yunUI组件库解析:图片上传与排序组件yImgPro

Posted 恪愚

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了yunUI组件库解析:图片上传与排序组件yImgPro相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

yunUI是笔者开源的微信小程序功能库。目前其中包含了一些复杂的功能组件。方便使用。未来它将分为组件、样式、js三者合为一体,但分别提供。
本文所用代码皆来源于组件库中的yImgPro组件。详细代码可至github查看。地址: yunUI
组件库已经发到npm上了!地址:yun-ui-micro
欢迎大家点 star !
最近有想法对组件库按照新思路进行重构,各位有什么急切需要或常见使用的组件也欢迎提出!一起共建!

场景如下:

首先分析此需求。有两点:

  1. 拖动时排序
  2. 拖动后排序

单从性能上看,第二个是有优势的。但是从用户体验上看,无疑要选择第一种方案。

除非你的需求是“不能拖动排序”。你可以放心的选择第二种方案。第二种方案在笔者的功能库中也有组件:yImg。本文思路是第一种。

区别于之前写的第二种思路的文章,第一种思路对布局和样式影响很重的点在于:拖动。
拖动时排序意味着这个元素被拖动时不能在原来位置上有“保留”。这很关键,因为我们可以利用“保留”点对第二种方案进行改造使之像第一种效果看齐,但体验上仍有差距。

所以,笔者选择了“定位”position。所有的元素都是定位的,这样拖动时只需要更改transformz-index即可达到效果。记住这一点,这会带来bug,虽然很好解决。
我的wxml决定这样写:

<view class="container">
    <view class="item-wrap" style="height:  itemWrapHeight px;">
        <view
            class="item cur == index? 'cur':'' curZ == index? 'zIndex':'' itemTransition ? 'itemTransition':''"
            wx:for="list" wx:key="index" id="itemindex" data-key="item.key" data-index="index"
            style="transform: translate3d(index === cur ? tranX : item.tranXpx, index === cur ? tranY: item.tranYpx, 0px);"
            bind:longpress="longPress" catch:touchmove="touchMove" catch:touchend="touchEnd">
            <view class="info" style="width: imgShape.siderpx; height: imgShape.siderpx; padding: 0 imgShape.pdrpx imgShape.pdrpx 0;">
                <image mode="aspectFill" src="item.data"></image>
                <i class="iconfont icon-delete" wx:if="showMenuImg" bind:tap="onDelImage" data-index="item.key"></i>
            </view>
        </view>
        <view class="item-sel selectphoto"
            style="transform: translate3d(selSite.tranXpx, selSite.tranYpx, 0px); width: imgShape.side - imgShape.pdrpx; height: imgShape.side - imgShape.pdrpx;" hidden="!canSelPhoto" bind:tap="onChooseImage">
            <i class="iconfont icon-jiashang"></i>
        </view>
    </view>
</view>

这个组件被变量控制的样式比yImg组件多了许多,但结构上精简了不少。我们来分析下:
首先,因为定位,子元素脱离文档流,所以我们需要动态为item-wrap元素赋height
然后是子元素的宽高和padding也是动态的,没事,我们会在初始化时动态的获取它 —— 顺便添加一些我们需要的数据。

初始化发生在用户选择完图片以后。这个函数中干了几件事:

  1. 初始化数据。将数组-字符串变成数组-对象,存储初始顺序、未来可能的移动距离、图片本身
  2. 获取子项item的宽高(为偏移做准备)、计算当前整个区域高度(所以每次选择完图片都要调用此函数)
  3. 获取图片区域item-wrap的初始信息(位置!)
init() 
    // 遍历数据源增加扩展项, 以用作排序使用
    let list = this.data.listData.map((item, index) => 
        let data = 
            key: index,
            tranX: 0,
            tranY: 0,
            data: item
        
        return data
    );

    this.setData(
        list: list,
        itemTransition: false
    );

