js事件
Posted
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了js事件相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
## 本章内容
- 理解事件流
- 使用事件处理程序
- 不同的事件类型
<br/>
## 事件流
**1、事件冒泡**
- 1.IE的事件流叫做事件冒泡
- 2.由具体元素到document元素。
- 3.现在几乎所有的浏览器都支持事件冒泡。
**2、事件捕获**
- 1.由document到具体元素。
- 2.老版本的浏览器不支持,因此很少有人使用事件捕获。我们也建议读者放心地使用事件冒泡,在有特殊需要时再使用事件捕获。
**3、DOM事件流**
- DOM2级事件规定事件冒泡分为3个阶段,事件捕获阶段,处于目标阶段,事件冒泡阶段。首先是事件捕获为截取事件提供机会,然后是目标接收到事件,最后在冒泡阶段对事件作出响应。即使“ DOM2 级事件”规范明确要求捕获阶段不会涉及事件目标,但 IE9、 Safari、 Chrome、 Firefox 和 Opera 9.5 及更高版本都会在捕获阶段触发事件对象上的事件。结果,就是有两个机会在目标对象上面操作事件。
<br>
## 事件处理程序
**1、html事件处理程序**
- 在html中绑定事件。这样子不推介
```html
<a href="" onclick="function(){console.log(this)}"></a>
```
**2、DOM0级处理程序**
```javascript
var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.onclick = function(){
alert(this.id); //"myBtn"
};
```
这种方法绑定的事件处理程序,会在冒泡阶段被处理。可以用btn.onclick = null,来取消绑定事件。
多次绑定相同的事件会被后面的覆盖掉,这也是为什么可以用btn.onclick = null;来取消绑定事件的原因。
**3、DOM2级处理程序**
- 2级定义了2个方法。addEventListener() 和 removeEventListener()。所有的DOM节点都包含这2个方法。他们接受3个参数,处理的事件名;处理的函数;一个布尔值,如果这个值为true,表示在捕获阶段调用处理函数,为false,表示在冒泡阶段调用事件处理函数。
- 在这两个事件中处理函数为匿名函数,则无法被移除。
```javascript
demo:
var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.addEventListener(‘click‘, function() {
console.log(this); //this 指向的是btn
}, false);
```
**4、IE事件处理程序**
- attachEvent(),detachEvent();这两个方法接受相同的两个参数,名称,和处理函数。由于ie8以及更早版本只支持时间冒泡,所有通过这两个时间添加的函数都会被加到冒泡阶段。
- **注意:**ie中的事件名称需要有on!
```javascript
var EventUtil = {
addHandler: function(element, type, handler){
if (element.addEventListener){
element.addEventListener(type, handler, false);
} else if (element.attachEvent){
element.attachEvent("on" + type, handler);
} else {
element["on" + type] = handler;
}
},
removeHandler: function(element, type, handler){
if (element.removeEventListener){
element.removeEventListener(type, handler, false);
} else if (element.detachEvent){
element.detachEvent("on" + type, handler);
} else {
element["on" + type] = null;
}
}
};
```
## 事件对象
在触发 DOM 上的某个事件时,会产生一个事件对象 event,这个对象中包含着所有与事件有关的信息。包括导致事件的元素、事件的类型以及其他与特定事件相关的信息。
**1、DOM中的事件对象**
- DOM会把事件对象Event 传入到事件处理函数中去,无论使用的是DOM0级还是DOM3级。
- 下面是几个比较常用的事件属性
| 属性/方法 | 类 型 | 读/写 | 说 明 |
| ------------- |:--------: | :---: | :----------------------------------------------------------------- |
| preventDefault() | Function | 只读 | 取 消 事 件 的 默 认 行 为 。 如 果 cancelable是true,则可以使用这个方法 |
| target | Element | 只读 | 事件的目标 |
| type | String | 只读 | 被触发的事件的类型 |
| stopPropagation() | Function | 只读 | 取消事件的进一步捕获或冒泡。如果bubbles为true,则可以使用这个方法 |
| detail | Integer | 只读 | 与事件相关的细节信息 |
