个语句抛出异常该代码块就结束运行 } catch (e) { // 如果try代码块中抛出了异常,catch代码块中的代码就会被执行。 //e是一个局部变量,用来指向Error对象或者其他抛出的对象 } finally { //无论上述代码怎么,finally代码块始终会执行 } |
函数Function
函数定义的三种方式:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
|
// 普通函数 function func(arg){ return true ; } // 匿名函数 var func = function (arg){ return "nick" ; } // 自执行函数 ( function (arg){ console.log(arg); })( ‘nick‘ ) |
函数参数:
函数传参的个数可以小于实际需传参的个数,没传参的默认为undefined
参数传多默认不起作用
1
2
3
4
5
6
|
function man(name,age) { console.log(name,age); } man( "nick" ,18); //nick 18 man( "nick" ); //nick undefined man( "nick" ,18,19); //nick 18 |
arguments 可接收所有参数,返回一个数组
1
2
3
4
5
6
|
function man() { console.log(arguments); } man( "nick" ,18); //["nick", 18] man( "nick" ); //["nick"] man( "nick" ,18,19); //["nick", 18, 19] |
函数的作用域与作用域链:
JavaScript中没有块级作用域
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
|
var name = ‘nick‘ ; ( function Main(){ console.log(name); //undefined if (1){ var name = ‘jenny‘ ; } console.log(name); //jenny })(); console.log(name); //nick //输出结果第一个为undefined //声明需提前(Hoisting),在JavaScript引擎“预编译”时进行,函数在被执行之前,会将其中的变量全部声明,而不赋值 |
作用域链
每个构造函数都有一个内部对象指针,指向原型对象,而原型对象也包含一个指向构造函数的指针。如此层层递进,形成作用域链条
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
|
var name = ‘nick‘ ; function Main() { function F1(){ var name = ‘jenny‘ ; console.log(name); //jenny } function F2() { console.log(name); //nick } F1(); F2(); } Main(); // 从内到外的优先级寻找 // F2() 的作用域链为 F2()-->Main() |
闭包:
闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
|
function f1(){ var n=1; Add= function (){ n++; }; function f2(){ console.log(n); } return f2; } var result=f1(); result(); //1 Add(); result(); //2 //result就是闭包f2函数 //函数f1中的局部变量n一直保存在内存中,并没有在f1调用后被自动清除 |
闭包使函数中的变量都被保存在内存中,内存消耗大,所以少用闭包,否则会造成网页的性能低,在IE中可能导致内存泄露。
所以在退出函数之前,将不使用的局部变量全部删除。
面向对象
面向对象的三大特性:
封装:隐藏代码实现的细节,实现代码的模块化
继承:扩展已经存在的代码模块,实现代码重用
多态:接口的不同实现方式,实现接口重用
关键字:
this 代指此时的对象
new 创建对象时必须使用
构造函数模式:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
|
function Foo (name,age) { this .Name = name; this .age = age; this .Func = function () { return this .Name + this .age } } var obj = new Foo( "nick" ,18); var ret = obj.Func(); console.log(ret); var obj2 = new Foo( "jenny" ,21); |
上述模式把同样的函数封装到了不同对象,造成了内存浪费。
原型模式(prototype):
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
|
function Foo(name,age) { this .Name = name; this .Age = age; } Foo.prototype = { GetInfo: function () { var str = " is good" ; return this .Name + str; }, Func: function () { return this .Name + this .Age; } }; var obj = new Foo( "nick" ,18); console.log(obj.Name); //nick console.log(obj.Age); //18 var ret = obj.GetInfo(); console.log(ret); //nick is good var ret2 = obj.Func(); console.log(ret2); //nick18 var obj2 = new Foo( "nick" ,18); |
所有的构造函数的prototype属性都指向另一个对象(同一块内存地址),这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。
Prototype模式的验证方法
1. isPrototypeOf()
用来判断一个对象是否存在于另一个对象的原型链中
1
2
3
4
|
Foo.prototype.isPrototypeOf(obj) true Foo.prototype.isPrototypeOf(obj2) true |
2. hasOwnProperty()
用来判断某一个对象(不包括原型链)是否具有指定属性。
1
2
3
4
|
obj.hasOwnProperty( ‘Name‘ ) true obj.hasOwnProperty( ‘Age‘ ) true |
3. in运算符
判断某个实例是否具有某个属性
1
2
3
4
|