    // 获取每一项的宽高等属性
    this.createSelectorQuery().select(".item").boundingClientRect((res) => 

        let rows;
        let len = this.data.list.length;
        if(len == MAX_IMG_NUM) 
            rows = Math.ceil(len / this.data.columns);
        else 
            rows = Math.ceil((len + 1) / this.data.columns);
        

        this.item = res;

        let itemWrapHeight = rows * res.height;

        this.getPosition(this.data.list, false);

        let obj = list[list.length - 1]
        let tranX = res.width * ((obj.key + 1) % this.data.columns);
        let tranY = Math.floor((obj.key + 1) / this.data.columns) * res.height;

        this.setData(
            itemWrapHeight,
            selSite: 
                tranX,
                tranY
            
        )

        let query = wx.createSelectorQuery().in(this);
        query.select('.item-wrap').boundingClientRect((res) => 
            this.itemWrap = res;

        )
        // 需要的是“距离文档流顶部的距离”。所以咱们需要这片区域已经在页面上滚动了多少了,把这个值加上
        if(this.properties.scrollOffset) 
            this.itemWrap.top += this.properties.scrollOffset;
        else 
            query.selectViewport().scrollOffset((res) => 
                let _wrap = this.itemWrap.top + res.scrollTop;
                this.itemWrap.top = _wrap;
            )
        
        
        query.exec()
    ).exec();
,

这里尤其需要注意的是:获取图片区域信息时用的 API 只能获取“当前元素距离屏幕顶部的距离”。而实际大多数情况我们需要的是“当前元素距离文档流顶部的距离”。这两者在一个非常重要的场景下会有大幅偏差 —— 当文档流发生滚动时!
所以笔者采用selectViewport().scrollOffset API 来获得文档流的滚动偏差。并在后面长按甚至拖动过程中将这个偏差“抹去”。

如果你在使用笔者的组件库,并且遇到了“当前组件并不是一开始就在页面上出现而是动态展示”的场景,那么您也可以通过参数将这个“偏差”传入组件。这一点在README的使用说明中也有说明。

因为图片是 position 的,所以哪怕在初始时他们的位置也是计算得到的 —— getPosition 函数。我们根据列数获取每个元素的偏移距离,响应式到他们的transform上:

getPosition(data, vibrate = true) 
    let list = data.map((item, index) => 
        item.tranX = this.item.width * (item.key % this.data.columns);
        item.tranY = Math.floor(item.key / this.data.columns) * this.item.height;
        return item
    );

    this.setData(
        list: list
    );

    if (!vibrate) return;

    let listData = [];

    list.forEach((item) => 
        listData[item.key] = item.data
    );

    this.setData(
        listData,
        itemTransition: true
    )
,

接下来就是长按事件了。
在本组件中,少于两张图片则长按只有删除功能,一定程度上减少性能消耗。
长按时,我们需要拿到当前元素的位置,并且和整体区域位置结合获取“中心点”,并将中心点移动到点击位置处。这也就是我们说的“是否跟手”。并且这样图片的偏移也能提醒用户当前点的是这张图片:

longPress(e) 
    if(this.data.list.length < 2)
        this.setData(
            showMenuImg: true
        );
        wx.vibrateShort();
        return;
    

    this.setData(
        touch: true
    );

    this.startX = e.changedTouches[0].pageX
    this.startY = e.changedTouches[0].pageY

    let index = e.currentTarget.dataset.index;

    this.tranX = this.startX - this.item.width / 2 - this.itemWrap.left;
    this.tranY = this.startY - this.item.height / 2 - this.itemWrap.top;

    this.setData(
        cur: index,
        curZ: index,
        tranX: this.tranX,
        tranY: this.tranY,
        showMenuImg: true
    );

    wx.vibrateShort();
,

长安之后是拖动。这是我们的核心事件。因为拖动排序,所以我们不仅需要计算当前元素的偏移,还需要计算元素偏移后和“路过元素”的位置关系 —— 临界点判断。

touchMove(e) 
    if (!this.data.touch) return;
    let tranX = e.touches[0].pageX - this.startX + this.tranX,
        tranY = e.touches[0].pageY - this.startY + this.tranY;

    this.setData(
        tranX: tranX,
        tranY: tranY,
        showMenuImg: false
    );

    let originKey = e.currentTarget.dataset.key;

    let endKey = this.calculateMoving(tranX, tranY);