| currentTarget | Element | 只读 | 其事件处理程序当前正在处理事件的那个元素 |
在事件处理程序内部,对象 this 始终等于 currentTarget 的值,而 target 则只包含事件的实
际目标。如果直接将事件处理程序指定给了目标元素,则 this、 currentTarget 和 target 包含相同
的值。
```javascript
var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.onclick = function(event){
alert(event.currentTarget === this); //true
alert(event.target === this); //true
};
```
由于 click 事件的目标是按钮,因此这三个值是相等的。如果事件处理程序存在于按钮的父节点中(例如 document.body),那么这些值是不相同的。再看下面的例子。
```javascript
document.body.onclick = function(event){
alert(event.currentTarget === document.body); //true
alert(this === document.body); //true
alert(event.target === document.getElementById("myBtn")); //true 指的上面例子中的btn
};
```
当单击这个例子中的按钮时, this 和 currentTarget 都等于 document.body,因为事件处理程序是注册到这个元素上的。然而, target 元素却等于按钮元素,因为它是 click 事件真正的目标。由于按钮上并没有注册事件处理程序,结果 click 事件就冒泡到了 document.body,在那里事件才得到了处理。
**理解:**
注册和执行是不一样的,在一个事件里面,有完整的事件流,在这个事件流的过程中,我们在不同的阶段可以注册不同的事件处理函数,当事件流传播到这个事件注册的位置时,事件处理函数就会执行,但是stopPropagation()可以阻止事件流的向后传递,当我们使用stopPropagation()后,后面的事件流就会被截断。
**1、IE中的事件对象**
IE中的事件对象和DOM中的事件对象不同,分为以下几个方面:
1. 1、在使用DOM0级添加事件的时候
IE的事件对象是一个window对象的一个属性存在。
```javascript
var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.onclick = function(){
var event = window.event;
alert(event.type); //"click"
};
```
**注:**IE事件type属性和DOM事件的type属性是相同的
2. 2、使用attachEvent(),detachEvent()来添加或者删除事件
- 可以在window中访问事件(跟DOM0级一样的访问方式)
- 可以在绑定事件中传入一个event事件,跟addEventListener一样的模式
```javascript
var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.attachEvent(‘onclick‘, function(event) { //可以这么使用
console.log(window.event.type) //也可以这么访问
})
```
3. 3、HTML事件绑定
- 和html事件绑定一样,在html元素中直接传入event事件
```javascript
<input type="button" value="Click Me" onclick="alert(event.type)">
```
1. 4、事件属性
事件属性有很大的差别,但是有下面的几个属性,所有的事件对象都包含
| 属性/方法 | 类 型 | 读/写 | 说 明 |
| ------------- |:--------: | :---: | :----------------------------------------------------------------- |
| cancelBubble | Boolean | 读/写 | 默认值为false,但将其设置为true就可以取消事件冒泡(与DOM中的stopPropagation()方法的作用相同) |
| returnValue | Boolean | 读/写 | 默认值为true,但将其设置为false就可以取消事件的默认行为(与
DOM中的preventDefault()方法的作用相同) |
| srcElement | Element | 只读 | 事件的目标(与DOM中的target属性相同) |
| type | String | 只读 | 被触发的事件的类型 |
区别:cancelBubble 只能去除事件冒泡,因为IE不支持事件捕获,但是stopPropagatioin()可以同时取消事件捕获和事件冒泡。
1. 5、跨浏览器的事件对象
```javascript
var EventUtil = {
addHandler: function(element, type, handler){
//省略的代码
},
getEvent: function(event){
return event ? event : window.event;
},
getTarget: function(event){
return event.target || event.srcElement;
},
preventDefault: function(event){
