JavaScript基础

Posted 柳姑娘

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了JavaScript基础相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

JavaScript的历史

  • 1992年Nombas开发出C-minus-minus(C--)的嵌入式脚本语言(最初绑定在CEnvi软件中).后将其改名ScriptEase.(客户端执行的语言)
  • Netscape(网景)接收Nombas的理念,(Brendan Eich)在其Netscape Navigator 2.0产品中开发出一套livescript的脚本语言.Sun和Netscape共同完成.后改名叫javascript
  • 微软随后模仿在其IE3.0的产品中搭载了一个JavaScript的克隆版叫Jscript.
  • 为了统一三家,ECMA(欧洲计算机制造协会)定义了ECMA-262规范.国际标准化组织及国际电工委员会(ISO/IEC)也采纳 ECMAScript 作为标准(ISO/IEC-16262)。从此,Web 浏览器就开始努力(虽然有着不同的程度的成功和失败)将 ECMAScript 作为 JavaScript 实现的基础。EcmaScript是规范.

ECMAScript  

尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:

  • 核心(ECMAScript) 
  • 文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)
  • 浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)
  • Javascript 在开发中绝大多数情况是基于对象的.也是面向对象的. 

         

简单地说,ECMAScript 描述了以下内容:

  • 语法 
  • 类型 
  • 语句 
  • 关键字 
  • 保留字 
  • 运算符 
  • 对象 (封装 继承 多态) 基于对象的语言.使用对象.

JavaScript的引入方式

{#1 直接编写#}
 	<script>
 	alert(\'hello yuan\')
 	</script>
 	{#2 导入文件#}
 	<script src="hello.js"></script>  

二 JavaScript的基础

2.1 变量

x=5
 	y=6
 	z=x+y

在代数中,我们使用字母(比如 x)来保存值(比如 5)。

通过上面的表达式 z=x+y,我们能够计算出 z 的值为 11。

在 JavaScript 中,这些字母被称为变量。

0 变量是弱类型的(很随便);

1 声明变量时不用声明变量类型. 全都使用var关键字;

var a;

2 一行可以声明多个变量.并且可以是不同类型.

var name="yuan", age=20, job="lecturer";

3 (了解) 声明变量时 可以不用var. 如果不用var 那么它是全局变量.

4 变量命名,首字只能是字母,下划线,$美元符 三选一,且区分大小写,x与X是两个变量

变量还应遵守以下某条著名的命名规则:

Camel 标记法
 	首字母是小写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如:
 	var myTestValue = 0, mySecondValue = "hi";
 	Pascal 标记法
 	首字母是大写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如:
 	Var MyTestValue = 0, MySecondValue = "hi";
 	匈牙利类型标记法
 	在以 Pascal 标记法命名的变量前附加一个小写字母(或小写字母序列),说明该变量的类型。例如,i 表示整数,s 表示字符串,如下所示“
 	Var iMyTestValue = 0, sMySecondValue = "hi";

注意:

 function func1(){
 	 
 	var a = 123;
 	b=456
 	}
 	 
 	func1();
 	 
 	// alert(a);
 	// alert(b);
 	// 不推荐
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2.2 基础规范

每行结束可以不加分号. 没有分号会以行符作为每行的结束

a=1;b=2;
 	a=1 b=2;------错误
 	 
 	a=1
 	b=2
 	 
 	//推荐
 	a=1;
 	b=2;
 	 
 	{
 	a=1;
 	b=2;
 	//推荐加tab
 	a=1;
 	b=2;
 	}
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注释 支持多行注释和单行注释. /* */  //

3 使用{}来封装代码块

2.3 常量和标识符

常量直接在程序中出现的数据值

标识符

  1. 不以数字开头的字母、数字、下划线(_)、美元符号($)组成
  2. 用于表示函数、变量等的名称
  3. 例如:_abc,$abc,abc,abc123是标识符,而1abc不是
  4. JavaScript语言中代表特定含义的词称为保留字,不允许程序再定义为标识符

         

           

2.4 数据类型

                    

数字类型(Number)

简介
 	最基本的数据类型
 	不区分整型数值和浮点型数值
 	所有数字都采用64位浮点格式存储,相当于Java和C语言中的double格式
 	能表示的最大值是±1.7976931348623157 x 10308
 	能表示的最小值是±5 x 10 -324 

