前端开发规范文档(html,css,js)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了前端开发规范文档(html,css,js)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
首先吐槽一句,本来想上传word文档的,可是发现博客不能上传word文档,这就很尴尬了。
首先声明该规范不是本人写的,网上搜前端规范发现这个很详细就先复制下来做笔记,当然不可能啥都按规范来,每个公司的规范都不一样..仅供参考
前端开发规范文档
html规范
1 代码风格
1.1 缩进
**【强制】**使用 4 个空格作为一个缩进层级,不允许使用 2 个空格或 tab 字符;
2 属性
2.1 属性引号
**【强制】**对于属性的定义使用双引号,不允许使用单引号,不允许不使用引号;
示例:
<!-- Not so great -->
<img class=‘avatar‘ src="./img/avatar.png" alt=‘avatar‘>
<!-- Better -->
<img class="avatar" src="./img/avatar.png" alt="avatar">
2.2 属性大小写
**【强制】**属性名应该小写,不允许大写或大小写混合;
示例:
<!-- Not so great -->
<table cellSpacing="0">...</table>
<!-- Better -->
<table cellspacing="0">...</table>
2.3 属性布尔值
**【建议】**布尔类型的属性,建议不添加属性值,至少同一项目要保持一致;
示例:
<input type="text" disabled>
<input type="checkbox" checked>
2.4 属性声明顺序
**【建议】**HTML 属性建议尽量按照以下给出的顺序依次排列,确保代码的易读性。
- class
- id, name
- data-*
- src, for, type, href
- title, alt
- aria-*, role
class 用于标识高度可复用组件,因此应该排在首位。id 用于标识具体组件,应当谨慎使用(例如,页面内的书签),建议预留更多的id命名给技术,因此排在第二位。
<a class="..." id="..." data-modal="toggle" href="#">Example link</a>
<input class="form-control" type="text">
<img src="..." alt="...">
2.5 自定义属性
**【建议】**使用自定义属性作为JS的hook,建议以data-为前缀;
示例:
<input data-role="getPic" type="button">
2.6 链接属性
**【强制】**禁止 a 标签的 href 取值为空或不写 href 属性,重构时默认可用 # 代替;
如果不需要使用链接功能,请不要使用不带 href 的 a 标签,既不符合标签的语义,也可能会产生未知的兼容性问题;
示例:
<!-- Not so great -->
<a href="" title="title">欢聚时代</a>
<a class="xxx">欢聚时代</a>
<!-- Better -->
<a href="#" title="title">欢聚时代</a>
3 标签
3.1 标签大小写
**【强制】**标签名应该小写,不允许大写或大小写混合;
示例:
<!-- Not so great -->
<DIV clsss="xxx">...</DIV>
<!-- Better -->
<div clsss="xxx">...</div>
3.2 标签自闭合
**【建议】**对于无需自闭合的标签,建议不自闭合,至少同一项目要保持一致;
常见无需自闭合标签有input、img、br、hr等
示例:
<input type="checkbox" value="1">
3.3 标签嵌套
**【强制】**标签使用必须符合标签嵌套规则;
例如:内联元素不能嵌套块元素,<p>元素和<h1~6>元素不能嵌套块元素等,详见 Allowed nesting of elements in HTML 4 Strict (and XHTML 1.0 Strict) 与 HTML5 Content models;
**【建议】**实用为王,尽量遵循 HTML 标准和语义,但是不要以牺牲实用性为代价。任何时候都要尽量使用最少的标签并保持最小的复杂度。
<!-- Not so great -->
<span class="avatar">
<img src="...">
</span>
<!-- Better -->
<img class="avatar" src="...">
3.4 避免过时标签
**【强制】**不允许使用过时的旧标签,请使用新标签或者CSS代替:
- acronym → abbr
- applet → object
- b → strong
- dir → ul
- strike → del
- basefont
- big
- center
- font
- isindex
- tt
- u
请参详:http://www.w3schools.com/tags/
4 head设定
4.1 doctype
**【强制】**doctype使用 HTML5 的 doctype 来启用标准模式。
其中 doctype 建议使用大写的 DOCTYPE; 关于doctype该使用大写还是小写的讨论
示例:
<!DOCTYPE html>
4.2 页面编码
**【强制】**页面必须明确指定字符编码,让浏览器快速确定适合网页内容的渲染方式。指定字符编码的 meta 必须是 head 的第一个直接子元素。建议使用无 BOM 的 UTF-8 编码;
示例:
<meta charset="UTF-8">
4.3 兼容模式
**【建议】**PC端启用 IE Edge 模式,并针对360浏览器启用webkit渲染模式;
示例:
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="renderer" content="webkit">
4.4 引入CSS
**【强制】**引入 CSS 时必须指明 rel="stylesheet";
建议在 head 中引入页面需要的所有 CSS 资源,因为在页面渲染的过程中,新的CSS可能导致元素的样式重新计算和绘制,页面闪烁;
示例:
<link rel="stylesheet" src="global.css">
4.5 引入JavaScript
**【建议】**javascript应当放在页面尾部;出于性能方面的考虑,如非必要,请遵守此条建议;
示例:
<body>
<!-- a lot of elements -->
<script src="main.js"></script>
</body>
4.6 favicon
**【强制】**保证 favicon 可访问;
在未指定 favicon 时,大多数浏览器会请求 Web Server 根目录下的 favicon.ico 。为了保证favicon可访问,避免404,必须遵循以下两种方法之一:
- 在 Web Server 根目录放置 favicon.ico 文件;
- 使用 link 指定 favicon;
示例:
<link type="image/x-icon" rel="shortcut icon" href="path/to/favicon.ico">
附:工作流中默认的PC端head设定
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="renderer" content="webkit">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<meta name="Keywords" content="多玩游戏">
<meta name="description" content="多玩游戏">
<!-- a lot of elements -->
</head>
<body>
<!-- a lot of elements -->
</body>
</html>
附:工作流中默认的移动端head设定
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
<meta name="format-detection" content="telephone=no,address=no,email=no">
<meta name="apple-itunes-app" content="app-id=myAppStoreID, affiliate-data=myAffiliateData, app-argument=myURL">
<meta name="keywords" content="多玩游戏">
<meta name="description" content="多玩游戏">
<!-- a lot of elements -->
</head>
<body>
<!-- a lot of elements -->
</body>
</html>
注意:当该项目有相关的app在app store中,设置metaapple-itunes-app,如上面最后一条,并填上对应的app-id。详细请看:Promoting Apps with Smart App Banners
更详细的meta属性设置可以参详:https://github.com/hzlzh/cool-head
5 图片
**【强制】**禁止 img 的 src 取值为空;延迟加载的图片也要增加默认的 src;
src 取值为空,会导致部分浏览器重新加载一次当前页面,参考 Yahoo performance rules
**【建议】**为重要图片添加 alt 属性;
可以提高图片加载失败时的用户体验。
**【建议】**添加 width 和 height 属性,以避免页面抖动;
**【建议】**有下载需求或者预期会灵活变动的图片采用 img 标签实现,无下载需求的图片采用 CSS 背景图实现;
- 用户头像、用户产生的图片等有潜在下载需求的图片,以 img 形式实现,能方便用户下载;
- 无下载需求的图片,比如:icon、背景、代码使用的图片等,尽可能采用 css 背景图实现。
6 表单
**【强制】**有文本标题的控件必须使用 label 标签将其与其标题相关联;
有两种方式:
- 将控件置于 label 内;
- label 的 for 属性指向控件的 id。
推荐使用第一种,减少不必要的 id。如果 DOM 结构不允许直接嵌套,则应使用第二种。
示例:
<label><input name="confirm" type="checkbox" value="on"> 我已确认上述条款</label>
<label for="username">用户名:</label> <input id="username" name="username" type="checkbox">
**【建议】**尽量不要使用按钮类元素的 name 属性;
由于浏览器兼容性问题,使用按钮的 name 属性会带来许多难以发现的问题。具体情况可参考 此文;
**【建议】**在针对移动设备开发的页面时,根据内容类型指定输入框的 type 属性;
根据内容类型指定输入框类型,能获得能友好的输入体验。
示例:
<input type="number" value="1">
7 注释
【建议】对超过10行的页面模块进行注释, 以降低开发人员的嵌套成本和后期的维护成本。建议使用结尾注释方式,例如:
当模块代码量较少时,可以省略 start。
<!-- 文章内容 start -->
<section id="post">
do some things...
</section>
<!-- 文章内容 end -->
或者标注模块的class或者id:
<!-- #post start -->
<section id="post">
do some things...
