原生JS封装运动框架

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了原生JS封装运动框架相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

昨天我们说了一下原生JS中常用的兼容性写法,今天我们来说一下运动框架.

正常情况下我们要写一个运动的效果会用到tween.js这么一个插件,这个东西不是一般人写出来的,因为里面涉及的运动效果都是经过一堆数学的函数运算出来的,我们平常人是写不出来的,所有我们就自己封装一个运动框架,有什么问题改起来也方便,下面我们就开始封装.

首先,我们先写一个div,设置一些简单的样式,我们就拿这个div举例子,如下代码:

#div{
  width: 100px;
  height: 100px;
  background: gold;
  position: absolute;
  left:0;
  top:0;
  opacity: 1;
}

然后我们就开始写js代码了,如下:

window.onload=function() {


  var oDiv = document.getElementById("div");
  var timer;

写一个函数,方便以后用的时候直接调用就好了,首先先传入几个参(要运动的对象,变动的属性,终点距离,运动总时间,回调函数)----今天的只是简单的封装一下,你也写可以传入一个json
  function move(obj,name, target, dur,fn) {
// 总步数=总时间÷计时器设定的时间
  var count = parseInt(dur / 30);
// 起始位置
  var start = parseFloat(setStyle(obj,name));
// 总距离=传入的距离-起始距离
  var dis = target - start;
// 每步运动的距离=总距离÷总步数
  var spen = dis / count;
// 定义起始步数
  var n = 0;
  timer = setInterval(function () {
  n++;
// 把当前运动的位置保存
  var cur=start + n * spen;
// 判断属性是不是透明度,透明度不用加单位
  if(name==‘opacity‘){
    obj.style[name]=cur;
// 兼容IE低版本,IE的透明度是1到100
    obj.style.filter=‘alpha(‘+cur*100+‘)‘;
  }else {
    obj.style[name] = start + n * spen + "px";
  }
// 判断运动是否完成
  if (n == count) {
// 完成后清除定时器,停止运动
    clearInterval(timer);
// 判断用户是否传入回调函数
    fn && fn();
  };
 }, 30);
};

然后自己随便写一些调用回调函数,测试一下:
  oDiv.onclick=function(){
    move(oDiv,"left",600,1000,function(){
      move(oDiv,‘top‘,400,1000,function(){
        move(oDiv,"width",300,1000,function(){
          move(oDiv,"opacity",0,1000);
        });
      });
    });
  };
// 获取非行间样式
  function setStyle(obj,name){
// 考虑兼容性问题
    if(obj.currentStyle){//不兼容火狐和谷歌
      return obj.currentStyle[name];
    }else{
      return getComputedStyle(obj,false)[name];//不兼容IE
    };
  };
};

好了,今天就先封装到这里了,这只是简单的封装一下,明天我们会改进一下,比如参数太多、参数顺序不能乱的问题,还有多次点击计时器出现的Bug的问题,如果你有好的方法欢迎评论区留言,程序员之间就是要相互学习的,明天见,老铁们!






























































以上是关于原生JS封装运动框架的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

无限循环轮播图之运动框架(原生JS)

原生JS封装时间运动函数

原生js设计的运动框架

JS封装运动框架(另一种写法)

js运动框架逐渐递进版

JS 之完美运动框架