   整数:
           在JavaScript中10进制的整数由数字的序列组成
           精确表达的范围是
-9007199254740992 (-253) 到 9007199254740992 (253)
           超出范围的整数,精确度将受影响
  浮点数:
           使用小数点记录数据
           例如:3.4,5.6
           使用指数记录数据
           例如:4.3e23 = 4.3 x 1023

  16进制和8进制数的表达
           16进制数据前面加上0x,八进制前面加0
           16进制数是由0-9,A-F等16个字符组成
           8进制数由0-7等8个数字组成
           16进制和8进制与2进制的换算

# 2进制: 1111 0011 1101 0100 <-----> 16进制:0xF3D4 <-----> 10进制:62420
 	# 2进制: 1 111 001 111 010 100 <-----> 8进制:0171724

字符串(String)

简介
 	是由Unicode字符、数字、标点符号组成的序列
 	字符串常量首尾由单引号或双引号括起
 	JavaScript中没有字符类型
 	常用特殊字符在字符串中的表达
 	字符串中部分特殊字符必须加上右划线\\
 	常用的转义字符 \\n:换行 \\\':单引号 \\":双引号 \\\\:右划线

String数据类型的使用

  • 特殊字符的使用方法和效果
  • Unicode的插入方法
<script>
 	var str="\\u4f60\\u597d\\n欢迎来到\\"JavaScript世界\\"";
 	alert(str);
 	</script>
 	

布尔型(Boolean)

简介
 	Boolean类型仅有两个值:true和false,也代表1和0,实际运算中true=1,false=0
 	布尔值也可以看作on/off、yes/no、1/0对应true/false
 	Boolean值主要用于JavaScript的控制语句,例如
 	if (x==1){
 	y=y+1;
 	}else {
 	y=y-1;
 	}

Null & Undefined

Undefined 类型

Undefined 类型只有一个值,即 undefined。当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是 undefined。

当函数无明确返回值时,返回的也是值 "undefined";

Null 类型

另一种只有一个值的类型是 Null,它只有一个专用值 null,即它的字面量。值 undefined 实际上是从值 null 派生来的,因此 ECMAScript 把它们定义为相等的。

尽管这两个值相等,但它们的含义不同。undefined 是声明了变量但未对其初始化时赋予该变量的值,null 则用于表示尚未存在的对象(在讨论 typeof 运算符时,简单地介绍过这一点)。如果函数或方法要返回的是对象,那么找不到该对象时,返回的通常是 null。

var person=new Person()

var person=null

数据类型转换

JavaScript属于松散类型的程序语言
 	变量在声明的时候并不需要指定数据类型
 	变量只有在赋值的时候才会确定数据类型
 	表达式中包含不同类型数据则在计算过程中会强制进行类别转换

数字 + 字符串:数字转换为字符串

数字 + 布尔值:true转换为1,false转换为0

字符串 + 布尔值:布尔值转换为字符串true或false

强制类型转换函数

函数parseInt: 强制转换成整数 例如parseInt("6.12")=6 ; parseInt(“12a")=12 ; parseInt(“a12")=NaN ;parseInt(“1a2")=1
 	 
 	函数parseFloat: 强制转换成浮点数 parseFloat("6.12")=6.12
 	 
 	函数eval: 将字符串强制转换为表达式并返回结果 eval("1+1")=2 ; eval("1<2")=true

类型查询函数(typeof)

ECMAScript 提供了 typeof 运算符来判断一个值是否在某种类型的范围内。可以用这种运算符判断一个值是否表示一种原始类型:如果它是原始类型,还可以判断它表示哪种原始类型。

函数typeof :查询数值当前类型
 (string / number / boolean / object )
例如typeof(
"test"+3) "string" 例如typeof(null) "object " 例如typeof(true+1) "number" 例如typeof(true-false) "number"

ECMAScript 运算符

ECMAScript 算数运算符

加(+)、 减(-)、 乘(*) 、除(/) 、余数(% ) 加、减、乘、除、余数和数学中的运算方法一样 例如:9/2=4.5,4*5=20,9%2=1
-除了可以表示减号还可以表示负号 例如:x=-y
+除了可以表示加法运算还可以用于字符串的连接 例如:"abc"+"def"="abcdef"