</section>
<!-- #post end -->
CSS规范
1 命名规范
该命名规范主要解决以下问题:
- 从类名可以清晰区分出其功能作用,使页面结构清晰【命名空间、标识符】;
- 以组件、模块的思想去写一个区块的结构,强化结构的模块化【BEM模块思想、基类、子类、扩展类】;
- 减少多人合作、项目耦合等情况下的命名冲突【命名空间】;
1.1 命名思想
【强制】 区块、模块、组件等一个整个的结构遵循BEM命名思想;
当你能确定组件内最后一级的结构不会再发生变化时,最后一级可省略类名,使用两层嵌套;
- .block 代表了更高级别的抽象或组件;
- .block__element 代表.block的后代,用于形成一个完整的.block的整体;
- .is- | .has- | .ext- 代表.block的修饰符,不使用双中划线--。
相关链接:
1.2 多单词连接
【强制】 (所有的)多个单词使用小驼峰式命名,不允许使用中划线或者下划线连接多个单词;
多个单词使用小驼峰式命名,以提升名称的识别度,例如:newsList;
1.3 命名空间
【强制】 在合适的地方使用命名空间;
- 布局:以g为命名空间,例如:.g-wrap 、.g-header、.g-content、.g-mian、.g-aside 等;
- 工具:以u为命名空间,表示不耦合业务逻辑的、可复用的的工具,例如:.u-clearfix、.u-ellipsis 等;
- 状态:以is为命名空间,表示动态的、具有交互性质的状态,例如:.is-open、.is-active、.is-selected 等;
- 组件:以ui或者mod为命名空间,表示可复用、移植的组件模块,例如:.ui-slider、.mod-dropMenu等;
- 扩展:以ext为命名空间,表示对组件基类的视觉形态的扩展,例如:.ext-cover、、.ext-alignLeft 等;
状态类或扩展类一般出现在组件的父级节点,并且不允许单独使用。举个例子,同一个页面有可能会在不同的地方都会使用is-active,并且每个is-active所操纵的节点的是不同的,所以要使用.ui-userCard.is-active 或 .ui-userCard .is-active来定义
1.4 图片命名
- 图标:以ico作为命名空间,例如:.ico-close 等;
- LOGO:以logo作为命名空间,例如:.logo-duowan 等;
- 内容图像:以img作为命名空间,例如:.img-userGuide 等;
1.5 区块命名
【推荐】 一般区块都可以划分为头部、身体和尾部,因此建议给你的区块分别以 hd、bd、ft来划分;
示例:
.ui-card__hd {
margin: 0;
}
.ui-card__bd {
margin: 0;
}
.ui-card__ft {
margin: 0;
}
附:命名示例
2 代码风格
2.1 缩进
【强制】 使用 4 个空格做为一个缩进层级,不允许使用 2 个空格 或 tab 字符;
示例:
/* Not so great */
.selector {
margin: 0;
}
/* Better */
.selector {
margin: 0;
}
2.2 空格
【强制】 选择器 与 {之间必须包含空格;
示例:
/* Not so great */
.selector{
}
/* Better */
.selector {
}
【强制】 >、+、~ 选择器的两边各保留一个空格;
示例:
/* Not so great */
main>nav {
padding: 10px;
}
label+input {
margin-left: 5px;
}
input:checked~button {
background-color: #69C;
}
/* Better */
main > nav {
padding: 10px;
}
label + input {
margin-left: 5px;
}
input:checked ~ button {
background-color: #69C;
}
【强制】 属性名 与之后的 : 之间不允许包含空格, :与 属性值 之间必须包含空格;
示例:
/* Not so great */
margin :0;
/* Better */
margin: 0;
【强制】 列表型属性值 书写在单行时,,后必须跟一个空格;
示例:
/* Not so great */
font-family: Arial,sans-serif;
box-shadow: 0 0 2px rgba(0,128,0,.3);
/* Better */
font-family: Arial, sans-serif;
box-shadow: 0 0 2px rgba(0, 128, 0, .3);
2.3 选择器
【强制】 当一个 rule 包含多个 selector 时,每个选择器声明必须独占一行;
示例:
/* Not so great */
.post, .page, .comment {
line-height: 1.5;
}
/* Better */
.post,
.page,
.comment {
line-height: 1.5;
}
2.4 属性
【强制】 属性定义必须另起一行;
示例:
/* Not so great */
.selector { margin: 0; padding: 0;}
/* Better */
.selector {
margin: 0;
padding: 0;
}
【强制】 属性定义后必须以分号结尾;
示例:
/* Not so great */
.selector {
margin: 0
}
/* Better */
.selector {
margin: 0;
}
3. 通用
3.1 选择器
【强制】 如无必要,不得为id、class选择器添加 类型选择器 进行限定;
在性能和维护性上,都有一定的影响。
示例:
/* Not so great */
dialog#error,
p.danger-message {
font-color: #c00;
}
/* Better */
#error,
.danger-message {
font-color: #c00;
}
【建议】 选择器的嵌套层级应该不大于 3 级,位置靠后的限定条件应可能精确;
在性能和维护性上,都有一定的影响。
示例:
/* Not so great */
.comment ul li a span {}
#top-hero .hero-avatar li.avatar .pic em {}
/* Better */
.comment .date {}
#top-hero .pic em {}
3.2 属性
3.2.1 属性书写顺序
【建议】 同一 rule set 下的属性在书写时,应按功能进行分组,并以 Formatting Model > Box Model > Typographic > Visual 的顺序书写,以提高代码的可读性。
- Positioning Model 布局方式、位置;相关属性包括:position / top / right / bottom / left / z-index / display / float / ...
- Box model 盒模型;相关属性包括:width / height / padding / margin / border / overflow / ...
- Typographic 文本排版;相关属性包括:font / line-height / text-align / word-wrap / ...
- Visual 视觉外观;相关属性包括:color / background / list-style / transform / animation / transition / ...
- 如果包含 content 属性,应放在最前面;
Positioning 处在第一位,因为他可以使一个元素脱离正常文本流,并且覆盖盒模型相关的样式。盒模型紧跟其后,因为他决定了一个组件的大小和位置。其他属性只在组件 内部 起作用或者不会对前面两种情况的结果产生影响,所以他们排在后面。
详情资料 Twitter的strictPropertyOrder
3.2.2 属性引号
【强制】 属性选择器中的值必须用双引号包围。不允许使用单引号,不允许不使用引号。
示例:
/* Not so great */
article[character=‘juliet‘] {
voice-family: "Vivien Leigh", victoria, female
}
/* Better */
article[character="juliet"] {
voice-family: "Vivien Leigh", victoria, female
}
3.2.3 属性简写
简写形式可以在一定程度上压缩样式,但并不意味着你可以对所有可以简写的属性声明都使用简写。过度使用简写形式的属性声明会导致代码混乱,会对属性值带来不必要的覆盖从而引起意外的副作用,并且不能充分利用CSS的继承。常见的滥用简写属性声明的情况如下:
- padding
- margin
- font
- background
- border
- border-radius
如果你只需定义其中的一两个属性,而不是全部,尽量分开来写:
/* Better */
.selector {
margin-bottom: 10px;
background-color: red;
background-image: url(image.jpg);
border-top-left-radius: 3px;
border-top-right-radius: 3px;
}
/* Not so great */
.selector {
margin: 0 0 10px;
background: red;
background: url(image.jpg);
border-radius: 3px 3px 0 0;
}
4 值与单位
4.1 文本
【强制】 文本内容必须用双引号包围,不允许使用单引号;
文本类型的内容可能在选择器、属性值等内容中。
示例:
/* Not so great */
html[lang|=zh] q:before {
font-family: ‘Microsoft YaHei‘, sans-serif;
content: ‘“‘;
}
/* Better */
html[lang|="zh"] q:after {
font-family: "Microsoft YaHei", sans-serif;
content: "“";
}
4.2 数值
【强制】 当数值为 0 - 1 之间的小数时,省略整数部分的 0;
示例:
/* Not so great */
.selector {
opacity: 0.8;
}
/* Better */
.selector {
opacity: .8;
}
4.3 长度
【强制】 长度为 0 时须省略单位 (也只有长度单位可省);
示例:
/* Not so great */
.selector {
margin: 0px 10px;
}
/* Better */
.selector {
margin: 0 10px;
}
4.4 url()
【强制】 url() 函数中的路径不加引号;
示例:
/* Not so great */
.selector {
background: url("bg.png");
}
/* Better */
.selector {
background: url(bg.png);
}
4.5 颜色
【强制】 RGB颜色值必须使用十六进制记号形式 #rrggbb,不允许使用 rgb(),带有alpha的颜色信息可以使用 rgba();颜色值不允许使用命名色值;
示例:
/* Not so great */
.selector {
box-shadow: 0 0 2px rgba(0,128,0,.3);
border-color: rgb(0, 128, 0);
color: gray;
}
/* Better */
.selector {
box-shadow: 0 0 2px rgba(0, 128, 0, .3);
border-color: #008000;
color: #999;
}
【建议】 颜色值中的英文字符采用小写,至少要保证同一项目内一致;
示例:
/* Not so great */
.selector {
color: #0073AA;
}
/* Better */
.selector {
color: #0073aa;
}
4.6 2D位置
【强制】 必须同时给出水平和垂直方向的位置;
2D 位置初始值为 0% 0%,但在只有一个方向的值时,另一个方向的值会被解析为 center。为避免理解上的困扰,应同时给出两个方向的值。 background-position属性值的定义
示例:
/* Not so great */
.selector {
background-position: top; /* 50% 0% */
}
/* Better */
.selector {
background-position: center top; /* 50% 0% */
}
5. 文本排版
5.1 字体族
【强制】 font-family 属性中的字体族名称应使用字体的英文 Family Name,其中如有空格,须放置在引号中;
常见的字体族名称如下:
字体 |
操作系统 |
Family Name |
宋体 (中易宋体) |
Windows |
SimSun |
黑体 (中易黑体) |
Windows |
SimHei |
微软雅黑 |
Windows |
Microsoft YaHei |
微软正黑 |
Windows |
Microsoft JhengHei |
华文黑体 |
Mac/ios |
STHeiti |
冬青黑体 |
Mac/iOS |
Hiragino Sans GB |
文泉驿正黑 |
Linux |
WenQuanYi Zen Hei |
文泉驿微米黑 |
Linux |
WenQuanYi Micro Hei |
【强制】 font-family 应当遵循以下顺序:
- 西文字体在前,中文字体在后;
- 效果佳 (质量高/更能满足需求) 的字体在前,效果一般的字体在后的顺序编写;
- 最后必须指定一个通用字体族( serif / sans-serif );
详细说明可参考 如何保证网页的字体在各平台都尽量显示为最高质量的黑体?