if (event.preventDefault){
event.preventDefault();
} else {
event.returnValue = false;
}
},
removeHandler: function(element, type, handler){
//省略的代码
},
stopPropagation: function(event){
if (event.stopPropagation){
event.stopPropagation();
} else {
event.cancelBubble = true;
}
}
};
```
## 事件类型
DOM3级规定了以下的事件类型
UI(User Interface,用户界面)事件,当用户与页面上的元素交互时触发;
- 焦点事件,当元素获得或失去焦点时触发;
- 鼠标事件,当用户通过鼠标在页面上执行操作时触发;
- 滚轮事件,当使用鼠标滚轮(或类似设备)时触发;
- 文本事件,当在文档中输入文本时触发;
- 键盘事件,当用户通过键盘在页面上执行操作时触发;
- 合成事件,当为 IME(Input Method Editor,输入法编辑器)输入字符时触发;
- 变动(mutation)事件,当底层 DOM 结构发生变化时触发。
h5页定制了一组事件,这里需要去查阅下资料
**支持:**DOM3 级事件模块在 DOM2 级事件模块基础上重新定义了这些事件,也添加了一些新事件。包括IE9 在内的所有主流浏览器都支持 DOM2 级事件。 IE9 也支持 DOM3 级事件。
**1、UI事件**
- load :当页面完全加载后在 window 上面触发,当所有框架都加载完毕时在框架集上面触发,当图像加载完毕时在<img>元素上面触发,或者当嵌入的内容加载完毕时在<object>元素上面触发。
- unload:当页面完全卸载后在 window 上面触发,当所有框架都卸载后在框架集上面触发,或者当嵌入的内容卸载完毕后在<object>元素上面触发。
- abort:在用户停止下载过程时,如果嵌入的内容没有加载完,则在<object>元素上面触发。
- error :当发生 JavaScript 错误时在 window 上面触发,当无法加载图像时在<img>元素上面触发,当无法加载嵌入内容时在<object>元素上面触发,或者当有一或多个框架无法加载时在框架集上面触发。第 17 章将继续讨论这个事件。
**比如:**在zepto中用来提示错误的时候,监听的errer事件;
- select:当用户选择文本框(\<input\>或\<texterea\>)中的一或多个字符时触发。第 14 章将继续讨论这个事件。
- resize:当窗口或框架的大小变化时在 window 或框架上面触发。
- scroll:当用户滚动带滚动条的元素中的内容时,在该元素上面触发。 <body>元素中包含所加载页面的滚动条。
上面这些事件都属于DOM2级事件,要确定浏览器是否支持DOM2级事件,可以使用以下代码:
var isSupported = document.implementation.hasFeature("HTMLEvents", "2.0");
是否支持DOM3级,可以使用以下代码:
var isSupported = document.implementation.hasFeature("UIEvent", "3.0");
**事件详解**
1. load:
在window或者body中
window上的onload事件是当页面所有的元素都加载完毕之后触发的事件,本来在DOM2级中,只要求在document中实现这个事件,但是为了保证向后兼容性,各大浏览器都在window中实现了这个事件。我们推介使用这个事件的时候,尽量使用js的形式来实现。
在image中实现
图像元素也可以触发load事件,无论在DOM中的图像还是在HTML中的图像。
这里先说一下触发的机制,在图片进行加载的时候,我们需要有一个src属性,我这个src属性里面的东西加载完成的时候,就会触发load事件,那么在外部引用的js也有src属性,这个是否也可以触发load呢?在 IE9+、 Firefox、 Opera、 Chrome 和 Safari 3+及更高版本中, <script>元素也会触发 load 事件,以便开发人员确定动态加载的 JavaScript 文件是否加载完毕。这里需要注意的有2点 IE8不支持,还有动态加载的img和script元素,load事件必须在src赋值之前定义。
```
demo:script的load
EventUtil.addHandler(window, "load", function(){
var script = document.createElement("script");
EventUtil.addHandler(script, "load", function(event){
alert("Loaded");
});
script.src = "example.js";
document.body.appendChild(script);
});
demo:image的load
EventUtil.addHandler(window, "load", function(){
var image = new Image();
EventUtil.addHandler(image, "load", function(event){
alert("Image loaded!");
});
image.src = "smile.gif";
});
```
这里的Image() 对象是在DOM0级实现的。
<br>
<br>
<b> 这里顺带说下load事件 defer属性,document.readyState ,DOMContentLoaded</b>
首先我们看下MDN中的解释:
DOMContentLoaded: 页面文档完全加载并解析完毕之后,会触发DOMContentLoaded事件,HTML文档不会等待样式文件,图片文件,子框架页面的加载(load事件可以用来检测HTML页面是否完全加载完毕(fully-loaded))。
document.readyState: 当document文档正在加载时,返回"loading"。当文档结束渲染但在加载内嵌资源时,返回"interactive",并引发DOMContentLoaded事件。当文档加载完成时,返回"complete",并引发load事件。
defer: 这个布尔属性定义该脚本是否会延迟到文档解析完毕后才执行。但因为这个功能还未被所有主流浏览器实施,开发人员不应假设脚本实际上都会被延迟执行。defer属性不应在没有src属性的脚本标签上使用。从Gecko 1.9.2开始, 没有src属性的脚本标签的defer属性会被忽略。但是在Gecko 1.9.1中,如果定义了defer属性,即使内嵌的脚本也会被延迟执行。
从MDN中已经得到了详细的解释,那么总结一下
load:文档加载完成时执行,包括js,image,css样式表。
defer :会使有src属性的元素,延迟到文档解析完毕后才执行,至于解析和加载时2个概念,千万别混了。
document.readyState: 这个是事件是在加载的时候的一个属性,其中比较重要的几种状态,加载时-loading;结束渲染但在加载内嵌资源-interactive并且这个时候引发内容加载事件DOMContentLoaded,以及最后的-complete表明内嵌资源加载完成。
所以load和DOMContentLoaded这两个事件不过使加载过程中不同状态触发的事件。其实它总共包含下面5总状态
uninitialized(未初始化):对象存在但尚未初始化。
? loading(正在加载):对象正在加载数据。
? loaded(加载完毕):对象加载数据完成。
? interactive(交互):可以操作对象了,但还没有完全加载。
? complete(完成):对象已经加载完毕。
下面看看各大框架的ready函数:
zepto 的ready函数
```
readyRE = /complete|loaded|interactive/;
...
...
ready: function(callback){
// need to check if document.body exists for IE as that browser reports
// document ready when it hasn‘t yet created the body element
if (readyRE.test(document.readyState) && document.body) callback($)
else document.addEventListener(‘DOMContentLoaded‘, function(){ callback($) }, false)
return this
},
```
jquery 的ready函数
```
// Catch cases where $(document).ready() is called
// after the browser event has already occurred.
// Support: IE <=9 - 10 only
// Older IE sometimes signals "interactive" too soon
if ( document.readyState === "complete" ||
( document.readyState !== "loading" && !document.documentElement.doScroll ) ) {
// Handle it asynchronously to allow scripts the opportunity to delay ready
window.setTimeout( jQuery.ready );
} else {
// Use the handy event callback
document.addEventListener( "DOMContentLoaded", completed );
// A fallback to window.onload, that will always work
window.addEventListener( "load", completed );
}
```
解释下 document.documentElement.doScroll 这个东西,这个属性存在,那么说明浏览器可以执行scroll,也表明dom加载完成。
用到的原理就是上面查到的这些。
2. resize:
当一个浏览器窗口被调整到一个新的高度或者宽度时,会触发resize事件。这个事件在window上触发。
与其他发生在 window 上的事件类似,在兼容 DOM 的浏览器中,传入事件处理程序中的 event 对象有一个 target 属性,值为 document;
```
EventUtil.addHandler(window, "resize", function(event){
alert("Resized");
});
```
3.scroll事件
它表示的是一种页面中相应元素的变化。
在混杂模式下,可以通过body元素的scrollLeft 和scrollTop来监听这个变化,而在标准模式下,除了safari了之外的所有浏览器都会通过html来反应这种变化。(safari依然根据body)
这里解释下混杂模式和标准模式。document.compatMode 这个属性可以用来判断时标准模式还是混杂模式。如果为混杂模式,那么他的指为BackCompat,如果为标准模式,那么它的指为CSS1Compat。
```