 递增(++) 、递减(--)

假如x=2,那么x++表达式执行后的值为3,x--表达式执行后的值为1
i++相当于i=i+1,i--相当于i=i-1
递增和递减运算符可以放在变量前也可以放在变量后:--i

var i=1;
console.log(i++);
console.log(++i);
console.log(i--);
console.log(--i);

一元加减法:

 var a=1;
var b=1;
a=-a; //a=-1

var c="10";
alert(typeof (c));
c=+c; //类型转换
alert(typeof (c));
// -------------------
var d="yuan";
d=+d;
alert(d);//NaN:属于Number类型的一个特殊值,当遇到将字符串转成数字无效时,就会得到一个NaN数据
alert(typeof(d));//Number

//NaN特点:

var n=NaN;

alert(n>3);
alert(n<3);
alert(n==3);
alert(n==NaN);

alert(n!=NaN);//NaN参与的所有的运算都是false,除了!=

ECMAScript 逻辑运算符

等于 ( == ) 、不等于( != ) 、 大于( > ) 、 小于( < ) 
大于等于(>=) 、小于等于(<=)
 	与 (&&) 、或(||) 、非(!)
1 && 1 = 1 1 || 1 = 1
1 && 0 = 0 1 || 0 = 1
0 && 0 = 0 0 || 0 = 0

!0=1
!1=0

逻辑 AND 运算符(&&)

逻辑 AND 运算的运算数可以是任何类型的,不止是 Boolean 值。

如果某个运算数不是原始的 Boolean 型值,逻辑 AND 运算并不一定返回 Boolean 值:

  • 如果某个运算数是 null,返回 null。 
  • 如果某个运算数是 NaN,返回 NaN。 
  • 如果某个运算数是 undefined,返回undefined。 

逻辑 OR 运算符(||)

与逻辑 AND 运算符相似,如果某个运算数不是 Boolean 值,逻辑 OR 运算并不一定返回 Boolean 值

ECMAScript 赋值运算符

赋值 =
 	JavaScript中=代表赋值,两个等号==表示判断是否相等
 	例如,x=1表示给x赋值为1
 	if (x==1){...}程序表示当x与1相等时
 	if(x==“on”){…}程序表示当x与“on”相等时
 	配合其他运算符形成的简化表达式
 	例如i+=1相当于i=i+1,x&=y相当于x=x&y

实例:              

2 == “22 === “24 != “44 !== “4var a = 2; var b = 4;
 	var c = a<b | --b>--a;
 	var c = a<b || --b>--a;
 	var c = a<b &&--b>--a;
 	var c = a<b & --b>--a; 
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ECMAScript等性运算符

执行类型转换的规则如下:

  • 如果一个运算数是 Boolean 值,在检查相等性之前,把它转换成数字值。false 转换成 0,true 为 1。 
  • 如果一个运算数是字符串,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把字符串转换成数字。 
  • 如果一个运算数是对象,另一个是字符串,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成字符串。 
  • 如果一个运算数是对象,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成数字。 

在比较时,该运算符还遵守下列规则:

  • 值 null 和 undefined 相等。 
  • 在检查相等性时,不能把 null 和 undefined 转换成其他值。 
  • 如果某个运算数是 NaN,等号将返回 false,非等号将返回 true。 
  • 如果两个运算数都是对象,那么比较的是它们的引用值。如果两个运算数指向同一对象,那么等号返回 true,否则两个运算数不等。 

        

ECMAScript 关系运算符(重要)

var bResult = "Blue" < "alpha";
 	alert(bResult); //输出 true  

在上面的例子中,字符串 "Blue" 小于 "alpha",因为字母 B 的字符代码是 66,字母 a 的字符代码是 97。

比较数字和字符串

另一种棘手的状况发生在比较两个字符串形式的数字时,比如:

var bResult = "25" < "3";
 	alert(bResult); //输出 "true"

上面这段代码比较的是字符串 "25" 和 "3"。两个运算数都是字符串,所以比较的是它们的字符代码("2" 的字符代码是 50,"3" 的字符代码是 51)。

不过,如果把某个运算数该为数字,那么结果就有趣了:

var bResult = "25" < 3;
 	alert(bResult); //输出 "false"

这里,字符串 "25" 将被转换成数字 25,然后与数字 3 进行比较,结果不出所料。

总结:

 比较运算符两侧如果一个是数字类型,一个是其他类型,会将其类型转换成数字类型.
 	比较运算符两侧如果都是字符串类型,比较的是最高位的asc码,如果最高位相等,继续取第二位比较. 