【强制】 font-family 不区分大小写,但在同一个项目中,同样的 Family Name 大小写必须统一;
示例:
/* Not so great */
body {
font-family: arial, sans-serif;
}
h1 {
font-family: Arial, "Microsoft YaHei", sans-serif;
}
/* Better */
body {
font-family: Arial, sans-serif;
}
h1 {
font-family: Arial, "Microsoft YaHei", sans-serif;
}
5.2 字重
【强制】 font-weight 属性必须使用数值方式描述;
CSS 的字重分 100 – 900 共九档,但目前受字体本身质量和浏览器的限制,实际上支持 400 和 700 两档,分别等价于关键词 normal 和 bold。
浏览器本身使用一系列启发式规则来进行匹配,在 >700 时一般匹配字体的 Regular 字重,>=700 时匹配 Bold 字重。
但已有浏览器开始支持 =600 时匹配 Semibold 字重 (见此表),故使用数值描述增加了灵活性,也更简短。
示例:
/* Not so great */
.selector {
font-weight: bold;
}
/* Better */
.selector {
font-weight: 700;
}
6 变换与动画
【强制】 使用 transition 定义属性时应遵循以下顺序:
- [ transition-property ]:检索或设置对象中的参与过渡的属性;
- [ transition-duration ]:检索或设置对象过渡的持续时间;
- [ transition-timing-function ]:检索或设置对象中过渡的动画类型;
- [ transition-delay ]:检索或设置对象延迟过渡的时间;
transition:[ transition-property ] || [ transition-duration ] || [ transition-timing-function ] || [ transition-delay ]
如果顺序错乱,在某些安卓浏览器上会让动画失效。
示例:
/* Not so great */
.selector {
transition: color .2s 0 ease-in;
}
/* Better */
.selector {
transition: color .2s ease-in 0;
}
【建议】 尽可能在浏览器能高效实现的属性上添加过渡和动画:
在可能的情况下应选择这样四种变换:
- transform: translate(npx, npx);
- transform: scale(n);
- transform: rotate(ndeg);
- opacity: 0..1;
详见 High Performance Animations
7 媒体查询
【强制】 Media Query 不得单独编排,必须与相关的规则一起定义;
不要将他们一起放到一个独立的样式文件中,或者丢在文档的最底部,这样做只会让大家以后更容易忘记他们。
示例:
/* Not so great */
/* header styles */
/* main styles */
/* footer styles */
@media (...) {
/* header styles */
/* main styles */
/* footer styles */
}
/* Better */
/* header styles */
@media (...) {
/* header styles */
}
/* main styles */
@media (...) {
/* main styles */
}
/* footer styles */
@media (...) {
/* footer styles */
}
8 兼容性
8.1 属性前缀
【强制】 带私有前缀的属性由长到短排列,按冒号位置对齐;
标准属性放在最后,按冒号对齐方便阅读与编辑。
示例:
/* Not so great */
.selector {
transition: color .2s ease-in 0;
-webkit-transition: color .2s ease-in 0;
-moz-transition: color .2s ease-in 0;
}
/* Better */
.selector {
-webkit-transition: color .2s ease-in 0;
-moz-transition: color .2s ease-in 0;
transition: color .2s ease-in 0;
}
8.2 hack
【建议】 如果有其他解决方案,请不要使用hack;
9 代码注释
代码是由人编写并维护的。请确保你的代码能够自描述、注释良好并且易于他人理解。好的代码注释能够传达上下文关系和代码目的。不要简单地重申组件或 class 名称。
9.1 单行注释
【强制】 星号与内容之间必须保留一个空格;
示例:
/* 新闻中心表格隔行变色 */
9.2 多行注释
【强制】 星号要一列对齐,星号与内容之间必须保留一个空格;
示例:
/**
* Sometimes you need to include optional context for the entire component. Do that up here if it‘s important enough.
*/
9.3 文件注释
【强制】 文件顶部必须包含文件注释,用 @file 标识文件说明。星号要一列对齐,星号与内容之间必须保留一个空格,标识符冒号与内容之间必须保留一个空格;
/**
* @file: 文件概要描述
* @author: author-name([email protected])
* author-name2([email protected])
* @update: 2015-04-29 00:02:45
*/
- @update为可选项,建议每次改动都更新一下;
- 当该业务项目主要由固定的一个或多个人负责时,需要添加@author标识,一方面是尊重劳动成果,另一方面方便在需要时快速定位责任人;
Js规范
1 前言
本文档的目标是使JavaScript代码风格保持一致,容易被理解和被维护。虽然本文档是针对JavaScript设计的,但是在使用各种JavaScript的预编译语言时(如TypeScript等)时,适用的部分也应尽量遵循本文档的约定。
2 代码风格
2.1 文件
【建议】 JavaScript
文件使用无 BOM
的 UTF-8
编码。
解释:
UTF-8 编码具有更广泛的适应性。BOM 在使用程序或工具处理文件时可能造成不必要的干扰。
【建议】 在文件结尾处,保留一个空行。
2.2 结构**【强制】**
2.2.1 缩进
【强制】 使用 4
个空格做为一个缩进层级,不允许使用 2
个空格 或 tab
字符。
【强制】 switch
下的 case
和 default
必须增加一个缩进层级。
示例:
// good
switch (variable) {
case ‘1‘:
// do...
break;
case ‘2‘:
// do...
break;
default:
// do...
}
// bad
switch (variable) {
case ‘1‘:
// do...
break;
case ‘2‘:
// do...
break;
default:
// do...