EventUtil.addHandler(window, "scroll", function(event){
if (document.compatMode == "CSS1Compat"){
alert(document.documentElement.scrollTop);
} else {
alert(document.body.scrollTop);
}
});
```
scroll事件和resize事件一样,会被多次触发。
其实scroll函数会在滚动的时候触发速度特别快,如果进行DOM操作,会影响性能,其实较好的解决方案就是防抖动函数,利用setTimeout 来延时触发,当然还是不推荐在scroll中操作DOM节点。
下面这两个函数来自underscore.js 有些地方得引用没写出来,大家可以去网站查 https://github.com/jashkenas/underscore/blob/master/underscore.js
节流函数
```
// 简单的节流函数
function throttle(func, wait, mustRun) {
var timeout,
startTime = new Date();
return function() {
var context = this,
args = arguments,
curTime = new Date();
clearTimeout(timeout);
// 如果达到了规定的触发时间间隔,触发 handler
if(curTime - startTime >= mustRun){
func.apply(context,args);
startTime = curTime;
// 没达到触发间隔,重新设定定时器
}else{
timeout = setTimeout(func, wait);
}
};
};
```
防抖函数:
```
// Returns a function, that, as long as it continues to be invoked, will not
// be triggered. The function will be called after it stops being called for
// N milliseconds. If `immediate` is passed, trigger the function on the
// leading edge, instead of the trailing.
_.debounce = function(func, wait, immediate) {
var timeout, result;
var later = function(context, args) {
timeout = null;
if (args) result = func.apply(context, args);
};
var debounced = restArgs(function(args) {
if (timeout) clearTimeout(timeout);
if (immediate) {
var callNow = !timeout;
timeout = setTimeout(later, wait);
if (callNow) result = func.apply(this, args);
} else {
timeout = _.delay(later, wait, this, args);
}
return result;
});
debounced.cancel = function() {
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
};
return debounced;
};
```
**2、焦点事件**
bulr 在元素失去焦点时触发。这个事件不会冒泡;所有浏览器都支持它。
focus
DOMFocusIn:在元素获得焦点时触发。这个事件与 HTML 事件 focus 等价,但它冒泡。只有Opera 支持这个事件。 DOM3 级事件废弃了 DOMFocusIn,选择了 focusin。
DOMFocusOut:在元素失去焦点时触发。这个事件是 HTML 事件 blur 的通用版本。只有 Opera支持这个事件。 DOM3 级事件废弃了 DOMFocusOut,选择了 focusout。
focusin:在元素获得焦点时触发。这个事件与 HTML 事件 focus 等价,但它冒泡。支持这个事件的浏览器有 IE5.5+、 Safari 5.1+、 Opera 11.5+和 Chrome。
focusout:在元素失去焦点时触发。这个事件是 HTML 事件 blur 的通用版本。支持这个事件的浏览器有 IE5.5+、 Safari 5.1+、 Opera 11.5+和 Chrome。
当焦点从页面中的一个元素移动到另一个元素,会依次触发下列事件:
(1) focusout 在失去焦点的元素上触发;
(2) focusin 在获得焦点的元素上触发;
(3) blur 在失去焦点的元素上触发;
(4) DOMFocusOut 在失去焦点的元素上触发;
(5) focus 在获得焦点的元素上触发;
(6) DOMFocusIn 在获得焦点的元素上触发。
检测事件支持
var isSupported = document.implementation.hasFeature("FocusEvent", "3.0");
**3、鼠标与轮滚事件**
DOM3级定义了9个鼠标事件
**4、键盘与文本事件**
**5、复合事件事件**
**6、变动事件**
**7、html5事件**
**8、设备事件**
**9、触摸与手势事件**
以上是关于js事件的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章