Boolean运算符(重要)

var temp=new Object();// false;[];0; null; undefined;object(new Object();)
 	 
 	if(temp){
 	console.log("yuan")
 	}else {
 	console.log("alex")
 	}

全等号和非全等号

等号和非等号的同类运算符是全等号和非全等号。这两个运算符所做的与等号和非等号相同,只是它们在检查相等性前,不执行类型转换。

控制语句

if 控制语句

if-else基本格式
 	if (表达式){
 	语句1;
 	......
 	}else{
 	语句2;
 	.....
 	}
 	功能说明
 	如果表达式的值为true则执行语句1,
 	否则执行语句2

                 

var x= (new Date()).getDay();
 	//获取今天的星期值,0为星期天
 	var y;
 	 
 	if ( (x==6) || (x==0) ) {
 	y="周末";
 	}else{
 	y="工作日";
 	}
 	 
 	alert(y);
 	 
 	//等价于
 	
 	y="工作日";
 	if ( (x==6) || (x==0) ) {
 	y="周末";
 	}

if 可以单独使用

if语句嵌套格式
 	if (表达式1) {
 	语句1;
 	}else if (表达式2){
 	语句2;
 	}else if (表达式3){
 	语句3;
 	} else{
 	语句4;
 	}

                   

if (x==1){
 	y="星期一";
 	}else if (x==2){
 	y="星期二";
 	...
 	}else if (x==6){
 	y="星期六";
 	}else if (x==0){
 	y="星期日";
 	}else{
 	y="未定义";
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switch  选择控制语句

switch基本格式
 	switch (表达式) {
 	case 值1:语句1;break;
 	case 值2:语句2;break;
 	case 值3:语句3;break;
 	default:语句4;
 	}

                   

switch(x){
 	case 1:y="星期一"; break;
 	case 2:y="星期二"; break;
 	case 3:y="星期三"; break;
 	case 4:y="星期四"; break;
 	case 5:y="星期五"; break;
 	case 6:y="星期六"; break;
 	case 7:y="星期日"; break;
 	default: y="未定义";
}

switchelse if结构更加简洁清晰,使程序可读性更强,效率更高。

首先要看一个问题,if 语句适用范围比较广,只要是 boolean 表达式都可以用 if 判断;而 switch 只能对基本类型进行数值比较。两者的可比性就仅限在两个基本类型比较的范围内。
 	说到基本类型的数值比较,那当然要有两个数。然后重点来了——
 	if 语句每一句都是独立的,看下面的语句:
 	if (a == 1) ...
 	else if (a == 2) ...
 	这样 a 要被读入寄存器两次,1 和 2 分别被读入寄存器一次。于是你是否发现其实 a 读两次是有点多余的,在你全部比较完之前只需要一次读入寄存器就行了,其余都是额外开销。但是 if 语句必须每次都把里面的两个数从内存拿出来读到寄存器,它不知道你其实比较的是同一个 a。
 	于是 switch case 就出来了,把上面的改成 switch case 版本:
 	switch (a) {
 	case 0:
 	break;
 	case 1:
 	}
 	 
 	总结:
 	 
 	1.switch用来根据一个整型值进行多路分支,并且编译器可以对多路分支进行优化
 	2.switch-case只将表达式计算一次,然后将表达式的值与每个case的值比较,进而选
 	择执行哪一个case的语句块
 	3.if..else 的判断条件范围较广,每条语句基本上独立的,每次判断时都要条件加载
 	一次。
 	所以在多路分支时用switch比if..else if .. else结构要效率高。
switch为什么效率高?

for  循环控制语句

for循环基本格式
 	for (初始化;条件;增量){
 	语句1;
 	...
 	}
 	功能说明
 	实现条件循环,当条件成立时,执行语句1,否则跳出循环体