}
2.2.2 空格
【强制】 二元运算符两侧必须有一个空格,一元运算符与操作对象之间不允许有空格。
示例:
var a = !arr.length;
a++;
a = b + c;
【强制】 用作代码块起始的左花括号 {
前必须有一个空格。
示例:
// good
if (condition) {
}
while (condition) {
}
function funcName() {
}
// bad
if (condition){
}
while (condition){
}
function funcName(){
}
【强制】 if / else / for / while / function / switch / do / try / catch / finally
关键字后,必须有一个空格。
示例:
// good
if (condition) {
}
while (condition) {
}
(function () {
})();
// bad
if(condition) {
}
while(condition) {
}
(function() {
})();
【强制】 在对象创建时,属性中的 :
之后必须有空格,:
之前不允许有空格。
示例:
// good
var obj = {
a: 1,
b: 2,
c: 3
};
// bad
var obj = {
a : 1,
b:2,
c :3
};
【强制】 函数声明、具名函数表达式、函数调用中,函数名和 (
之间不允许有空格。
示例:
// good
function funcName() {
}
var funcName = function funcName() {
};
funcName();
// bad
function funcName () {
}
var funcName = function funcName () {
};
funcName ();
【强制】 ,
和 ;
前不允许有空格。
示例:
// good
callFunc(a, b);
// bad
callFunc(a , b) ;
【强制】 在函数调用、函数声明、括号表达式、属性访问、if / for / while / switch / catch
等语句中,()
和 []
内紧贴括号部分不允许有空格。
示例:
// good
callFunc(param1, param2, param3);
save(this.list[this.indexes[i]]);
needIncream && (variable += increament);
if (num > list.length) {
}
while (len--) {
}
// bad
callFunc( param1, param2, param3 );
save( this.list[ this.indexes[ i ] ] );
needIncreament && ( variable += increament );
if ( num > list.length ) {
}
while ( len-- ) {
}
【强制】 单行声明的数组与对象,如果包含元素,{}
和 []
内紧贴括号部分不允许包含空格。
解释:
声明包含元素的数组与对象,只有当内部元素的形式较为简单时,才允许写在一行。元素复杂的情况,还是应该换行书写。
示例:
// good
var arr1 = [];
var arr2 = [1, 2, 3];
var obj1 = {};
var obj2 = {name: ‘obj‘};
var obj3 = {
name: ‘obj‘,
age: 20,
sex: 1
};
// bad
var arr1 = [ ];
var arr2 = [ 1, 2, 3 ];
var obj1 = { };
var obj2 = { name: ‘obj‘ };
var obj3 = {name: ‘obj‘, age: 20, sex: 1};
【强制】 行尾不得有多余的空格。
2.2.3 换行
【强制】 每个独立语句结束后必须换行。
【强制】 每行不得超过 120
个字符。
解释:
超长的不可分割的代码允许例外,比如复杂的正则表达式。长字符串不在例外之列。
【强制】 运算符处换行时,运算符必须在新行的行首。
示例:
// good
if (user.isAuthenticated()
&& user.isInRole(‘admin‘)
&& user.hasAuthority(‘add-admin‘)
|| user.hasAuthority(‘delete-admin‘)
) {
// Code
}
var result = number1 + number2 + number3
+ number4 + number5;
// bad
if (user.isAuthenticated() &&
user.isInRole(‘admin‘) &&
user.hasAuthority(‘add-admin‘) ||
user.hasAuthority(‘delete-admin‘)) {
// Code
}
var result = number1 + number2 + number3 +
number4 + number5;
【强制】 在函数声明、函数表达式、函数调用、对象创建、数组创建、for语句等场景中,不允许在 ,
或 ;
前换行。
示例:
// good
var obj = {
a: 1,
b: 2,
c: 3
};
foo(
aVeryVeryLongArgument,
anotherVeryLongArgument,
callback
);
// bad
var obj = {
a: 1
, b: 2
, c: 3
};
foo(
aVeryVeryLongArgument
, anotherVeryLongArgument
, callback
);
【建议】 不同行为或逻辑的语句集,使用空行隔开,更易阅读。
示例:
// 仅为按逻辑换行的示例,不代表setStyle的最优实现
function setStyle(element, property, value) {
if (element == null) {
return;
}
element.style[property] = value;
}
【建议】 在语句的行长度超过 120
时,根据逻辑条件合理缩进。
示例:
// 较复杂的逻辑条件组合,将每个条件独立一行,逻辑运算符放置在行首进行分隔,或将部分逻辑按逻辑组合进行分隔。
// 建议最终将右括号 ) 与左大括号 { 放在独立一行,保证与 if 内语句块能容易视觉辨识。
if (user.isAuthenticated()
&& user.isInRole(‘admin‘)
&& user.hasAuthority(‘add-admin‘)
|| user.hasAuthority(‘delete-admin‘)
) {
// Code
}
// 按一定长度截断字符串,并使用 + 运算符进行连接。
// 分隔字符串尽量按语义进行,如不要在一个完整的名词中间断开。
// 特别的,对于HTML片段的拼接,通过缩进,保持和HTML相同的结构。
var html = ‘‘ // 此处用一个空字符串,以便整个HTML片段都在新行严格对齐
+ ‘<article>‘
+ ‘<h1>Title here</h1>‘
+ ‘<p>This is a paragraph</p>‘
+ ‘<footer>Complete</footer>‘
+ ‘</article>‘;
// 也可使用数组来进行拼接,相对 + 更容易调整缩进。
var html = [
‘<article>‘,
‘<h1>Title here</h1>‘,
‘<p>This is a paragraph</p>‘,
‘<footer>Complete</footer>‘,
‘</article>‘
];
html = html.join(‘‘);
// 当参数过多时,将每个参数独立写在一行上,并将结束的右括号 ) 独立一行。
// 所有参数必须增加一个缩进。
foo(
aVeryVeryLongArgument,
anotherVeryLongArgument,
callback
);
// 也可以按逻辑对参数进行组合。
// 最经典的是baidu.format函数,调用时将参数分为“模板”和“数据”两块
baidu.format(
dateFormatTemplate,
year, month, date, hour, minute, second
);
// 当函数调用时,如果有一个或以上参数跨越多行,应当每一个参数独立一行。
// 这通常出现在匿名函数或者对象初始化等作为参数时,如setTimeout函数等。
setTimeout(
function () {
alert(‘hello‘);
},
200
);
order.data.read(
‘id=‘ + me.model.id,
function (data) {
me.attchToModel(data.result);
callback();
},
300
);
// 链式调用较长时采用缩进进行调整。
$(‘#items‘)
.find(‘.selected‘)
.highlight()
.end();
// 三元运算符由3部分组成,因此其换行应当根据每个部分的长度不同,形成不同的情况。
var result = thisIsAVeryVeryLongCondition
? resultA : resultB;
var result = condition
? thisIsAVeryVeryLongResult
: resultB;
// 数组和对象初始化的混用,严格按照每个对象的 { 和结束 } 在独立一行的风格书写。
var array = [
{
// ...
},
{
// ...
}
];
【建议】 对于 if...else...
、try...catch...finally
等语句,推荐使用在 }
号后添加一个换行 的风格,使代码层次结构更清晰,阅读性更好。
示例:
if (condition) {
// some statements;
}
else {
// some statements;
}
try {
// some statements;
}
catch (ex) {
// some statements;
}
2.2.4 语句
【强制】 不得省略语句结束的分号。
【强制】 在 if / else / for / do / while
语句中,即使只有一行,也不得省略块 {...}
。
示例:
// good
if (condition) {
callFunc();
}
// bad
if (condition) callFunc();
if (condition)
callFunc();
【强制】 函数定义结束不允许添加分号。
示例:
// good
function funcName() {
}
// bad
function funcName() {
};
// 如果是函数表达式,分号是不允许省略的。
var funcName = function () {
};
【强制】 IIFE
必须在函数表达式外添加 (
,非 IIFE
不得在函数表达式外添加 (
。
解释:
IIFE = Immediately-Invoked Function Expression.
额外的 ( 能够让代码在阅读的一开始就能判断函数是否立即被调用,进而明白接下来代码的用途。而不是一直拖到底部才恍然大悟。
示例:
// good
var task = (function () {
// Code
return result;
})();
var func = function () {
};
// bad
var task = function () {
// Code
return result;
}();
var func = (function () {
});
2.3 命名
【强制】 变量
使用 Camel
命名法
。
示例:
var loadingModules = {};
【强制】 常量
使用 全部字母大写,单词间下划线分隔
的命名方式。
示例:
var HTML_ENTITY = {};
【强制】 函数
使用 Camel
命名法
。
示例:
function stringFormat(source) {
}
【强制】 函数的 参数
使用 Camel
命名法
。
示例:
function hear(theBells) {
}
【强制】 类
使用 Pascal
命名法
。
示例:
function TextNode(options) {
}
【强制】 类的 方法
/
属性
使用 Camel
命名法
。
示例:
function TextNode(value, engine) {
this.value = value;
this.engine = engine;
}
TextNode.prototype.clone = function () {
return this;
};
【强制】 枚举变量
使用 Pascal
命名法
,枚举的属性
使用 全部字母大写,单词间下划线分隔
的命名方式。
示例:
var TargetState = {
READING: 1,
READED: 2,
APPLIED: 3,
READY: 4
};
【强制】 命名空间
使用 Camel
命名法
。
示例:
equipments.heavyWeapons = {};
【强制】 由多个单词组成的缩写词,在命名中,根据当前命名法和出现的位置,所有字母的大小写与首字母的大小写保持一致。
示例:
function XMLParser() {
}
function insertHTML(element, html) {
}
var httpRequest = new HTTPRequest();
【强制】 类名
使用 名词
。
示例:
function Engine(options) {
}
【建议】 函数名
使用 动宾短语
。
示例:
function getStyle(element) {
}
【建议】 boolean
类型的变量使用 is
或 has
开头。
示例:
var isReady = false;
var hasMoreCommands = false;
【建议】 Promise
对象
用 动宾短语的进行时
表达。
示例:
var loadingData = ajax.get(‘url‘);
loadingData.then(callback);
