JavaScript小游戏--2048(移动端)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了JavaScript小游戏--2048(移动端)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

html5中新添加了很多事件,但是由于他们的兼容问题不是很理想,应用实战性不是太强,所以在这里基本省略,咱们只分享应用广泛兼容不错的事件,日后随着兼容情况提升以后再陆续添加分享。今天为大家介绍的事件主要是触摸事件:touchstart、touchmove和touchend。

  一开始触摸事件touchstart、touchmove和touchend是ios版Safari浏览器为了向开发人员传达一些信息新添加的事件。因为iOs设备既没有鼠标也没有键盘,所以在为移动Safari浏览器开发交互性网页的时候,PC端的鼠标和键盘事件是不够用的。

  在iPhone 3Gs发布的时候,其自带的移动Safari浏览器就提供了一些与触摸(touch)操作相关的新事件。随后,android上的浏览器也实现了相同的事件。触摸事件(touch)会在用户手指放在屏幕上面的时候、在屏幕上滑动的时候或者是从屏幕上移开的时候出发。下面具体说明:

 

  touchstart事件:当手指触摸屏幕时候触发,即使已经有一个手指放在屏幕上也会触发。

  touchmove事件:当手指在屏幕上滑动的时候连续地触发。在这个事件发生期间,调用preventDefault()事件可以阻止滚动。

  touchend事件:当手指从屏幕上离开的时候触发。

  touchcancel事件:当系统停止跟踪触摸的时候触发。关于这个事件的确切出发时间,文档中并没有具体说明,咱们只能去猜测了。

 

  上面的这些事件都会冒泡,也都可以取消。虽然这些触摸事件没有在DOM规范中定义,但是它们却是以兼容DOM的方式实现的。所以,每个触摸事件的event对象都提供了在鼠标实践中常见的属性:bubbles(起泡事件的类型)、cancelable(是否用 preventDefault() 方法可以取消与事件关联的默认动作)、clientX(返回当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标)、clientY(返回当事件触发时,鼠标指针的垂直坐标)、screenX(当某个事件被触发时,鼠标指针的水平坐标)和screenY(返回当某个事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标)。

var document_width = window.screen.availWidth;  //屏幕宽度
function prepare_for_mobile() {
    if (document_width < 500) {
        $(‘html‘).css({
            ‘font-size‘: ‘40px‘
        });

    }
}

 

//监听移动设备的触摸开始
document.addEventListener(‘touchstart‘,function (event) {
    startx = event.touches[0].pageX;
    starty = event.touches[0].pageY;
});

 

//监听移动设备的触摸移动
document.addEventListener(‘touchmove‘,function (evnet) {
    event.preventDefault();
});

 

//监听移动设备的触摸结束
document.addEventListener(‘touchend‘,function (event) {
    endx = event.changedTouches[0].pageX;
    endy = event.changedTouches[0].pageY;

    var x = endx - startx;
    var y = endy - starty;

    if(Math.abs(x) < 0.3*document_width && Math.abs(y) < 0.3*document_width){
        return;
    }

    if ($(‘#score‘).text == success_string) {
        new_game();
        return;
    }

    //x
    if(Math.abs(x) > Math.abs(y)){
        if(x > 0){
            //向右移动
            if (move_right()){
                setTimeout(‘generate_one_number()‘,210);
                setTimeout(‘is_gameover()‘,300);
            }
        } else {
            //向左移动
            if (move_left()){
                setTimeout(‘generate_one_number()‘,210);
                setTimeout(‘is_gameover()‘,300);
            }
        }
    } else if(Math.abs(x) < Math.abs(y)) { //y
        if (y < 0){
            //向上移动
            if (move_up()){
                setTimeout(‘generate_one_number()‘,210);
                setTimeout(‘is_gameover()‘,300);
            }

        } else {  //向下移动
            if (move_down()){
                setTimeout(‘generate_one_number()‘,210);
                setTimeout(‘is_gameover()‘,300);
            }
        }
    }

})

 

以上是关于JavaScript小游戏--2048(移动端)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

基于FPGA的“2048”游戏综合设计

过程化开发2048智力游戏WebApp

2048游戏回想二:算法总结(移动合并动画等)

2048游戏回顾二:算法总结(移动合并动画等)

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