                    

for (var i=1;i<=7;i++){
 	document.write("<H"+i+">hello</H "+i+"> ");
 	document.write("<br>");
 	}
 	----------------------------------------------
 	var arr=[1,"hello",true]//var dic={"1":"111"}
 	for (var i in arr){
 	console.log(i)
 	console.log(arr[i])
 	}

注意:

 doms=document.getElementsByTagName("p");
 	 
 	for (var i in doms){
 	console.log(i); // 0 1 2 length item namedItem
 	//console.log(doms[i])
 	}
 	 
 	//循环的是你获取的th一个DOM元素集,for in用来循环对象的所有属性,dom元素集包含了你上面输出的属性。
 	//如果你只要循环dom对象的话,可以用for循环:
 	 
 	for (var i=0;i<doms.length;i++){
 	console.log(i) ; // 0 1 2
 	//console.log(doms[i])
 	}
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结论:for i in 不推荐使用.

while  循环控制语句

while循环基本格式
 	while (条件){
 	语句1;
 	...
 	}
 	功能说明
 	运行功能和for类似,当条件成立循环执行语句花括号{}内的语句,否则跳出循环

               

var i=1;
 	while (i<=7) {
 	document.write("<H"+i+">hello</H "+i+"> ");
 	document.write("<br>");
 	i++;
 	}
 	//循环输出H1到H7的字体大小
<script language="JavaScript">
 	/* sayhello是定义的函数名,前面必须加上function和空格*/
 	function sayHello(){
 	var hellostr;
 	var myname=prompt("请问您贵姓?","苑");
 	hellostr="您好,"+myname+\'先生,欢迎进入"探索之旅"!\';
 	alert(hellostr);
 	document.write(hellostr);
 	}
 	//这里是对前面定义的函数进行调用
 	sayHello();
 	</script>
View Code

练习:分别用for循环和while循环计算出1-100的和?

异常处理

try {
 	//这段代码从上往下运行,其中任何一个语句抛出异常该代码块就结束运行
 	}
 	catch (e) {
 	// 如果try代码块中抛出了异常,catch代码块中的代码就会被执行。
 	//e是一个局部变量,用来指向Error对象或者其他抛出的对象
 	}
 	finally {
 	//无论try中代码是否有异常抛出(甚至是try代码块中有return语句),finally代码块中始终会被执行。
 	}
 	

注:主动抛出异常 throw Error(\'xxxx\')  

ECMA对象

从传统意义上来说,ECMAScript 并不真正具有类。事实上,除了说明不存在类,在 ECMA-262 中根本没有出现“类”这个词。ECMAScript 定义了“对象定义”,逻辑上等价于其他程序设计语言中的类。

var o = new Object();

对象的概念与分类:

  • 由ECMAScript定义的本地对象.独立于宿主环境的 ECMAScript 实现提供的对象.(native object)
  • ECMAScript 实现提供的、独立于宿主环境的所有对象,在 ECMAScript 程序开始执行时出现.这意味着开发者不必明确实例化内置对象,它已被实例化了。ECMA-262 只定义了两个内置对象,即 Global 和 Math (它们也是本地对象,根据定义,每个内置对象都是本地对象)。(built-in object)
  • 所有非本地对象都是宿主对象(host object),即由 ECMAScript 实现的宿主环境提供的对象。所有 BOM 和 DOM 对象都是宿主对象。

object对象ECMAScript 中的所有对象都由这个对象继承而来;Object 对象中的所有属性和方法都会出现在其他对象中

ToString() : 返回对象的原始字符串表示。
ValueOf() : 返回最适合该对象的原始值。对于许多对象,该方法返回的值都与 ToString() 的返回值相同。

11种内置对象

包括:

Array ,String , Date, Math, Boolean, Number  Function, Global, Error, RegExp , Object

简介:

JavaScript中除了nullundefined以外其他的数据类型都被定义成了对象,也可以用创建对象的方法定义变量,StringMathArrayDateRegExp都是JavaScript中重要的内置对象,在JavaScript程序大多数功能都是通过对象实现的

