怎么样将自己开发的Android应用程序编译到系统Image中

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了怎么样将自己开发的Android应用程序编译到系统Image中相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 1. 搭建编译环境
编译环境: Ubuntu 10.10
android版本:Android 2.2

编译过程中可能需要在Ubuntu上安装必要的一些软件,我安装过的包含如下软件,不同的系统可能会有差别:
jdk6(Android官方建议装jdk5,但是我在编译时会遇到Java override问题,改用6没有任何问题), bison, lib64z1-dev, libasound2-dev, flex, gperf, libncurses5-dev

2. 应用程序存放目录
SimpleJNI是采用Android NDK和Java编写的程序,包含apk和so库文件,它的源代码在source tree的development/samples/目录下。
实际上package在编译时所放的目录并没有明确限定,编译后apk和so存放的位置是根据目录下Android.mk所指定的编译类型所决定的,例如:
SimpleJNI根目录下的Android.mk中有一行include $(BUILD_PACKAGE),表示将该目录下的模块编译成package,即apk文件,默认存放的位置为/system/app。
SimpleJNI/jni目录下的Android.mk中有一行为include $(BUILD_SHARED_LIBRARY),表示将该目录下的native.cpp编译为共享库文件,即so文件,默认存放的位置为/system/lib

因此,如果我们想要将自己编写的程序编译至image中,只需要将Eclipse下完成的整个工程copy到source tree下的某个目录即可,我一般习惯放到packages/apps下。

3. 添加Android.mk
完成了上一步,可以知道,Android.mk在编译中起着至关重要的作用,这其实就是Android编译环境中的make file。为了完成我们的工作,需要在源代码中添加Android.mk。添加自己的Android.mk可以仿照SimpleJNI中的Android.mk,稍微修改即可。我们首先看看SimpleJNI目录下的两个Android.mk的内容:
根目录下的Android.mk

TOP_LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

# Build activity

LOCAL_PATH:= $(TOP_LOCAL_PATH)
include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE_TAGS := samples

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

LOCAL_PACKAGE_NAME := SimpleJNI

LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES := libsimplejni

LOCAL_PROGUARD_ENABLED := disabled

include $(BUILD_PACKAGE)

# ============================================================

# Also build all of the sub-targets under this one: the shared library.
include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))

根目录下的Android.mk决定了整个工程编译的配置,其中,

LOCAL_PATH 定义了当前的目录

LOCAL_MUDULE_TAGS 定义了当前模块的类型,编译器在编译时会根据类型的不同有些差别,有些tags的module甚至不会被编译至系统中。LOCAL_MUDULE_TAGS主要有如下几种:user debug eng tests optional samples shell_ash shell_mksh。optional表示在所有版本的编译条件下都被编译至image中,剩下的表示在该版本中才会被编译只image中,如user表示在user版本下才会被编译至image中。
对于包含LOCAL_PACKAGE_NAME的mk文件,该项默认为optinal,具体可以参看build/core/package.mk。SimpleJNI中定义为samples的具体作用我也不太清楚,为了保险起见,我自己的apk一般定义为optional。

LOCAL_SRC_FILES 定义了编译apk所需要的java代码的目录

LOCAL_PACKAGE_NAME 这里需要改成自己的package的名字

LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES 定义了要包含的so库文件的名字,如果你的程序没有采用JNI,这行不需要。

LOCAL_PROGUARD_ENABLED 定义了Java开发中的ProGuard压缩方法,主要用来分析压缩程序的,在我自己的应用中我没有加这行。

include $(BUILD_PACKAGE) 这行是build的关键,表示当前java代码build成apk

include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH)) 表示需要build该目录下的子目录的文件,这样编译系统就会在当前目录下的子目录寻找Android.mk来编译so等其它程序。

根据上述所写,创建我自己的Android.mk如下:

TOP_LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

# Build activity

LOCAL_PATH:= $(TOP_LOCAL_PATH)
include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE_TAGS := optional

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

LOCAL_PACKAGE_NAME := TestJniApp

LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES := libtestjniapp

include $(BUILD_PACKAGE)

# ============================================================

# Also build all of the sub-targets under this one: the shared library.
include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))
看起来很简单吧,基本不需要改动即可。

Jni目录下的Android.mk

由于我们的TestJniApp是用JNI完成的,包含C源代码,因此也需要一个jni目录下的Android.mk。同样首先看看SimpleJNI中jni目录下的Android.mk的内容:

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE_TAGS := samples

# This is the target being built.
LOCAL_MODULE:= libsimplejni

# All of the source files that we will compile.
LOCAL_SRC_FILES:= /
native.cpp

# All of the shared libraries we link against.
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := /
libutils

# No static libraries.
LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=

# Also need the JNI headers.
LOCAL_C_INCLUDES += /
$(JNI_H_INCLUDE)

# No special compiler flags.
LOCAL_CFLAGS +=

# Don't prelink this library. For more efficient code, you may want
# to add this library to the prelink map and set this to true. However,
# it's difficult to do this for applications that are not supplied as
# part of a system image.

LOCAL_PRELINK_MODULE := false

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
LOCAL_MODULE 当前模块的名字,即编译后的so文件的名字

LOCAL_SRC_FILES 所要编译的文件

LOCAL_SHARED_LIBRARIES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES 该模块要链接的动态库和静态库。

LOCAL_C_INCLUDES 要包含的头文件

LOCAL_CFLAGS C语言编译选项

LOCAL_PRELINK_MODULE 定义是否使用prelink工具,它用事先链接代替运行时链接的方法来加速共享库的加载,不仅可以加快起动速度,还可以减少部分内存开销。

经过修改后,我自己的TestJniApp中jni目录下的Android.mk如下:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := libtestjniapp
LOCAL_SRC_FILES := com_test_app_Jni.c
LOCAL_C_INCLUDES += $(JNI_H_INCLUDE)

LOCAL_PRELINK_MODULE := false

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

这里有一点需要注意,如果要将so文件编译入image,必须要修改LOCAL_MODULE_TAGS,将原有的值samples修改为user,或者可以直接删掉 。删掉是因为对于包含LOCAL_MODULE的mk文件,如果没有指定LOCAL_MODULE_TAGS,该项默认为user,而只有定义为user的情况下,才会将so文件编译入image,具体定义可以参看build/core/base_rule.mk。

4. 修改/bulid/target/product/generic.mk 把工程编译到系统中
至此,还有最后一部工作。为了将工程编译进入image,还需要在/bulid/target/product/generic.mk文件中将package name添加进去

PRODUCT_PACKAGES := /
AccountAndSyncSettings /
CarHome /
DeskClock /
……
SyncProvider /
TestJniApp

完成上面这些步骤后,在source tree根目录下编译image就可以了。

以上是关于怎么样将自己开发的Android应用程序编译到系统Image中的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何把应用程序app编译进android系统

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