shared_ptr的一些尴尬
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了shared_ptr的一些尴尬相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
shared_ptr在boost库中已经有很多年了,C++11又为其正名,把他引入STL库,放到了std的下面,可见其颇有用武之地;但是shared_ptr是万能的吗?有没有什么样的问题呢?本文并不说明shared_ptr的设计原理,也不是为了说明如何使用,只说一下在使用过程中的几点注意事项。
智能指针是万能良药?
智能指针为解决内存泄漏、编写异常安全代码提供了一种解决方案,那么他是万能的良药吗?使用智能指针,就不会再有资源泄漏了吗?来看下面的代码:
//header file
void func( shared_ptr<T1> ptr1, shared_ptr<T2> ptr2);
//call func like this
func( shared_ptr<T1> (new T1()) , shared_ptr<T2> (new T2()));
上面的函数调用,看起来是安全的,但在现实世界中,其实不然:由于C++并未定义一个表达式的求值顺序,因此上述函数调用除了func在最后得到调用之外可以确定,其他的执行序列则很可能被拆分成如下步骤:
a. 分配内存给T1
b. 构造T1对象
c. 分配内存给T2
d. 构造T2对象
e. 构造T1的智能指针对象
f. 构造T2的智能指针对象
或者:
a'. 分配内存给T1
b'. 分配内存给T2
c'. 构造T1对象
d'. 构造T2对象
e’. 构造T1的智能指针对象
f'. 构造T2的智能指针对象
g'. 调用func
上述无论哪种形式的构造序列,如果在c或d/c’或d'失败(这时候会抛异常),则T1对象所分配内存必然泄漏。
为了解决这个问题,有一个依然使用智能指针的笨拙的办法:
template<class T>
shared_ptr<T> shared_ptr_new()
return shared_ptr<T> (new T);
//call like this
func( shared_ptr_new <T1>(), shared_ptr_new<T2>());
使用这种方法,可以解决因为产生异常导致资源泄漏的问题;然而另外一个问题出现了,如果T1或者T2的构造函数需要提供参数怎么办呢?难道提供很多个重载版本?
其实,最最完美的方案,其实是最简单的——就是尽量简单的书写代码,像这样:
shared_ptr<T1> ptr1(new T1());
shared_ptr<T2> ptr2(new T2());
func(ptr1,ptr2);
这样简简单单的代码,避免了异常导致的泄漏,又应了那句话:简单就是美。其实在一个表达式中,分配多个资源或者需要求多个值等操作都是不安全的。
归总一句话:抛弃临时对象,让所有的智能指针都有名字,就可以避免此类问题的发生。
shared_ptr交叉引用导致的泄漏
是否让每个智能指针都有了名字,就不会再有内存泄漏?不一定,看看下面代码的输出,是否感到惊讶?