2.4 注释
2.4.1 单行注释
【强制】 必须独占一行。//
后跟一个空格,缩进与下一行被注释说明的代码一致。
2.4.2 多行注释
【建议】 避免使用 /*...*/
这样的多行注释。有多行注释内容时,使用多个单行注释。
2.4.3 文档化注释
【强制】 为了便于代码阅读和自文档化,以下内容必须包含以 /**...*/
形式的块注释中。
解释:
- 文件
- namespace
- 类
- 函数或方法
- 类属性
- 事件
- 全局变量
- 常量
【强制】 文档注释前必须空一行。
【建议】 自文档化的文档说明 what,而不是 how。
2.4.4 类型定义
【强制】 类型定义都是以{
开始, 以}
结束。
解释:
常用类型如:{string}, {number}, {boolean}, {Object}, {Function}, {RegExp}, {Array}, {Date}。
类型不仅局限于内置的类型,也可以是自定义的类型。比如定义了一个类 Developer,就可以使用它来定义一个参数和返回值的类型。
【强制】 对于基本类型 {string}, {number}, {boolean},首字母必须小写。
类型定义 |
语法示例 |
解释 |
String |
{string} |
-- |
Number |
{number} |
-- |
Boolean |
{boolean} |
-- |
Object |
{Object} |
-- |
Function |
{Function} |
-- |
RegExp |
{RegExp} |
-- |
Array |
{Array} |
-- |
Date |
{Date} |
-- |
单一类型集合 |
{Array.<string>} |
string 类型的数组 |
多类型 |
{(number|boolean)} |
可能是 number 类型, 也可能是 boolean 类型 |
允许为null |
{?number} |
可能是 number, 也可能是 null |
不允许为null |
{!Object} |
Object 类型, 但不是 null |
Function类型 |
{function(number, boolean)} |
函数, 形参类型 |
Function带返回值 |
{function(number, boolean):string} |
函数, 形参, 返回值类型 |
参数可选 |
@param {string=} name |
可选参数, =为类型后缀 |
可变参数 |
@param {...number} args |
变长参数, ...为类型前缀 |
任意类型 |
{*} |
任意类型 |
可选任意类型 |
@param {*=} name |
可选参数,类型不限 |
可变任意类型 |
@param {...*} args |
变长参数,类型不限 |
2.4.5 文件注释
【强制】 文件顶部必须包含文件注释,用 @file
标识文件说明。
示例:
/**
* @file Describe the file
*/
【建议】 文件注释中可以用 @author
标识开发者信息。
解释:
开发者信息能够体现开发人员对文件的贡献,并且能够让遇到问题或希望了解相关信息的人找到维护人。通常情况文件在被创建时标识的是创建者。随着项目的进展,越来越多的人加入,参与这个文件的开发,新的作者应该被加入 @author
标识。
@author
标识具有多人时,原则是按照 责任
进行排序。通常的说就是如果有问题,就是找第一个人应该比找第二个人有效。比如文件的创建者由于各种原因,模块移交给了其他人或其他团队,后来因为新增需求,其他人在新增代码时,添加 @author
标识应该把自己的名字添加在创建人的前面。
@author
中的名字不允许被删除。任何劳动成果都应该被尊重。
业务项目中,一个文件可能被多人频繁修改,并且每个人的维护时间都可能不会很长,不建议为文件增加 @author
标识。通过版本控制系统追踪变更,按业务逻辑单元确定模块的维护责任人,通过文档与wiki跟踪和查询,是更好的责任管理方式。
对于业务逻辑无关的技术型基础项目,特别是开源的公共项目,应使用 @author
标识。
示例:
/**
* @file Describe the file
* @author author-name([email protected])
* author-name2([email protected])
*/
2.4.6 命名空间注释
【建议】 命名空间使用 @namespace
标识。
示例:
/**
* @namespace
*/
var util = {};
2.4.7 类注释
【建议】 使用 @class
标记类或构造函数。
解释:
对于使用对象 constructor
属性来定义的构造函数,可以使用 @constructor
来标记。
示例:
/**
* 描述
*
* @class
*/
function Developer() {
// constructor body
}
【建议】 使用 @extends
标记类的继承信息。
示例:
/**
* 描述
*
* @class
* @extends Developer
*/
function Fronteer() {
Developer.call(this);
// constructor body
}
util.inherits(Fronteer, Developer);
【强制】 使用包装方式扩展类成员时, 必须通过 @lends
进行重新指向。
解释:
没有 @lends
标记将无法为该类生成包含扩展类成员的文档。
示例:
/**
* 类描述
*
* @class
* @extends Developer
*/
function Fronteer() {
Developer.call(this);
// constructor body
}
util.extend(
Fronteer.prototype,
/** @lends Fronteer.prototype */{
_getLevel: function () {
// TODO
}
}
);
【强制】 类的属性或方法等成员信息使用 @public
/ @protected
/ @private
中的任意一个,指明可访问性。
解释:
生成的文档中将有可访问性的标记,避免用户直接使用非 public
的属性或方法。
示例:
/**
* 类描述
*
* @class
* @extends Developer
*/
var Fronteer = function () {
Developer.call(this);
/**
* 属性描述
*
* @type {string}
* @private
*/
this._level = ‘T12‘;
// constructor body
};
util.inherits(Fronteer, Developer);
/**
* 方法描述
*
* @private
* @return {string} 返回值描述
*/
Fronteer.prototype._getLevel = function () {
};
2.4.8 函数/方法注释
【强制】 函数/方法注释必须包含函数说明,有参数和返回值时必须使用注释标识。
【强制】 参数和返回值注释必须包含类型信息和说明。
【建议】 当函数是内部函数,外部不可访问时,可以使用 @inner
标识。
示例:
/**
* 函数描述
*
* @param {string} p1 参数1的说明
* @param {string} p2 参数2的说明,比较长
* 那就换行了.
* @param {number=} p3 参数3的说明(可选)
* @return {Object} 返回值描述
*/
function foo(p1, p2, p3) {
var p3 = p3 || 10;
return {
p1: p1,
p2: p2,
p3: p3
};
}
【强制】 对 Object 中各项的描述, 必须使用 @param
标识。
示例:
/**
* 函数描述
*
* @param {Object} option 参数描述
* @param {string} option.url option项描述
* @param {string=} option.method option项描述,可选参数
*/
function foo(option) {
// TODO
}
【建议】 重写父类方法时, 应当添加 @override
标识。如果重写的形参个数、类型、顺序和返回值类型均未发生变化,可省略@param
、@return
,仅用 @override
标识,否则仍应作完整注释。
解释:
简而言之,当子类重写的方法能直接套用父类的方法注释时可省略对参数与返回值的注释。
2.4.9 事件注释
【强制】 必须使用 @event
标识事件,事件参数的标识与方法描述的参数标识相同。
示例:
/**
* 值变更时触发
*
* @event
* @param {Object} e e描述
* @param {string} e.before before描述
* @param {string} e.after after描述
*/
onchange: function (e) {
}
【强制】 在会广播事件的函数前使用 @fires
标识广播的事件,在广播事件代码前使用 @event
标识事件。
【建议】 对于事件对象的注释,使用 @param
标识,生成文档时可读性更好。
示例:
/**
* 点击处理
*
* @fires Select#change
* @private
*/
Select.prototype.clickHandler = function () {
/**
* 值变更时触发
*
* @event Select#change
* @param {Object} e e描述
* @param {string} e.before before描述
* @param {string} e.after after描述
*/
this.fire(
‘change‘,
{
before: ‘foo‘,
after: ‘bar‘
}
);
};
2.4.10 常量注释
【强制】 常量必须使用 @const
标记,并包含说明和类型信息。
示例:
/**
* 常量说明
*
* @const
* @type {string}
*/
var REQUEST_URL = ‘myurl.do‘;
2.4.11 复杂类型注释
【建议】 对于类型未定义的复杂结构的注释,可以使用 @typedef
标识来定义。
示例:
// `namespaceA~` 可以换成其它 namepaths 前缀,目的是为了生成文档中能显示 `@typedef` 定义的类型和链接。
/**
* 服务器
*
* @typedef {Object} namespaceA~Server
* @property {string} host 主机
* @property {number} port 端口
*/
/**
* 服务器列表
*
* @type {Array.<namespaceA~Server>}
*/
var servers = [
{
host: ‘1.2.3.4‘,
port: 8080
},
{
host: ‘1.2.3.5‘,
port: 8081
}
];
2.4.12 细节注释
对于内部实现、不容易理解的逻辑说明、摘要信息等,我们可能需要编写细节注释。
【建议】 细节注释遵循单行注释的格式。说明必须换行时,每行是一个单行注释的起始。
示例:
function foo(p1, p2) {
// 这里对具体内部逻辑进行说明
// 说明太长需要换行
for (...) {
....
}
}
【强制】 有时我们会使用一些特殊标记进行说明。特殊标记必须使用单行注释的形式。下面列举了一些常用标记:
解释:
- TODO: 有功能待实现。此时需要对将要实现的功能进行简单说明。
- FIXME: 该处代码运行没问题,但可能由于时间赶或者其他原因,需要修正。此时需要对如何修正进行简单说明。
- HACK: 为修正某些问题而写的不太好或者使用了某些诡异手段的代码。此时需要对思路或诡异手段进行描述。
- XXX: 该处存在陷阱。此时需要对陷阱进行描述。
3 语言特性
3.1 变量
【强制】 变量在使用前必须通过 var
定义。
解释:
不通过 var 定义变量将导致变量污染全局环境。
示例:
// good
var name = ‘MyName‘;
// bad
name = ‘MyName‘;
【强制】 每个 var
只能声明一个变量。
解释:
一个 var 声明多个变量,容易导致较长的行长度,并且在修改时容易造成逗号和分号的混淆。
示例:
// good
var hangModules = [];
var missModules = [];
var visited = {};
// bad
var hangModules = [],
missModules = [],
visited = {};
【强制】 变量必须 即用即声明
,不得在函数或其它形式的代码块起始位置统一声明所有变量。
解释:
变量声明与使用的距离越远,出现的跨度越大,代码的阅读与维护成本越高。虽然JavaScript的变量是函数作用域,还是应该根据编程中的意图,缩小变量出现的距离空间。
示例:
// good
function kv2List(source) {
var list = [];
for (var key in source) {
if (source.hasOwnProperty(key)) {
var item = {
k: key,
v: source[key]
};
list.push(item);
}
}
return list;
}
// bad
function kv2List(source) {
var list = [];
var key;
var item;
for (key in source) {
if (source.hasOwnProperty(key)) {
item = {
k: key,
v: source[key]
};
list.push(item);
}
}
return list;
}
3.2 条件
【强制】 在 Equality Expression 中使用类型严格的 ===
。仅当判断 null 或 undefined 时,允许使用 == null
。
解释:
使用 === 可以避免等于判断中隐式的类型转换。
示例:
// good
if (age === 30) {
// ......
