cocos2d-js 热更新具体解释

Posted mfmdaoyou

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了cocos2d-js 热更新具体解释相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

本文将会具体解说cocos2d-js下的热更新机制。这篇内容先给大家介绍一下两个manifest文件就当热身了。

首先介绍project.manifest:  举个样例

{
"packageUrl" : "http://192.168.1.108/games/dragon_gold",
"remoteManifestUrl" : "http://192.168.1.108/games/dragon_gold/project.manifest",
"remoteVersionUrl" : "http://192.168.1.108/games/dragon_gold/version.manifest",
"version" : "1.0.2",
"groupVersions" : {
        "1" : "1.0.1",
"2" : "1.0.2"
    },
"engineVersion" : "3.6",
"assets" : {
        "update1" : {
            "path" : "dragon_gold1.zip",
            "md5" : "140caaa2a4508912424e807a941bf71",
            "compressed" : true,
            "group" : "1"
        },

"update2" : {
            "path" : "dragon_gold2.zip",
            "md5" : "140caaa2a4508912424e807a941bf7bc",
            "compressed" : true,
            "group" : "2"
        }
 
    },
   
  "searchPaths" : [
   
     ]

   }


  • packageUrl :  远程资源的下载根路径。 (它是为“dragon_gold1.zip”服务的。没了这个根路径我们都找不到要下载的包)
  • remoteVersionUrl :远程版本号文件的路径,用来推断server端是否有新版本号的资源。
  • remoteManifestUrl :远程配置文件的路径,包括版本号信息以及全部资源信息。
  • version : 配置文件相应的版本号。

    (这个用来推断是否有新的更新包)

  • assets :这个比較重要:里面的value就是相应要更新的包,当中path是更新包的包名。md5:当在下次更新时用来比較这次与上次下载下来的manifest文件里相应的包的md5 码是否同样,不同的话须要做些处理(更新。删除操作)。

    compressed是用来决定下载下来的包是否须要解压。

    group是重中之重。它是用来实现增量跟新的。它的值与groupVersions相相应。

举个样例:有这么两个用户,第一个用户下载app之后一直没玩。第二个用户一直在玩每次有更新时第二个用户都会跟着更新,如今第二个用户当前的version为1.0.1时。他会去更新update2这个包,可是第一个用户一直没玩所以他的更新包version是1.0.0。这时他须要去更新update1和update2这两个包, 这就是一个简单的实现增量更新的样例。
(备注:当时用2.x版本号引擎没提供这个功能。自己做了个增量更新功能坑了一段时间,如今引擎已经提供这个功能方便多了)。

我一直再讲project.manifest这个文件却没有说version.manifest,它事实上是个简化版 的project.manifest。当我们版本号已经有了几十个甚至几百个更新包时。显然下载project.manifest来推断是否有无更新是不明智的(由于更新包越多project.manifest体积变得越大。对于手机这么贵的流量下载这么大的东西是不划算的),因此此时的version.manifest用处就明显了,不管project.manifest体积多大,它永远仅仅须要这么几行代码就能够了:

{
"packageUrl" : "http://192.168.1.108/games/dragon_gold",
"remoteManifestUrl" : "http://192.168.1.108/games/dragon_gold/project.manifest",
"remoteVersionUrl" : "http://192.168.1.108/games/dragon_gold/version.manifest",
"version" : "1.0.2",
"groupVersions" : {
        "1" : "1.0.1",
"2" : "1.0.2"
...
    }
}

这一就讲到这。下次開始用我眼下做的一个项目来具体解说热更新的使用方法。(备注:这一节是用工作时间写的。有点马虎了.......)













































以上是关于cocos2d-js 热更新具体解释的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

cocos游戏热更方案应该怎么选

cocos2d-js 帧序列动画

cocos2d-js访问java程序跨域问题

Cocos2d-JS This 与 Layer 骚操作

cocos2d-js官方文档资源管理器Assets Manager

Cocos2d-js中使用Shader方法