class CLeader;
class CMember;
class CLeader
public:
CLeader()
cout << "CLeader::CLeader()" << ednl;
~CLeader()
cout << "CLeader::~CLeader() " << endl;
std::shared_ptr<CMember> member;
;
class CMember
public:
CMember()
cout << "CMember::CMember()" << endl;
~CMember()
cout << "CMember::~CMember() " << endl;
std::shared_ptr<CLeader> leader;
;
void TestSharedPtrCrossReference()
cout << "TestCrossReference<<<" << endl;
shared_ptr<CLeader> ptrleader( new CLeader );
shared_ptr<CMember> ptrmember( new CMember );
ptrleader->member = ptrmember;
ptrmember->leader = ptrleader;
cout <<" ptrleader.use_count: " << ptrleader.use_count() << endl;
cout <<" ptrmember.use_count: " << ptrmember.use_count() << endl;
输出结果如下:
CLeader::CLeader()
CMember::CMember()
ptrleader.use_count: 2
ptrmember.use_count: 2
从运行输出来看,两个对象的析构函数都没有调用,也就是出现了内存泄漏——原因在于:
TestSharedPtrCrossReference()函数退出时,两个shared_ptr对象的引用计数都是2,因此不会释放对象。
这里出现了常见的交叉引用问题,这个问题,即使用原生指针互相记录时也需要格外小心;shared_ptr在这里也跌了跟头,pthread和ptrmember
在离开作用域的时候,由于引用计数不为1,所以最后一次的release操作也无法destroy掉锁托管的资源。
为了解决这种问题,可以采用weak_ptr来隔断交叉引用中的回路。所谓的weak_ptr,是一种弱引用,表示只是对某个对象的一个引用和使用,而不做管理工作;我们把他和shared_ptr来做一下对比:
shared_ptr | weak_ptr |
强引用 | 弱引用 |
强引用存在,则引用的对象必定存在;只要有一个强引用存在,强引用对象就不能释放 | 是对象存在时的一个引用;即使有弱引用存在,对象仍然可以释放 |
增加对象的引用计数 | 不增加对象的引用计数 |
负责资源管理,在引用计数为0时才释放资源 | 不负责资源管理 |
有多个构造函数,可以从任意类型初始化 | 智能从一个shared_ptr或者weak_ptr对象上进行初始化 |
行为类似原生指针,不过可以用expired()判断是否已经释放 |
由于weak_ptr具有上述的一些性质,因此如果把CMember的声明改成如下形式,就可以解除这种循环,从而每个资源都可以顺利释放。
class CMember
public:
CMember()
cout << "CMember::CMember()" << endl;
~CMember()
cout << "CMember::~CMember() " << endl;
boost::weak_ptr<CLeader> leader;
;
这种使用weak_ptr的方式,是基于已暴露问题的修正方案,在做设计的时候,一般很难注意到这一点;总之,C++缺少垃圾收集机制,虽然智能指针提供了一个好的解决方案,但他也难于达到完美;因此,C++中的资源管理必须慎之又慎。
类向外传递this与shared_ptr
可以说,shared_ptr着力解决类对象一级的资源管理,至于类对象内部,shared_ptr暂时还无法管理;那么这是否会出现问题呢?来看看这样的代码:
class Point1
public:
Point1() : X(0), Y(0)
std::cout << "Point1::Point1(), (" << X << "," << Y << ")" << std::endl;
Point1(int x, int y) : X(x), Y(y)
std::cout << "Point1::Point1(int x, int y), (" << X << "," << Y << ")" << std::endl;
~Point1()
std::cout << "Point1::~Point1(), (" << X << "," << Y << ")" << std::endl;
public:
Point1* Add(const Point1* rhs)
X += rhs->X;
Y += rhs->Y;
return this;
private:
int X;
int Y;
;
输出为:
TestPoint1Add() >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Point1::Point1(int x, int y), (2,2)
Point1::Point1(int x, int y), (3,3)
Point1::~Point1(), (3,3)
Point1::~Point1(), (5,5)
Point1::~Point1(), (5411568,5243076)
在TestPoint1Add()函数中,使用add返回的指针重置了p2,这样p2和p1就同时管理了同一个对象,但是他们却互相不知道这事儿,于是悲剧发生了。在作用域结束时,他们两个都去对所管理的资源进行析构,从而出现了上述的输出。从最后一行输出也可以看出,所管理的资源,已经处于“无效”的状态了(reset()函数新建一个shared_ptr对象,然后执行swap操作)。
那么我们是否可以改变一下呢?让Add返回一个shared_ptr呢?我们来看看Point2:
class Point2
public:
Point2() : X(0), Y(0)
std::cout << "Point2::Point2(), (" << X << "," << Y << ")" << std::endl;