‘Name‘ in obj true ‘Age‘ in obj true |
其它
1、序列化
- JSON.stringify(obj) 序列化
- JSON.parse(str) 反序列化
2、转义
- decodeURI( ) URl中未转义的字符
- decodeURIComponent( ) URI组件中的未转义字符
- encodeURI( ) URI中的转义字符
- encodeURIComponent( ) 转义URI组件中的字符
- escape( ) 对字符串转义
- unescape( ) 给转义字符串解码
- URIError 由URl的编码和解码方法抛出
3、eval
JavaScript中的eval既可以运行代码也可以获取返回值
1
2
|
a = eval( ‘1+1‘ ); console.log(a); //2 |
- eval()
- EvalError 执行字符串中的JavaScript代码
4、正则表达式
1
2
3
|
var p = /nick/g; console.log(p.test( ‘nickjennynick‘ )); // true console.log(p.exec( ‘nickjennynick‘ )); // ["nick", index: 0, input: "nickjennynick"] |
JavaScript中支持正则表达式,其主要提供了两个功能:
- test(string) 用于检测正则是否匹配
- exec(string) 用于获取正则匹配的内容
匹配模式:
g:表示全局(global)模式,匹配所有字符串,不会匹配到第一项时停止
i:表示不区分大小写(case-insensitive)模式
m:表示多行(multiline)模式,到达一行文本末尾时还会继续查找下一行中是否存在匹配的项
括号分组:
1
2
|
console.log(/(n)(i)ck/.exec( ‘nickjenny‘ )); // console.log(/(n)(i)ck/.exec(‘nickjenny‘)) console.log(/(n)(i)ck{2}/.exec( ‘nickkjenny‘ )); // ["nickk", "n", "i", index: 0, input: "nickkjenny"] |
元字符 名称 匹配对象 . 点号 单个任意字符(除回车\r、换行\n、行分隔符\u2028和段分隔符\u2029外) [] 字符组 列出的单个任意字符 [^] 排除型字符组 未列出的单个任意字符 ? 问号 匹配0次或1次 * 星号 匹配0交或多次 + 加号 匹配1次或多次 {min,max} 区间量词 匹配至少min次,最多max次 ^ 脱字符 行的起始位置 $ 美元符 行的结束位置 | 竖线 分隔两边的任意一个表达式 () 括号 限制多选结构的范围,标注量词作用的元素,为反向引用捕获文本 \1,\2... 反向引用 匹配之前的第一、第二...组括号内的表达式匹配的文本
\d 数字,等同于[0-9] \D 非数字,等同于[^0-9] \s 空白字符 \S 非空白字符 \w 字母、数字、下划线,等同于[0-9A-Za-z_](汉字不属于\w) \W 非字母、数字、下划线,等同于[^0-9A-Za-z_]
5、时间处理
时间操作中有两种时间:
- 时间统一时间
- 本地时间(东8区)
Date 操作日期和时间的对象 Date.getDate( ) 返回一个月中的某一天 Date.getDay( ) 返回一周中的某一天 Date.getFullYear( ) 返回Date对象的年份字段 Date.getHours( ) 返回Date对象的小时字段 Date.getMilliseconds( ) 返回Date对象的毫秒字段 Date.getMinutes( ) 返回Date对象的分钟字段 Date.getMonth( ) 返回Date对象的月份字段 Date.getSeconds( ) 返回Date对象的秒字段 Date.getTime( ) 返回Date对象的毫秒表示 Date.getTimezoneOffset( ) 判断与GMT的时间差 Date.getUTCDate( ) 返回该天是一个月的哪一天(世界时) Date.getUTCDay( ) 返回该天是星期几(世界时) Date.getUTCFullYear( ) 返回年份(世界时) Date.getUTCHours( ) 返回Date对象的小时字段(世界时) Date.getUTCMilliseconds( ) 返回Date对象的毫秒字段(世界时) Date.getUTCMinutes( ) 返回Date对象的分钟字段(世界时) Date.getUTCMonth( ) 返回Date对象的月份(世界时) Date.getUTCSeconds( ) 返回Date对象的秒字段(世界时) Date.getYear( ) 返回Date对象的年份字段(世界时) Date.parse( ) 解析日期/时间字符串 Date.setDate( ) 设置一个月的某一天 Date.setFullYear( ) 设置年份,也可以设置月份和天 Date.setHours( ) 设置Date对象的小时字段、分钟字段、秒字段和毫秒字段 Date.setMilliseconds( ) 设置Date对象的毫秒字段 Date.setMinutes( ) 设置Date对象的分钟字段和秒字段 Date.setMonth( ) 设置Date对象的月份字段和天字段 Date.setSeconds( ) 设置Date对象的秒字段和毫秒字段 Date.setTime( ) 以毫秒设置Date对象 Date.setUTCDate( ) 设置一个月中的某一天(世界时) Date.setUTCFullYear( ) 设置年份、月份和天(世界时) Date.setUTCHours( ) 设置Date对象的小时字段、分钟字段、秒字段和毫秒字段(世界时) Date.setUTCMilliseconds( ) 设置Date对象的毫秒字段(世界时) Date.setUTCMinutes( ) 设置Date对象的分钟字段和秒字段(世界时) Date.setUTCMonth( ) 设置Date对象的月份字段和天数字段(世界时) Date.setUTCSeconds( ) 设置Date对象的秒字段和毫秒字段(世界时) Date.setYear( ) 设置Date对象的年份字段 Date.toDateString( ) 返回Date对象日期部分作为字符串 Date.toGMTString( ) 将Date转换为世界时字符串 Date.toLocaleDateString( ) 回Date对象的日期部分作为本地已格式化的字符串 Date.toLocaleString( ) 将Date转换为本地已格式化的字符串 Date.toLocaleTimeString( ) 返回Date对象的时间部分作为本地已格式化的字符串 Date.toString( ) 将Date转换为字符串 Date.toTimeString( ) 返回Date对象日期部分作为字符串 Date.toUTCString( ) 将Date转换为字符串(世界时) Date.UTC( ) 将Date规范转换成毫秒数 Date.valueOf( ) 将Date转换成毫秒表示