}
// bad
if (age == 30) {
// ......
}
【建议】 尽可能使用简洁的表达式。
示例:
// 字符串为空
// good
if (!name) {
// ......
}
// bad
if (name === ‘‘) {
// ......
}
// 字符串非空
// good
if (name) {
// ......
}
// bad
if (name !== ‘‘) {
// ......
}
// 数组非空
// good
if (collection.length) {
// ......
}
// bad
if (collection.length > 0) {
// ......
}
// 布尔不成立
// good
if (!notTrue) {
// ......
}
// bad
if (notTrue === false) {
// ......
}
// null 或 undefined
// good
if (noValue == null) {
// ......
}
// bad
if (noValue === null || typeof noValue === ‘undefined‘) {
// ......
}
【建议】 按执行频率排列分支的顺序。
解释:
按执行频率排列分支的顺序好处是:
- 阅读的人容易找到最常见的情况,增加可读性。
- 提高执行效率。
【建议】 对于相同变量或表达式的多值条件,用 switch
代替 if
。
示例:
// good
switch (typeof variable) {
case ‘object‘:
// ......
break;
case ‘number‘:
case ‘boolean‘:
case ‘string‘:
// ......
break;
}
// bad
var type = typeof variable;
if (type === ‘object‘) {
// ......
}
else if (type === ‘number‘ || type === ‘boolean‘ || type === ‘string‘) {
// ......
}
【建议】 如果函数或全局中的 else
块后没有任何语句,可以删除 else
。
示例:
// good
function getName() {
if (name) {
return name;
}
return ‘unnamed‘;
}
// bad
function getName() {
if (name) {
return name;
}
else {
return ‘unnamed‘;
}
}
3.3 循环
【建议】 不要在循环体中包含函数表达式,事先将函数提取到循环体外。
解释:
循环体中的函数表达式,运行过程中会生成循环次数个函数对象。
示例:
// good
function clicker() {
// ......
}
for (var i = 0, len = elements.length; i < len; i++) {
var element = elements[i];
addListener(element, ‘click‘, clicker);
}
// bad
for (var i = 0, len = elements.length; i < len; i++) {
var element = elements[i];
addListener(element, ‘click‘, function () {});
}
【建议】 对循环内多次使用的不变值,在循环外用变量缓存。
示例:
// good
var width = wrap.offsetWidth + ‘px‘;
for (var i = 0, len = elements.length; i < len; i++) {
var element = elements[i];
element.style.width = width;
// ......
}
// bad
for (var i = 0, len = elements.length; i < len; i++) {
var element = elements[i];
element.style.width = wrap.offsetWidth + ‘px‘;
// ......
}
【建议】 对有序集合进行遍历时,缓存 length
。
解释:
虽然现代浏览器都对数组长度进行了缓存,但对于一些宿主对象和老旧浏览器的数组对象,在每次 length 访问时会动态计算元素个数,此时缓存 length 能有效提高程序性能。
示例:
for (var i = 0, len = elements.length; i < len; i++) {
var element = elements[i];
// ......
}
【建议】 对有序集合进行顺序无关的遍历时,使用逆序遍历。
解释:
逆序遍历可以节省变量,代码比较优化。
示例:
var len = elements.length;
while (len--) {
var element = elements[len];
// ......
}
3.4 类型
3.4.1 类型检测
【建议】 类型检测优先使用 typeof
。对象类型检测使用 instanceof
。null
或 undefined
的检测使用 == null
。
示例:
// string
typeof variable === ‘string‘
// number
typeof variable === ‘number‘
// boolean
typeof variable === ‘boolean‘
// Function
typeof variable === ‘function‘
// Object
typeof variable === ‘object‘
// RegExp
variable instanceof RegExp
// Array
variable instanceof Array
// null
variable === null
// null or undefined
variable == null
// undefined
typeof variable === ‘undefined‘
3.4.2 类型转换
【建议】 转换成 string
时,使用 + ‘‘
。
示例:
// good
num + ‘‘;
// bad
new String(num);
num.toString();
String(num);
【建议】 转换成 number
时,通常使用 +
。
示例:
// good
+str;
// bad
Number(str);
【建议】 string
转换成 number
,要转换的字符串结尾包含非数字并期望忽略时,使用 parseInt
。
示例:
var width = ‘200px‘;
parseInt(width, 10);
【强制】 使用 parseInt
时,必须指定进制。
示例:
// good
parseInt(str, 10);
// bad
parseInt(str);
【建议】 转换成 boolean
时,使用 !!
。
示例:
var num = 3.14;
!!num;
【建议】 number
去除小数点,使用 Math.floor / Math.round / Math.ceil
,不使用 parseInt
。
示例:
// good
var num = 3.14;
Math.ceil(num);
// bad
var num = 3.14;
parseInt(num, 10);
3.5 字符串
【强制】 字符串开头和结束使用单引号 ‘
。
解释:
- 输入单引号不需要按住 shift,方便输入。
- 实际使用中,字符串经常用来拼接 HTML。为方便 HTML 中包含双引号而不需要转义写法。
示例:
var str = ‘我是一个字符串‘;
var html = ‘<div class="cls">拼接HTML可以省去双引号转义</div>‘;
【建议】 使用 数组
或 +
拼接字符串。
解释:
- 使用 + 拼接字符串,如果拼接的全部是 StringLiteral,压缩工具可以对其进行自动合并的优化。所以,静态字符串建议使用 + 拼接。
- 在现代浏览器下,使用 + 拼接字符串,性能较数组的方式要高。
- 如需要兼顾老旧浏览器,应尽量使用数组拼接字符串。
示例:
// 使用数组拼接字符串
var str = [
// 推荐换行开始并缩进开始第一个字符串, 对齐代码, 方便阅读.
‘<ul>‘,
‘<li>第一项</li>‘,
‘<li>第二项</li>‘,
‘</ul>‘
].join(‘‘);
// 使用 + 拼接字符串
var str2 = ‘‘ // 建议第一个为空字符串, 第二个换行开始并缩进开始, 对齐代码, 方便阅读
+ ‘<ul>‘,
+ ‘<li>第一项</li>‘,
+ ‘<li>第二项</li>‘,
+ ‘</ul>‘;
【建议】 复杂的数据到视图字符串的转换过程,选用一种模板引擎。
解释:
使用模板引擎有如下好处:
- 在开发过程中专注于数据,将视图生成的过程由另外一个层级维护,使程序逻辑结构更清晰。
- 优秀的模板引擎,通过模板编译技术和高质量的编译产物,能获得比手工拼接字符串更高的性能。
- artTemplate: 体积较小,在所有环境下性能高,语法灵活。
- dot.js: 体积小,在现代浏览器下性能高,语法灵活。
- etpl: 体积较小,在所有环境下性能高,模板复用性高,语法灵活。
- handlebars: 体积大,在所有环境下性能高,扩展性高。
- hogon: 体积小,在现代浏览器下性能高。
- nunjucks: 体积较大,性能一般,模板复用性高。
3.6 对象
【强制】 使用对象字面量 {}
创建新 Object
。
示例:
// good
var obj = {};
// bad
var obj = new Object();
【强制】 对象创建时,如果一个对象的所有 属性
均可以不添加引号,则所有 属性
不得添加引号。
示例:
var info = {
name: ‘someone‘,
age: 28
};
【强制】 对象创建时,如果任何一个 属性
需要添加引号,则所有 属性
必须添加 ‘
。
解释:
如果属性不符合 Identifier 和 NumberLiteral 的形式,就需要以 StringLiteral 的形式提供。
示例:
// good
var info = {
‘name‘: ‘someone‘,
‘age‘: 28,
‘more-info‘: ‘...‘
};
// bad
var info = {
name: ‘someone‘,
age: 28,
‘more-info‘: ‘...‘
};
【强制】 不允许修改和扩展任何原生对象和宿主对象的原型。
示例:
// 以下行为绝对禁止
String.prototype.trim = function () {
};
【建议】 属性访问时,尽量使用 .
