项目实战C/C++实现自制游戏:挑战六秒

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了项目实战C/C++实现自制游戏:挑战六秒相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

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挑战六秒的说明

编写这个程序的想法来源于生活中的这个小游戏,一般商场等地方就会有这样的一个供路人来玩的“挑战六秒”的小小的装置。看谁能够准确的暂停到六秒整,感觉这个挺有意思,而且很锻炼人的反应能力和预判能力。

其实编写这个“挑战六秒”程序的想法很早就产生了,但是由于各种原因,只能等到放假空闲下来编写。编写过程还算顺利,几乎是一气呵成,用了半天时间就编写成功了。

程序编写过程

首先我需要将程序的框架构建成功,主要过程就是按键后程序能够结束循环并暂停。这个实现后接下来就是设计程序界面。以前设计界面我都是用尺子在纸上进行勾绘。最近我发现 CAD 其实更适用。使用 CAD 可以准确的设计布局,并且可以找准坐标。为了更加真实的模仿“挑战六秒”,我需要按照电子数字字体绘制数字。我将电子数字字体分成 7 个模块。并将每个模块单独的编写成函数,每个模块的绘制是比较耗费时间的,这 7 个模块可以根据不同的组合组成需要的数字。为了防止出现闪屏的情况,我使用覆盖的方法将每次产生的数字进行覆盖。为了更加精确,我使用了精确延时。至于颜色搭配和布局设计这种,这可能就是小时候办手抄小报时培养的吧,每个人的审美因人而异。

效果图

简单了解游戏后我们就来试试吧!(直接上源码,大家可以看注释)


#include<graphics.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>

void name();								// 绘制标题提示等
void one(int x, int y);
void two(int x, int y);
void three(int x, int y);
void four(int x, int y);
void five(int x, int y);
void six(int x, int y);
void seven(int x, int y);					// one 到 seven 是组成电子数字的 7 个模块
void HpSleep(int ms);						// 精确延时
void OUTNUMBER(int number, int x, int y);	// 将 7 个模块组成数字 0 到 9
void OUTPUT(int i, int j, int k);			// 在屏幕上显示

int main()

	initgraph(800, 600);
	setbkcolor(RGB(6, 31, 62));
	cleardevice();
	name();

	while (true)
	
		OUTPUT(0, 0, 0);
		_getch();
		bool T = false;
		for (int i = 0; i <= 9; i++)
		
			if (T)
			
				break;
			
			for (int j = 0; j <= 9; j++)
			
				if (T)
				
					break;
				
				for (int k = 0; k <= 9; k++)
				
					if (_kbhit())
					
						T = true;
						break;
					
					OUTPUT(i, j, k);
					HpSleep(10);
				
			
		
		_getch();
		_getch();
	
	return 0;


void name()

	RECT r =  240, 80, 560, 160 ;
	settextcolor(RGB(163, 212, 255));
	settextstyle(80, 0, _T("楷体"));
	drawtext(_T("挑战六秒"), &r, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
	settextcolor(RGB(254, 218, 168));
	settextstyle(20, 0, _T("楷体"));
	outtextxy(160,450,_T("提示:按“空格键”开始,再按暂停,继续按将置零!"));
	settextcolor(RGB(252, 191, 116));
	outtextxy(160, 480, _T("准确暂停到六秒整挑战成功!"));


void one(int x, int y)

	int pts[] =  36 + x, 14 + y, 59 + x, 39 + y, 118 + x, 39 + y, 138 + x, 15 + y, 131 + x, 9 + y, 41 + x, 9 + y ;
	setfillcolor(RGB(176, 215, 254));
	solidpolygon((POINT*)pts, 6);


void two(int x, int y)

	int pts[] =  32 + x, 17 + y, 53 + x, 40 + y, 47 + x, 96 + y, 26 + x, 113 + y, 18 + x, 102 + y, 25 + x, 27 + y ;
	setfillcolor(RGB(184, 249, 251));
	solidpolygon((POINT*)pts, 6);