    // 防止拖拽过程中发生乱序问题
    if (originKey == endKey || this.originKey == originKey) return;

    this.originKey = originKey;

    this.insert(originKey, endKey);
,

calculateMoving 函数就是做这个的:

calculateMoving(tranX, tranY) 
    let rows = Math.ceil(this.data.list.length / this.data.columns) - 1,
        i = Math.round(tranX / this.item.width),
        j = Math.round(tranY / this.item.height);

    i = i > (this.data.columns - 1) ? (this.data.columns - 1) : i;
    i = i < 0 ? 0 : i;

    j = j < 0 ? 0 : j;
    j = j > rows ? rows : j;

    let endKey = i + this.data.columns * j;

    endKey = endKey >= this.data.list.length ? this.data.list.length - 1 : endKey;

    return endKey
,

在拖动过程中,每次知道要偏移到哪,也就是抢占哪个元素的位置后,需要根据拖动元素的key 和 “目标元素”的 key 去重新计算每一项的新的key:

insert(origin, end) 
    let list;

    if (origin < end) 
        list = this.data.list.map((item) => 
            if (item.key > origin && item.key <= end) 
                item.key = item.key - 1;
             else if (item.key == origin) 
                item.key = end;
            
            return item
        );
        this.getPosition(list);

     else if (origin > end) 
        list = this.data.list.map((item) => 
            if (item.key >= end && item.key < origin) 
                item.key = item.key + 1;
             else if (item.key == origin) 
                item.key = end;
            
            return item
        );
        this.getPosition(list);
    
,

最后在“松手”时要去把所有在拖动过程中发生变化的变量给恢复初始值:

touchEnd() 
    if (!this.data.touch) 
        return;
    else 
        this.setData(
            showMenuImg: true
        )
    
    this.triggerMsg(this.data.listData, "sort-img")
    this.clearData();
,
clearData() 
    this.originKey = -1;

    this.setData(
        touch: false,
        cur: -1,
        tranX: 0,
        tranY: 0
    );

    // 延迟清空
    setTimeout(() => 
        this.setData(
            curZ: -1,
        )
    , 300)
,

除此之外,还有删除事件。
删除也有两种方案:

  1. 硬删除。删除指定元素后将数组重新初始化 init
  2. 有过渡效果的删除。从前到后计算删除元素位置,再从后到前将后一个元素的data赋值给前一个元素。但是其余key、tranX、tranY不变。最后len - 1

第二种方式相当于自己重新算了一遍。从一个地方可以看出两者的区别:需不需要自己计算“上传图片按钮的位置”!在笔者的组件中,也提供了参数可以选择使用哪种方式删除。

nDelImage(event) 
    //...
    this.aniDelItem(cacheList, event, listData, list)
,

2023/2/18更新
第一种方式好像其实没必要存在,还增加代码量。应该没人对删除动画“反感”吧。(其实是第二种方式终于被我优化好了,之前一直被一个点迷住了突然豁然开朗)

  1. 考虑到一些因素,我们先将数组sort一下,找到要删除的元素,从后往前遍历将后一个元素的 datakey 替换掉前一个元素的
  2. 考虑到性能,用对象以 key-x轴位移, y轴位移 缓存关键信息
  3. 遍历源数组,一一对应缓存,用一个新数组接收缓存信息和源数组剩余信息的对象。这就是新的数组了(如果没有最后两步而是直接赋值,含义就变成了“源数组所有数据先 sort 再删除”,再加上图片元素是靠位移信息排列的,显示上无论在删除元素前还是后的元素都会有一个动画效果。这就偏离了本意)
aniDelItem(cacheList, event, listData, sourceList=[]) 
    let cacheNow = -1;

    // 缓存
    let _item = 
        key: -1,
        data: ""
    
    let cacheMoka = 

    cacheList.sort(this.sortBy("key"));

    // 正向遍历,获取关键节点
    for(

以上是关于yunUI组件库解析:图片上传与排序组件yImgPro的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

「新组件√」微信小程序图片拖拽排序探索

「新组件√」微信小程序图片拖拽排序探索

前端功能:Vue实现图片/文件的上传与内容解析

Wordpress Gutenberg 媒体上传视频库

图片上传和裁剪,bitmapcutter组件的使用

饿了么UI组件库中,Upload组件上传闪动的解决