。
解释:
属性名符合 Identifier 的要求,就可以通过 .
来访问,否则就只能通过 [expr]
方式访问。
通常在 JavaScript 中声明的对象,属性命名是使用 Camel 命名法,用 .
来访问更清晰简洁。部分特殊的属性(比如来自后端的JSON),可能采用不寻常的命名方式,可以通过 [expr]
方式访问。
示例:
info.age;
info[‘more-info‘];
【建议】 for in
遍历对象时, 使用 hasOwnProperty
过滤掉原型中的属性。
示例:
var newInfo = {};
for (var key in info) {
if (info.hasOwnProperty(key)) {
newInfo[key] = info[key];
}
}
3.7 数组
【强制】 使用数组字面量 []
创建新数组,除非想要创建的是指定长度的数组。
示例:
// good
var arr = [];
// bad
var arr = new Array();
【强制】 遍历数组不使用 for in
。
解释:
数组对象可能存在数字以外的属性, 这种情况下 for in 不会得到正确结果.
示例:
var arr = [‘a‘, ‘b‘, ‘c‘];
arr.other = ‘other things‘; // 这里仅作演示, 实际中应使用Object类型
// 正确的遍历方式
for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {
console.log(i);
}
// 错误的遍历方式
for (i in arr) {
console.log(i);
}
【建议】 不因为性能的原因自己实现数组排序功能,尽量使用数组的 sort
方法。
解释:
自己实现的常规排序算法,在性能上并不优于数组默认的 sort 方法。以下两种场景可以自己实现排序:
- 需要稳定的排序算法,达到严格一致的排序结果。
- 数据特点鲜明,适合使用桶排。
【建议】 清空数组使用 .length = 0
。
3.8 函数
3.8.1 函数长度
【建议】 一个函数的长度控制在 50
行以内。
解释:
将过多的逻辑单元混在一个大函数中,易导致难以维护。一个清晰易懂的函数应该完成单一的逻辑单元。复杂的操作应进一步抽取,通过函数的调用来体现流程。
特定算法等不可分割的逻辑允许例外。
示例:
function syncViewStateOnUserAction() {
if (x.checked) {
y.checked = true;
z.value = ‘‘;
}
else {
y.checked = false;
}
if (!a.value) {
warning.innerText = ‘Please enter it‘;
submitButton.disabled = true;
}
else {
warning.innerText = ‘‘;
submitButton.disabled = false;
}
}
// 直接阅读该函数会难以明确其主线逻辑,因此下方是一种更合理的表达方式:
function syncViewStateOnUserAction() {
syncXStateToView();
checkAAvailability();
}
function syncXStateToView() {
if (x.checked) {
y.checked = true;
z.value = ‘‘;
}
else {
y.checked = false;
}
}
function checkAAvailability() {
if (!a.value) {
displayWarningForAMissing();
}
else {
clearWarnignForA();
}
}
3.8.2 参数设计
【建议】 一个函数的参数控制在 6
个以内。
解释:
除去不定长参数以外,函数具备不同逻辑意义的参数建议控制在 6 个以内,过多参数会导致维护难度增大。
【建议】 通过 options
参数传递非数据输入型参数。
解释:
有些函数的参数并不是作为算法的输入,而是对算法的某些分支条件判断之用,此类参数建议通过一个 options 参数传递。
如下函数:
/**
* 移除某个元素
*
* @param {Node} element 需要移除的元素
* @param {boolean} removeEventListeners 是否同时将所有注册在元素上的事件移除
*/
function removeElement(element, removeEventListeners) {
element.parent.removeChild(element);
if (removeEventListeners) {
element.clearEventListeners();
}
}
可以转换为下面的签名:
/**
* 移除某个元素
*
* @param {Node} element 需要移除的元素
* @param {Object} options 相关的逻辑配置
* @param {boolean} options.removeEventListeners 是否同时将所有注册在元素上的事件移除
*/
function removeElement(element, options) {
element.parent.removeChild(element);
if (options.removeEventListeners) {
element.clearEventListeners();
}
}
这种模式有几个显著的优势:
- boolean 型的配置项具备名称,从调用的代码上更易理解其表达的逻辑意义。
- 当配置项有增长时,无需无休止地增加参数个数,不会出现 removeElement(element, true, false, false, 3) 这样难以理解的调用代码。
- 当部分配置参数可选时,多个参数的形式非常难处理重载逻辑,而使用一个 options 对象只需判断属性是否存在,实现得以简化。
3.8.3 闭包
【建议】 在适当的时候将闭包内大对象置为 null
。
解释:
在 JavaScript 中,无需特别的关键词就可以使用闭包,一个函数可以任意访问在其定义的作用域外的变量。需要注意的是,函数的作用域是静态的,即在定义时决定,与调用的时机和方式没有任何关系。
闭包会阻止一些变量的垃圾回收,对于较老旧的JavaScript引擎,可能导致外部所有变量均无法回收。
首先一个较为明确的结论是,以下内容会影响到闭包内变量的回收:
- 嵌套的函数中是否有使用该变量。
- 嵌套的函数中是否有 直接调用eval。
- 是否使用了 with 表达式。
Chakra、V8 和 SpiderMonkey 将受以上因素的影响,表现出不尽相同又较为相似的回收策略,而JScript.dll和Carakan则完全没有这方面的优化,会完整保留整个 LexicalEnvironment 中的所有变量绑定,造成一定的内存消耗。
由于对闭包内变量有回收优化策略的 Chakra、V8 和 SpiderMonkey 引擎的行为较为相似,因此可以总结如下,当返回一个函数 fn 时:
- 如果 fn 的 [[Scope]] 是ObjectEnvironment(with 表达式生成 ObjectEnvironment,函数和 catch 表达式生成 DeclarativeEnvironment),则:
- 如果是 V8 引擎,则退出全过程。
- 如果是 SpiderMonkey,则处理该 ObjectEnvironment 的外层 LexicalEnvironment。
- 获取当前 LexicalEnvironment 下的所有类型为 Function 的对象,对于每一个 Function 对象,分析其 FunctionBody:
- 如果 FunctionBody 中含有 直接调用eval,则退出全过程。
- 否则得到所有的 Identifier。
- 对于每一个 Identifier,设其为 name,根据查找变量引用的规则,从 LexicalEnvironment 中找出名称为 name 的绑定 binding。
- 对 binding 添加 notSwap 属性,其值为 true。
- 检查当前 LexicalEnvironment 中的每一个变量绑定,如果该绑定有 notSwap 属性且值为 true,则:
- 如果是V8引擎,删除该绑定。
- 如果是SpiderMonkey,将该绑定的值设为 undefined,将删除 notSwap 属性。
对于Chakra引擎,暂无法得知是按 V8 的模式还是按 SpiderMonkey 的模式进行。
如果有 非常庞大 的对象,且预计会在 老旧的引擎 中执行,则使用闭包时,注意将闭包不需要的对象置为空引用。
【建议】 使用 IIFE
避免 Lift
效应
。
解释:
在引用函数外部变量时,函数执行时外部变量的值由运行时决定而非定义时,最典型的场景如下:
var tasks = [];
for (var i = 0; i < 5; i++) {
tasks[tasks.length] = function () {
console.log(‘Current cursor is at ‘ + i);
};
}
var len = tasks.length;
while (len--) {
tasks[len]();
}
以上代码对 tasks 中的函数的执行均会输出 Current cursor is at 5
,往往不符合预期。
此现象称为 Lift 效应 。解决的方式是通过额外加上一层闭包函数,将需要的外部变量作为参数传递来解除变量的绑定关系:
var tasks = [];
for (var i = 0; i < 5; i++) {
// 注意有一层额外的闭包
tasks[tasks.length] = (function (i) {
return function () {
console.log(‘Current cursor is at ‘ + i);
};
})(i);
}
var len = tasks.length;
while (len--) {
tasks[len]();
}
3.8.4 空函数
【建议】 空函数不使用 new Function()
的形式。
示例:
var emptyFunction = function () {};
【建议】 对于性能有高要求的场合,建议存在一个空函数的常量,供多处使用共享。
示例:
var EMPTY_FUNCTION = function () {};
function MyClass() {
}
MyClass.prototype.abstractMethod = EMPTY_FUNCTION;
MyClass.prototype.hooks.before = EMPTY_FUNCTION;
MyClass.prototype.hooks.after = EMPTY_FUNCTION;
3.9 面向对象
【强制】 类的继承方案,实现时需要修正 constructor
。
解释:
通常使用其他 library 的类继承方案都会进行 constructor 修正。如果是自己实现的类继承方案,需要进行 constructor 修正。
示例:
/**
* 构建类之间的继承关系
*
* @param {Function} subClass 子类函数
* @param {Function} superClass 父类函数
*/