void three(int x, int y)

	int pts[] =  143 + x, 20 + y, 152 + x, 31 + y, 144 + x, 105 + y, 132 + x, 115 + y, 115 + x, 98 + y, 122 + x, 41 + y, ;
	setfillcolor(RGB(187, 250, 255));
	solidpolygon((POINT*)pts, 6);


void four(int x, int y)

	int pts[] =  46 + x, 101 + y, 113 + x, 101 + y, 127 + x, 116 + y, 111 + x, 131 + y, 45 + x, 131 + y, 29 + x, 117 + y ;
	setfillcolor(RGB(187, 254, 219));
	solidpolygon((POINT*)pts, 6);


void five(int x, int y)

	int pts[] =  25 + x, 120 + y, 43 + x, 136 + y, 38 + x, 199 + y, 15 + x, 223 + y, 6 + x, 209 + y, 15 + x, 127 + y ;
	setfillcolor(RGB(245, 255, 192));
	solidpolygon((POINT*)pts, 6);


void six(int x, int y)

	int pts[] =  132 + x, 119 + y, 144 + x, 128 + y, 136 + x, 213 + y, 129 + x, 222 + y, 107 + x, 201 + y, 115 + x, 134 + y ;
	setfillcolor(RGB(245, 255, 190));
	solidpolygon((POINT*)pts, 6);


void seven(int x, int y)

	int pts[] =  40 + x, 203 + y, 104 + x, 203 + y, 126 + x, 226 + y, 120 + x, 231 + y, 24 + x, 231 + y, 18 + x, 226 + y ;
	setfillcolor(RGB(251, 221, 185));
	solidpolygon((POINT*)pts, 6);


void OUTNUMBER(int number, int x, int y)

	setfillcolor(RGB(6, 31, 62));
	solidrectangle(x, y, x + 160, y + 240);
	switch (number)
	
	case 0:one(x, y); three(x, y); six(x, y); seven(x, y); five(x, y); two(x, y); break;
	case 1:three(x, y); six(x, y); break;
	case 2:one(x, y); three(x, y); four(x, y); five(x, y); seven(x, y); break;
	case 3:one(x, y); three(x, y); four(x, y); six(x, y); seven(x, y); break;
	case 4:two(x, y); three(x, y); four(x, y); six(x, y); break;
	case 5:one(x, y); two(x, y); four(x, y); six(x, y); seven(x, y); break;
	case 6:one(x, y); two(x, y); four(x, y); six(x, y); seven(x, y); five(x, y); break;
	case 7:one(x, y); three(x, y); six(x, y); break;
	case 8:one(x, y); three(x, y); six(x, y); seven(x, y); five(x, y); two(x, y); four(x, y); break;
	case 9:one(x, y); three(x, y); six(x, y); seven(x, y); two(x, y); four(x, y); break;
	


void OUTPUT(int i, int j, int k)

	OUTNUMBER(i, 80, 180);
	setfillcolor(RGB(64, 157, 254));
	solidcircle(320, 240, 15);
	setfillcolor(RGB(163, 212, 255));
	solidcircle(320, 360, 15);
	OUTNUMBER(j, 400, 180);
	OUTNUMBER(k, 560, 180);


// 精确延时函数(可以精确到 1ms,精度 ±1ms)
// 记得加头文件 time.h
// by yangw80<yw80@qq.com>, 2011-5-4
void HpSleep(int ms)

	static clock_t oldclock = clock();		// 静态变量,记录上一次 tick
	oldclock += ms * CLOCKS_PER_SEC / 1000;	// 更新 tick
	if (clock() > oldclock)					// 如果已经超时,无需延时
		oldclock = clock();
	else
	while (clock() < oldclock)				// 延时
	Sleep(1);								// 释放 CPU 控制权,降低 CPU 占用率

大家赶紧去动手试试吧!

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以上是关于项目实战C/C++实现自制游戏:挑战六秒的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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