[C++游戏开发]3D障碍飞车
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了[C++游戏开发]3D障碍飞车相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
[C++游戏开发][EGE]3D障碍飞车
- 前言
- 功能实现
- 运行截图![在这里插入图片描述](https://image.cha138.com/20230224/df96a95337ee4d6d997652c5d2a29a79.jpg)
- 核心代码
- 完整程序下载
前言
本人写了一个3D项目,竟然获了领航杯一等奖~~,因此来分享一下。
这是是之前开发过一个2D版本的升级版,文章链接在这里:
球球飞车(2D旧版) https://blog.csdn.net/wangxun20081008/article/details/115600163?spm=1001.2014.3001.5502
下载链接:
球球飞车程序下载(2D旧版)
https://download.csdn.net/download/wangxun20081008/15403933
该项目是用控制台开发的 ,不支持鼠标检测,只能使用按键控制。为了使界面更加美观,我决定采用EGE进行重写,并添加了3D渲染,使效果更加美观。
功能实现
- EGE图形化
- 简单3D渲染
- 游戏存档
- 键盘、鼠标控制(你可以将鼠标当作游戏手柄来玩)
- 暂停、返回
- 关卡进度条
运行截图
核心代码
3D渲染原理:
/*
获取3d投影到2d的坐标:
______________________
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& <---- 投影到画布的二维图像
\\ /
\\ /
\\ &&&&&&& /
\\ &&&&&&& / <---- 三维物体
\\&&&&&&&/
\\ /
\\ /
\\ /
O <---- 灯光
*/
3D模型建立
// 创建正方体
t3d create_rect(double x,double y,double z,double a,double b,double h)
p3d p1[10]= x,y,z,x-h,y,z,x-h,y+a,z,x,y+a,z; // 前
p3d p2[10]= x-h,y+a,z+b,x,y+a,z+b,x,y,z+b,x-h,y,z+b; // 后
p3d p3[10]= x-h,y+a,z+b,x,y+a,z+b,x,y+a,z,x-h,y+a,z; // 右
p3d p4[10]= x,y,z,x-h,y,z,x-h,y,z+b,x,y,z+b; // 左
p3d p5[10]= x,y,z,x,y+a,z,x,y+a,z+b,x,y,z+b; // 上
p3d p6[10]= x-h,y+a,z+b,x-h,y,z+b,x-h,y,z,x-h,y+a,z; // 下
m3d m[10];
m[0].sum=m[1].sum=m[2].sum=m[3].sum=m[4].sum=m[5].sum=0;
m[0].p2ds=p1,m[0].sum=4,m[0].num=0;
m[1].p2ds=p2,m[1].sum=4,m[1].num=1;
m[2].p2ds=p3,m[2].sum=4,m[2].num=2;
m[3].p2ds=p4,m[3].sum=4,m[3].num=3;
m[4].p2ds=p5,m[4].sum=4,m[4].num=4;
m[5].p2ds=p6,m[5].sum=4,m[5].num=5;
m[0].mid=get_mid(m[0]);
m[1].mid=get_mid(m[1]);
m[2].mid=get_mid(m[2]);
m[3].mid=get_mid(m[3]);
m[4].mid=get_mid(m[4]);
m[5].mid=get_mid(m[5]);
t3d t;
t.ms=m;
t.sum=6;
return t;
// 创建山体
t3d create_moun(double x,double y,double z,double a,double h)
p3d p1[10]= x,y,z,x,y+a,z,x+h,y+a/2.0,z+a/2.0; // 前
p3d p4[10]= x,y,z+a,x,y+a,z+a,x+h,y+a/2.0,z+a/2.0; // 后
p3d p2[10]= x,y,z,x,y,z+a,x+h,y+a/2.0,z+a/2.0; // 左
p3d p3[10]= x,y+a,z,x,y+a,z+a,x+h,y+a/2.0,z+a/2.0; // 右
m3d m[10];
m[0].sum=m[1].sum=m[2].sum=m[3].sum=m[4].sum=m[5].sum=0;
m[0].p2ds=p1,m[0].sum=3,m[0].num=0;
m[1].p2ds=p2,m[1].sum=3,m[1].num=1;
m[2].p2ds=p3,m[2].sum=3,m[2].num=2;
m[3].p2ds=p4,m[3].sum=3,m[3].num=3;
m[0].mid=get_mid(m[0]);
m[1].mid=get_mid(m[1]);
m[2].mid=get_mid(m[2]);
m[3].mid=get_mid(m[3]);
t3d t;
t.ms=m;
t.sum=4;
return t;
游戏主循环
int main()
if(full)wx=cx,wy=cy,setinitmode(INIT_DEFAULT|INIT_RENDERMANUAL|1);
else setinitmode(INIT_DEFAULT|INIT_RENDERMANUAL);
initgraph(wx,wy);
setbkmode(1);
setcaption("球球飞车 2.6.0 - ggcc");
// 开始字幕
setbkcolor(BLACK);
cleardevice();
setfont(32,0,"MV boli");
for(int i=255; i>=0; i-=5)
logo(wx/2-wx/10,wy/3-wx/10,wx/5);
setcolor(WHITE);
string text="Copyright (c) GGCC 2019-2022";
outtextxy(wx/2-textwidth(text.c_str())/2,wy/3-wx/10+wx/5+20,text.c_str());
setfillcolor(EGEARGB(i,0,0,0));
ege_fillrect(0,0,wx,wy);
Sleep(1);
Sleep(3000);
for(int i=0; i<=255; i+=5)
logo(wx/2-wx/10,wy/3-wx/10,wx/5);
setcolor(WHITE);
string text="Copyright (c) GGCC 2019-2022";
outtextxy(wx/2-textwidth(text.c_str())/2,wy/3-wx/10+wx/5+20,text.c_str());
setfillcolor(EGEARGB(i,0,0,0));
ege_fillrect(0,0,wx,wy);
Sleep(1);
if(os==10)
if(gq<18)os=5+gq*5;
else if(gq<38)os=100+(gq-18)*3;
else if(gq<74)os=160+(gq-38);
else os=200;
// 读取存档
fr.open("C:/ggcc/saves/球球飞车saves.txt");
fr>>gq;
fr.close();
if(gq==0)gq=1;
// 游戏
setfont(16,8,"宋体");
while(1)
gq+=game();
fw.open("C:/ggcc/saves/球球飞车saves.txt");
fw<<gq;
fw.close();
完整程序下载
完整项目
https://download.csdn.net/download/wangxun20081008/87418926?spm=1001.2014.3001.5503
以上是关于[C++游戏开发]3D障碍飞车的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
极品飞车这款游戏开发用了大约多少钱啊,那三维图片制作很困难吗