function inherits(subClass, superClass) {
var F = new Function();
F.prototype = superClass.prototype;
subClass.prototype = new F();
subClass.prototype.constructor = subClass;
}
【建议】 声明类时,保证 constructor
的正确性。
示例:
function Animal(name) {
this.name = name;
}
// 直接prototype等于对象时,需要修正constructor
Animal.prototype = {
constructor: Animal,
jump: function () {
alert(‘animal ‘ + this.name + ‘ jump‘);
}
};
// 这种方式扩展prototype则无需理会constructor
Animal.prototype.jump = function () {
alert(‘animal ‘ + this.name + ‘ jump‘);
};
【建议】 属性在构造函数中声明,方法在原型中声明。
解释:
原型对象的成员被所有实例共享,能节约内存占用。所以编码时我们应该遵守这样的原则:原型对象包含程序不会修改的成员,如方法函数或配置项。
function TextNode(value, engine) {
this.value = value;
this.engine = engine;
}
TextNode.prototype.clone = function () {
return this;
};
【强制】 自定义事件的 事件名
必须全小写。
解释:
在 JavaScript 广泛应用的浏览器环境,绝大多数 DOM 事件名称都是全小写的。为了遵循大多数 JavaScript 开发者的习惯,在设计自定义事件时,事件名也应该全小写。
【强制】 自定义事件只能有一个 event
参数。如果事件需要传递较多信息,应仔细设计事件对象。
解释:
一个事件对象的好处有:
- 顺序无关,避免事件监听者需要记忆参数顺序。
- 每个事件信息都可以根据需要提供或者不提供,更自由。
- 扩展方便,未来添加事件信息时,无需考虑会破坏监听器参数形式而无法向后兼容。
【建议】 设计自定义事件时,应考虑禁止默认行为。
解释:
常见禁止默认行为的方式有两种:
- 事件监听函数中 return false。
- 事件对象中包含禁止默认行为的方法,如 preventDefault。
3.10 动态特性
3.10.1 eval
【强制】 避免使用直接 eval
函数。
解释:
直接 eval,指的是以函数方式调用 eval 的调用方法。直接 eval 调用执行代码的作用域为本地作用域,应当避免。
如果有特殊情况需要使用直接 eval,需在代码中用详细的注释说明为何必须使用直接 eval,不能使用其它动态执行代码的方式,同时需要其他资深工程师进行 Code Review。
【建议】 尽量避免使用 eval
函数。
3.10.2 动态执行代码
【建议】 使用 new Function
执行动态代码。
解释:
通过 new Function 生成的函数作用域是全局使用域,不会影响当当前的本地作用域。如果有动态代码执行的需求,建议使用 new Function。
示例:
var handler = new Function(‘x‘, ‘y‘, ‘return x + y;‘);
var result = handler($(‘#x‘).val(), $(‘#y‘).val());
3.10.3 with
【建议】 尽量不要使用 with
。
解释:
使用 with 可能会增加代码的复杂度,不利于阅读和管理;也会对性能有影响。大多数使用 with 的场景都能使用其他方式较好的替代。所以,尽量不要使用 with。
3.10.4 delete
【建议】 减少 delete
的使用。
解释:
如果没有特别的需求,减少或避免使用delete
。delete
的使用会破坏部分 JavaScript 引擎的性能优化。
【建议】 处理 delete
可能产生的异常。
解释:
对于有被遍历需求,且值 null 被认为具有业务逻辑意义的值的对象,移除某个属性必须使用 delete 操作。
在严格模式或IE下使用 delete 时,不能被删除的属性会抛出异常,因此在不确定属性是否可以删除的情况下,建议添加 try-catch 块。
示例:
try {
delete o.x;
}
catch (deleteError) {
o.x = null;
}
3.10.5 对象属性
【建议】 避免修改外部传入的对象。
解释:
JavaScript 因其脚本语言的动态特性,当一个对象未被 seal 或 freeze 时,可以任意添加、删除、修改属性值。
但是随意地对 非自身控制的对象 进行修改,很容易造成代码在不可预知的情况下出现问题。因此,设计良好的组件、函数应该避免对外部传入的对象的修改。
下面代码的 selectNode 方法修改了由外部传入的 datasource 对象。如果 datasource 用在其它场合(如另一个 Tree 实例)下,会造成状态的混乱。
function Tree(datasource) {
this.datasource = datasource;
}
Tree.prototype.selectNode = function (id) {
// 从datasource中找出节点对象
var node = this.findNode(id);
if (node) {
node.selected = true;
this.flushView();
}
};
对于此类场景,需要使用额外的对象来维护,使用由自身控制,不与外部产生任何交互的 selectedNodeIndex 对象来维护节点的选中状态,不对 datasource 作任何修改。
function Tree(datasource) {
this.datasource = datasource;
this.selectedNodeIndex = {};
}
Tree.prototype.selectNode = function (id) {
// 从datasource中找出节点对象
var node = this.findNode(id);
if (node) {
this.selectedNodeIndex[id] = true;
this.flushView();
}
};
除此之外,也可以通过 deepClone 等手段将自身维护的对象与外部传入的分离,保证不会相互影响。
【建议】 具备强类型的设计。
解释:
- 如果一个属性被设计为 boolean 类型,则不要使用 1 / 0 作为其值。对于标识性的属性,如对代码体积有严格要求,可以从一开始就设计为 number 类型且将 0 作为否定值。
- 从 DOM 中取出的值通常为 string 类型,如果有对象或函数的接收类型为 number 类型,提前作好转换,而不是期望对象、函数可以处理多类型的值。
4 浏览器环境
4.1 DOM
4.1.1 元素获取
【建议】 对于单个元素,尽可能使用 document.getElementById
获取,避免使用document.all
。
【建议】 对于多个元素的集合,尽可能使用 context.getElementsByTagName
获取。其中 context
可以为 document
或其他元素。指定 tagName
参数为 *
可以获得所有子元素。
【建议】 遍历元素集合时,尽量缓存集合长度。如需多次操作同一集合,则应将集合转为数组。
解释:
原生获取元素集合的结果并不直接引用 DOM 元素,而是对索引进行读取,所以 DOM 结构的改变会实时反映到结果中。
示例:
<div></div>
<span></span>
<script>
var elements = document.getElementsByTagName(‘*‘);
// 显示为 DIV
alert(elements[0].tagName);
var div = elements[0];
var p = document.createElement(‘p‘);
docpment.body.insertBefore(p, div);
// 显示为 P
alert(elements[0].tagName);
</script>
【建议】 获取元素的直接子元素时使用 children
。避免使用childNodes
,除非预期是需要包含文本、注释和属性类型的节点。
4.1.2 样式获取
【建议】 获取元素实际样式信息时,应使用 getComputedStyle
或 currentStyle
。
解释:
通过 style 只能获得内联定义或通过 JavaScript 直接设置的样式。通过 CSS class 设置的元素样式无法直接通过 style 获取。
4.1.3 样式设置
【建议】 尽可能通过为元素添加预定义的 className 来改变元素样式,避免直接操作 style 设置。
【强制】 通过 style 对象设置元素样式时,对于带单位非 0 值的属性,不允许省略单位。
解释:
除了 IE,标准浏览器会忽略不规范的属性值,导致兼容性问题。
4.1.4 DOM 操作
【建议】 操作 DOM
时,尽量减少页面 reflow
。
解释:
页面 reflow 是非常耗时的行为,非常容易导致性能瓶颈。下面一些场景会触发浏览器的reflow:
- DOM元素的添加、修改(内容)、删除。
- 应用新的样式或者修改任何影响元素布局的属性。
- Resize浏览器窗口、滚动页面。
- 读取元素的某些属性(offsetLeft、offsetTop、offsetHeight、offsetWidth、scrollTop/Left/Width/Height、clientTop/Left/Width/Height、getComputedStyle()、currentStyle(in IE)) 。
【建议】 尽量减少 DOM
操作。
解释:
DOM 操作也是非常耗时的一种操作,减少 DOM 操作有助于提高性能。举一个简单的例子,构建一个列表。我们可以用两种方式:
- 在循环体中 createElement 并 append 到父元素中。
- 在循环体中拼接 HTML 字符串,循环结束后写父元素的 innerHTML。
第一种方法看起来比较标准,但是每次循环都会对 DOM 进行操作,性能极低。在这里推荐使用第二种方法。
4.1.5 DOM 事件
【建议】 优先使用 addEventListener / attachEvent
绑定事件,避免直接在 HTML 属性中或 DOM 的 expando
属性绑定事件处理。
解释:
expando 属性绑定事件容易导致互相覆盖。
【建议】 使用 addEventListener
时第三个参数使用 false
。
解释:
标准浏览器中的 addEventListener 可以通过第三个参数指定两种时间触发模型:冒泡和捕获。而 IE 的 attachEvent 仅支持冒泡的事件触发。所以为了保持一致性,通常 addEventListener 的第三个参数都为 false。
【建议】 在没有事件自动管理的框架支持下,应持有监听器函数的引用,在适当时候(元素释放、页面卸载等)移除添加的监听器。
以上是关于前端开发规范文档(html,css,js)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章