SDL2 简明教程:OpenGL 绘制
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SDL 中使用 OpenGL API 进行绘制
在 SDL 中使用 OpenGL 并不复杂,步骤为:
SDL_CreateWindow
创建窗口时,flag
添加SDL_WINDOW_OPENGL
- 使用
SDL_GL_CreateContext
创建 GL Context - 使用
SDL_GL_MakeCurrent
为当前窗口设置 GL Context。 但其实SDL_GL_CreateContext
中已经做了这个步骤,不切换 GL Context 的情况下可以忽略调用该函数 - 至此,OpenGL Context 设置好了,你只需要调用 OpenGL API 进行绘制即可。
关于 OpenGL 如何使用请参考
接下来进行代码示例说明,下面的示例中使用 OpenGL 绘制了一个 三角形
。完整代码你可以在 opengl_sdl2_example.cpp 找到
//
// Created by user on 2/22/23.
//
#if defined(__cplusplus)
extern "C"
#endif
#define GL_GLEXT_PROTOTYPES
#include <SDL.h>
#include <SDL_opengl.h>
#if defined(__cplusplus)
;
#endif
int main()
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ACCELERATED_VISUAL, 1);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE, 8);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE, 8);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE, 8);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ALPHA_SIZE, 8);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 24);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_STENCIL_SIZE, 8);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 2);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE);
static const int width = 800;
static const int height = 600;
SDL_Window *window =
SDL_CreateWindow("", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
width, height, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI);
SDL_GLContext gl_context = SDL_GL_CreateContext(window);
SDL_GL_MakeCurrent(window, gl_context);
SDL_GL_SetSwapInterval(1); // Enable vsync
// opengl operations
// create shaders and program
// ....
// set up vertex data(and buffer(s)) and configure vertex attributes
float vertices[] =
-0.5f, -0.5f, 0.0f, // left
0.5f, -0.5f, 0.0f, // right
0.0f, 0.5f, 0.0f, // top
;
GLuint VBO0;
GLuint VAO0;
glGenVertexArrays(1, &VAO);
glGenBuffers(1, &VBO);
// bind the vertex array object first, then bind and set vertex buffers
// and then configure vertex attributes
glBindVertexArray(VAO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(float), (void *)0);
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glBindVertexArray(0);
bool done = false;
for (; !done;)
SDL_Event event;
while (SDL_PollEvent(&event))
if (event.type == SDL_QUIT)
done = true;
if (event.type == SDL_WINDOWEVENT && event.window.event == SDL_WINDOWEVENT_CLOSE && event.window.windowID == SDL_GetWindowID(window))
done = true;
// render
// -----
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// draw out first triangle
glUseProgram(shaderProgram);
glBindVertexArray(VAO);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
SDL_GL_SwapWindow(window);
SDL_Delay(1);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
- 在 include
<SDL_opengl.h>
之前,定义GL_GLEXT_PROTOTYPES
,这样才可以使用 OpenGL 3 中的一些接口,例如 glGenBuffers SDL_GL_SetAttribute
设置 OpenGL 的一些参数,其中对于 OpenGL Version 的设置很重要。代码中,我们指定使用 3.2 coreSDL_CreateWindow
创建 window,需要给定SDL_WINDOW_OPENGL
SDL_GL_CreateContext
创建 OpenGL Context,SDL_GL_MakeCurrent
为当前 window 设置 context- 接来下,都是 OpenGL API 相关的操作了,包括 shader 编译、vao 和 vbo 的设置等等
- 在
for
循环中,进行 OpenGL 绘制,同时处理 SDL 事件
以上是关于SDL2 简明教程:OpenGL 绘制的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章