<script language="javascript">
 	var aa=Number.MAX_VALUE;
 	//利用数字对象获取可表示最大数
 	var bb=new String("hello JavaScript");
 	//创建字符串对象
 	var cc=new Date();
 	//创建日期对象
 	var dd=new Array("星期一","星期二","星期三","星期四");
 	//数组对象
 	</script>

                     

String对象

自动创建字符串对象:

var str1="hello world";
 	alert(str1.length);
 	alert(str1.substr(1,5));
 	

调用字符串的对象属性或方法时自动创建对象,用完就丢弃

手工创建字符串对象

var str1= new String("hello word");
 	alert(str1.length);
 	alert(str1.substr(1,3));
 	

采用new创建字符串对象str1,全局有效

String对象的属性

获取字符串长度
 	length

var str1="String对象";

var str2="";

alert("str1长度 "+str1.length);

alert("str2长度 "+str2.length);

                        

String对象的方法(1) —— 格式编排方法

格式编排方法返回值列表

书写格式:
 	 
 	String对象提供了一组针对HTML格式的方法,如x.anchor()返回锚定义字符串<a>x</a>,
 	x.bold()返回粗体表示字符串<b>x</b>,x.sup()返回上标格式字符串<sup>x</sup>-----------------------------------------
 	 
 	var x="yuan";
 	var y="x.italics():"+x.italics();
 	document.write(y.fontsize(10));//<font size="10">x.italics():<i>yuan</i></font>
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String对象的方法(2)——  大小写转换

var str1="AbcdEfgh";
 	 
 	var str2=str1.toLowerCase();
 	var str3=str1.toUpperCase();
 	alert(str2);
 	//结果为"abcdefgh"
 	alert(str3);
 	//结果为"ABCDEFGH"
View Code

String对象的方法(3) —— 获取指定字符

书写格式
 	 
 	x.charAt(index)
 	 
 	x.charCodeAt(index)
 	 
 	使用注解
 	 
 	x代表字符串对象
 	index代表字符位置
 	index从0开始编号
 	charAt返回index位置的字符
 	charCodeAt返回index位置的Unicode编码
 	----------------------
 	var str1="welcome to the world of JS! 苑昊";
 	 
 	var str2=str1.charAt(28);
 	var str3=str1.charCodeAt(28);
 	alert(str2);
 	//结果为"苑"
 	alert(str3);
 	//结果为33489
View Code

String对象的方法(4)——  查询字符串

//书写格式
 	//
 	//x.indexOf(findstr,index)
 	//x.lastIndexOf(findstr)
 	//-------------------------------------
 	var str1="welcome to the world of JS!";
 	 
 	var str2=str1.indexOf("l");
 	var str3=str1.lastIndexOf("l");
 	alert(str2);
 	//结果为2
 	alert(str3);
 	//结果为18
 	 
 	//-------*********************************************************-------
 	 
 	//书写格式
 	//
 	//x.match(regexp)
 	//
 	//x.search(regexp)
 	//
 	//使用注解
 	//
 	//x代表字符串对象
 	//
 	//regexp代表正则表达式或字符串
 	//
 	//match返回匹配字符串的数组,如果没有匹配则返回null
 	//
 	//search返回匹配字符串的首字符位置索引
 	//-------------------------------------
 	var str1="welcome to the world of JS!";
 	 
 	var str2=str1.match("world");
 	var str3=str1.search("world");
 	alert(str2[0]);
 	//结果为"world"
 	alert(str3);
 	//结果为15
View Code

String对象的方法(5) ——子字符串处理

截取子字符串

//截取子字符串
 	//
 	//书写格式
 	//
 	//x.substr(start, length)
 	//
 	//x.substring(start, end)
 	//
 	//使用注解
 	//
 	//x代表字符串对象
 	//
 	//start表示开始位置
 	//
 	//length表示截取长度
 	//
 	//end是结束位置加1
 	//
 	//第一个字符位置为0
 	 
 	 
 	var str1="abcdefgh";
 	var str2=str1.substr(2,4);
 	var str3=str1.substring(2,4);
 	alert(str2);
 	//结果为"cdef"
 	alert(str3);
 	//结果为"cd"
 	 
 	//-------*********************************************************-------
 	//x.slice(start, end)
 	 
 	 
 	var str1="abcdefgh";
 	var str2=str1.slice(2,4);
 	var str3=str1

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javascript 代码片段