Unity C# 使用JsonUtility读写Json文件

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity C# 使用JsonUtility读写Json文件相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

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今天,为大家分享一下unity上的Json序列化,应该一说到这个词语,我们肯定会觉得,这应该是很常用的一个功能点;诚然,我们保存数据的时候,也许会用到json序列化,所以,我们有必要快速了解一下它的简单用法。

     1.首先,我们直接新建unity项目,然后新建一个InputData.cs 数据结构类;

代码如下:

 1 [Serializable]
 2 public class InputData 
 3 {
 4     public InputDataEntry[] data;
 5 }
 6 
 7 [Serializable]
 8 public class InputDataEntry
 9 {
10     public string name;
11     public int age;
12 }

2.然后建一个AppManager.cs的组件类  

         

 AppManager.cs 代码如下:

 

 1 public class AppManager : MonoBehaviour {
 2 
 3     InputData _inputDate = new InputData ();
 4 
 5     InputData inputDate 
 6     {
 7         get
 8         { 
 9             return _inputDate; 
10         }
11         set
12         { 
13             _inputDate = value;
14         }
15     }
16 
17     string path;
18     bool  truename;
19 
20     void Start ()
21     {
22         path = Application.dataPath + "/Resources/inputdate.json";
23 
24         if (LoadFromFile () != null)
25             inputDate = LoadFromFile ();
26     }
27 
28     InputData LoadFromFile()
29     {
30         if (!File.Exists (path))
31             return null;
32 
33         StreamReader sr = new StreamReader (path);
34 
35         if (sr == null)
36             return null;
37 
38         string json = sr.ReadToEnd ();
39 
40         if (json.Length > 0)
41             return JsonUtility.FromJson<InputData> (json);
42         
43         return null;
44     }
45 
46 
47     void OnApplicationQuit ()
48     {
49         string json = JsonUtility.ToJson (inputDate, true);
50         File.WriteAllText (path, json, Encoding.UTF8);
51     }
52 
53     public void RangNumber()
54     {
55         InputDataEntry[] ide = new InputDataEntry[1];
56         ide [0] = new InputDataEntry ();
57         ide [0].age = Random.Range (18, 26);
58 
59         if (truename)
60             truename = false;
61         else
62             truename = true;
63         
64         ide [0].name = truename ? "AdvancePikachu" : "进击的皮卡丘";
65         inputDate.data = ide;
66 
67         Debug.Log ("age :" + ide [0].age + "\\n name :" + ide [0].name);
68     }
69 }

 

  3.然后,我们可以直接运行编辑器看效果!

       

 

如下的json文件的内容:

大致的读取与写入功能已经写好,详细的内容与具体的实现就不罗嗦了!

      

以上是关于Unity C# 使用JsonUtility读写Json文件的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity -JsonUtility的使用

Unity学习笔记Unity使用JsonUtility解析Json(附注意事项)

Unity中使用JsonUtility.FromJson反序列化JSON

使用 Unity JsonUtility.FromJson 从具有嵌套值的 json 创建对象

无法在 Unity 5.4 中使用 JsonUtility 反序列化 JSON。子集合始终为空

Unity3D 学习从简单开始-JsonUtility的使用