Point2(int x, int y) : X(x), Y(y)
std::cout << "Point2::Point2(int x, int y), (" << X << "," << Y << ")" << std::endl;
~Point2()
std::cout << "Point2::~Point2(), (" << X << "," << Y << ")" << std::endl;
public:
std::shared_ptr<Point2> Add(const Point2* rhs)
X += rhs->X;
Y += rhs->Y;
return std::shared_ptr<Point2>(this);
private:
int X;
int Y;
;
void TestPoint2Add()
std::cout << endl << "TestPoint2Add() >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>" << std::endl;
std::shared_ptr<Point2> p1(new Point2(2, 2));
std::shared_ptr<Point2> p2(new Point2(3, 3));
p2.swap(p1->Add(p2.get()));
输出为:
TestPoint1Add() >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Point1::Point1(int x, int y), (2,2)
Point1::Point1(int x, int y), (3,3)
Point1::~Point1(), (3,3)
Point1::~Point1(), (5,5)
Point1::~Point1(), (5411568,5243076)
从输出来看,哪怕使用了shared_ptr来作为Add函数的返回值,仍然无济于事;对象仍然被删除了两次。针对这种情况,shared_ptr的解决方案是:enable_shared_from_this这个模板类。所有需要在内部传递this指针的类都从enable_shared_from_this继承;在需要传递this的时候,使用其成员函数shared_from_this()来返回一个shared_ptr。运用这种方案,运用这种方案,我们改良我们的Point类,得到如下的Point3:
class Point3 : public std::enable_shared_from_this<Point3>
public:
Point3() : X(0), Y(0)
std::cout << "Point3::Point3(), (" << X << "," << Y << ")" << std::endl;
Point3(int x, int y) : X(x), Y(y)
std::cout << "Point3::Point3(int x, int y), (" << X << "," << Y << ")" << std::endl;
~Point3()
std::cout << "Point3::~Point3(), (" << X << "," << Y << ")" << std::endl;
public:
std::shared_ptr<Point3> Add(const Point3* rhs)
X += rhs->X;
Y += rhs->Y;
return shared_from_this();
private:
int X;
int Y;
;
void TestPoint3Add()
std::cout << endl << "TestPoint3Add() >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>" << std::endl;
std::shared_ptr<Point3> p1(new Point3(2, 2));
std::shared_ptr<Point3> p2(new Point3(3, 3));
p2.swap(p1->Add(p2.get()));
输出为:
TestPoint3Add() >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Point3::Point3(int x, int y), (2,2)
Point3::Point3(int x, int y), (3,3)
Point3::~Point3(), (3,3)
Point3::~Point3(), (5,5)
从这个输出可以看出,在这里的对象析构已经变得正常。因此,在类内部需要传递this的场景下,enable_shared_ptr_from_this是一个比较靠谱的方案;只不过要谨慎记住,使用该方案的一个前提就是:类的对象以被shared_ptr管理,否则就等着抛异常吧。例如:
Point3 p1(10, 10);
Point3 p2(20, 20);
p1.Add( &p2 ); //此处抛异常
上面的代码会导致crash,那是因为p1没有被shared_ptr管理。之所以这样,是由于shared_ptr的构造函数才会去初始化enable_shared_from_this相关的引用计数(具体可以参考代码),所以如果对象没有被shared_ptr管理,shared_from_this()函数就会报错。
于是,shared_ptr又引入了注意事项:
(1)若要在内部传递this,请考虑从enable_shared_from_this继承。
(2)若从enable_shared_from_this继承,则类对象必须要shared_ptr接管。
(3)如果要使用智能指针,那么就要保持一致,统统使用智能指针,尽量较少raw pointer裸指针的使用。
最后,再做一个总结:
(1)C++没有垃圾收集,资源管理需要自己来做
(2)智能指针可以部分解决资源管理的工作,但是不是万能的
(3)使用智能指针的时候,每个shared_ptr对象都应该有一个名字;也就是避免在一个表达式内做多个资源的初始化
(4)避免使用shared_ptr的交叉引用;使用weak_ptr打破交叉
(5)使用enable_shared_from_this机制来把this从类内部传递出来
(6)资源管理保持统一风格,要么使用智能指针,要么就全部自己管理裸指针
以上是关于shared_ptr的一些尴尬的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章