基于RT-Thread完整版搭建的极简Bootloader

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了基于RT-Thread完整版搭建的极简Bootloader相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

项目背景

Agile Upgrade: 用于快速构建 bootloader 的中间件。

  • example 文件夹提供 PC 上的示例

特性

  1. 适配 RT-Thread 官方固件打包工具 (图形化工具及命令行工具)

  2. 使用纯 C 开发,不涉及任何硬件接口,可在任何形式的硬件上直接使用

  3. 加密、压缩支持如下:

  •  AES256

  •  fastlz

  •  quicklz

原生适配 file 及 fal 操作接口

移植简单,实现自定义的后端只需适配几个操作接口

使用简单,几行代码即可实现固件升级

全过程日志输出

提供过程回调,可将过程及进度显示在自定义硬件上

基于 RT-Thread 4.1.0 版本

基于正点原子探索者开发板

代码地址:

https://github.com/loogg/agile_upgrade_mcu_demos

https://github.com/loogg/agile_upgrade

(请复制至外部浏览器打开)

  • 目录结构

2、Bootloader

一般 Bootloader 实现的逻辑如下:

这种方式适合于简单的裸机程序或可控的 OS 程序(即所有外设硬件都可把控),在准备环境的时候将其全部关闭。

但对于一些复杂的或者 OS 中轮子已造好的程序,有一些因素不花时间研究无法把控,在准备环境时很可能就会遗漏一些未关闭导致出各种各样的问题。

这里提供一种 万能 方法:

- 利用芯片中的不受软件复位影响的可供用户使用的寄存器 (如 STM32 中的备份寄存器)。
- 在需要跳入 APP 运行时将该寄存器赋值然后软件复位。
- 在 OS 还没初始化时判断该寄存器值,如果需要跳转只需要简单的准备环境即可跳转。

该方法可以使 Bootloader 就作为一个 OS 应用程序开发,需要跳转的时候就操作一下寄存器并软件复位即可。

该仓库下所有的 Bootloader 例子均使用此方法。

以正点原子探索者开发板的 STM32F4 为例,将 system_stm32f4xx.c 文件的 SystemInit 函数修改:

1void boot_start_application(void);
2void SystemInit(void)
3
4  boot_start_application();
5
6  ...
7

boot_start_application 的实现为:

1typedef void (*boot_app_func)(void);
 2void boot_start_application(void) 
 3    __HAL_RCC_PWR_CLK_ENABLE();
 4    HAL_PWR_EnableBkUpAccess();
 5
 6    RTC_HandleTypeDef RTC_Handler = 0;
 7    RTC_Handler.Instance = RTC;
 8    uint32_t bkp_data = HAL_RTCEx_BKUPRead(&RTC_Handler, BOOT_BKP);
 9    HAL_RTCEx_BKUPWrite(&RTC_Handler, BOOT_BKP, 0);
10
11    if (bkp_data != 0xA5A5) return;
12
13    boot_app_func app_func = NULL;
14    uint32_t app_addr = BOOT_APP_ADDR;
15    if (((*(__IO uint32_t *)(app_addr + 4)) & 0xff000000) != 0x08000000) return;
16
17    /* 栈顶地址在 128K RAM 间 */
18    if (((*(__IO uint32_t *)app_addr) - 0x20000000) >= (STM32_SRAM_SIZE * 1024)) return;
19
20    app_func = (boot_app_func) * (__IO uint32_t *)(app_addr + 4);
21    /* Configure main stack */
22    __set_MSP(*(__IO uint32_t *)app_addr);
23    /* jump to application */
24    app_func();
25

设置寄存器并软件复位的实现为:

1static void boot_app_enable(void) 
2    __disable_irq();
3    RTC_HandleTypeDef RTC_Handler = 0;
4    RTC_Handler.Instance = RTC;
5    HAL_RTCEx_BKUPWrite(&RTC_Handler, BOOT_BKP, 0xA5A5);
6    HAL_NVIC_SystemReset();
7

3、RT-Thread 完整版、RT-Thread Nano 及裸机对比

3.1、RTOS 与裸机

很多人都会觉得裸机开发比 RTOS 简单并且编译出来的空间小的多,但以我的开发经验来说并非如此。

  1. 开发难易程度

  • 裸机

    裸机开发经常使用的是前后台框架,一个有多步执行操作的 task 基本上都是使用 switch case 方式。

    一级延时很好处理只需要改变 task 的再一次进入时间即可。

    嵌套延时则需要加状态位并在函数中嵌套 switch case,程序非常臃肿。

  • RTOS

    RTOS 中多步操作只需按顺序调用函数即可,挂起也只需调用系统提供的 API ,代码精简且逻辑清晰。

资源占用

以 RT-Thread Nano 举例,官方给出的数据如下:

1在运行两个线程 (main 线程 + idle 线程) 情况下,ROM 和 RAM 依然保持着极小的尺寸。
2以下是基于 Cortex M3 的 MDK 工程编译结果 (优化等级 3)
3
4Total RO  Size (Code + RO Data)                 4000 (   3.91kB)
5Total RW  Size (RW Data + ZI Data)              1168 (   1.14kB)
6Total ROM Size (Code + RO Data + RW Data)       4092 (   4.00kB)
7

从数据中可以得知资源占用并没有相差非常大。

3.2、RT-Thread 完整版与 RT-Thread Nano

许多人对于这两个的争议在于:RT-Thread 完整版 资源占用太大,小芯片用不了等等。

这里我就用事实来证明并非如此,完全可以裁剪到 Nano 一样的大小,并且 RT-Thread 完整版 还支持 menuconfig 不需要自己添加代码文件,真香。

同时 RT-Thread 还有许多纯 C 语言的不涉及硬件的软件包,使用 menuconfig 拿来即用,真香。

这里我以正点原子探索者开发板 bsp 为例,基于 RT-Thread v4.1.0 版本,具体工程查看 RTT_Template。

  • CubeMX 生成的 MDK 工程编译结果 (优化等级 0)

1Total RO  Size (Code + RO Data)                 8120 (   7.93kB)
2Total RW  Size (RW Data + ZI Data)              1832 (   1.79kB)
3Total ROM Size (Code + RO Data + RW Data)       8136 (   7.95kB)
4
  • 在运行两个线程 (main 线程 + idle 线程) 情况下的 MDK 工程编译结果 (优化等级 0), 适配了 rt_hw_console_output

1Total RO  Size (Code + RO Data)                13256 (  12.95kB)
2Total RW  Size (RW Data + ZI Data)              3136 (   3.06kB)
3Total ROM Size (Code + RO Data + RW Data)      13396 (  13.08kB)
4
  • 两者比较差值

1Total RO  Size (Code + RO Data)                 5136 (   5.02kB)
2Total RW  Size (RW Data + ZI Data)              1304 (   1.28kB)
3Total ROM Size (Code + RO Data + RW Data)       5260 (   5.14kB)
4
从上述数据可以得出结论:RT-Thread 完整版 通过裁剪可以完全媲美 RT-Thread Nano,所以首选 RT-Thread 完整版。

4、Bootloader 工程使用

tools 文件夹下包含了固件打包工具和应用层固件 app.bin,起始地址为 0x08080000

应用层分区如下:

在应用程序中下载固件需要使用 ymodem_ota -p [dst] 命令,[dst] 为目标分区 download_w25q 或 download_onchip

以下工程编译结果都是基于 优化等级 0

4.1、MinimalistBoot 使用

该工程下提供 3 个配置文件,通过 ENV 工具的 menuconfig Load 配置并 save 为 .config 后执行 scons --target=mdk5 -s 即可生成工程。

该工程未使用动态内存分配,故编译结果即为真实内存使用。

配置文件分别为:.config.minimal.config.w25q_qlz 和 .config.shell_qlz

  • .config.minimal

极简 Bootloader,不支持压缩和加密类型固件,下载分区为 download_onchip

  • .config.w25q_qlz

支持 quicklz 方式压缩的固件,下载分区为 download_w25q

  • .config.shell_qlz

支持 quicklz 方式压缩的固件,升级失败可通过敲击键盘 Enter 键进入 Shell,下载分区为 download_onchip

4.2、FalBoot 使用

该工程基于 FAL 组件,提供 4 个配置文件,通过 ENV 工具的 menuconfig Load 配置并 save 为 .config 后执行 scons --target=mdk5 -s 即可生成工程。

配置文件分别为:.config.minimal.config.dev_qlz.config.w25q_dev_qlz 和 .config.shell_dev_qlz

  • .config.minimal

不支持压缩和加密类型固件,下载分区为 download_onchip

  • .config.dev_qlz

使用了设备框架,支持 quicklz 方式压缩的固件,下载分区为 download_onchip

  • .config.w25q_dev_qlz

使用了设备框架,支持 quicklz 方式压缩的固件,下载分区为 download_w25q

  • .config.shell_dev_qlz

使用了设备框架,支持 quicklz 方式压缩的固件,升级失败可通过敲击键盘 Enter 键进入 Shell,下载分区为 download_onchip

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