GoogleVRForUnity✨一款常用的谷歌VR插件教程

Posted 小星河丨U3D开发支持

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了GoogleVRForUnity✨一款常用的谷歌VR插件教程相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

文章目录



🟥 开发的注意事项

1️⃣ 选用的Unity版本

建议2019的Unity版本,之后的版本会取消一些API,导致SDK报错。



2️⃣ 打包的注意事项

该插件打包时应只选用该Graphics API的设定,否则apk会闪退。



🟧 项目基本配置

复制 HelloVR 场景的如下内容到新场景,便完成了基础配置。
后面我们进行交互逻辑的编写即可。




🟨 凝视事件系统

以下是我写的凝视脚本,简化了原有的凝视方式。

将该脚本挂载在带有Collider的物体上,往该脚本公开的Event注册事件即可。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.EventSystems;

public class SkodeGazeEvent : MonoBehaviour

    private EventTrigger myEventTrigger;

    [Header("长凝视时长")] public float longGazeTime = 2;
    private float tempGazeTime;

    public UnityEvent pointerEnterEvent;
    public UnityEvent pointerExitEvent;
    public UnityEvent longGazeEvent;

    private void Awake()
    
        myEventTrigger = GetComponent<EventTrigger>() ?? gameObject.AddComponent<EventTrigger>();
    

    private void Start()
    
        EventTrigger.Entry entryEnter = new EventTrigger.Entry
        
            eventID = EventTriggerType.PointerEnter,
            callback = new EventTrigger.TriggerEvent()
        ;
        entryEnter.callback.AddListener(PointerEnter);
        myEventTrigger.triggers.Add(entryEnter);

        EventTrigger.Entry entryExit = new EventTrigger.Entry
        
            eventID = EventTriggerType.PointerExit,
            callback = new EventTrigger.TriggerEvent()
        ;
        entryExit.callback.AddListener(PointerExit);
        myEventTrigger.triggers.Add(entryExit);
    

    private void PointerEnter(BaseEventData arg0)
    
        tempGazeTime = longGazeTime;
        pointerEnterEvent?.Invoke();
    

    private void PointerExit(BaseEventData arg0)
    
        tempGazeTime = 0;
        pointerExitEvent?.Invoke();
    

    private void Update()
    
        if (tempGazeTime <= 0)
            return;

        tempGazeTime -= Time.deltaTime;

        if (tempGazeTime <= 0)
        
            longGazeEvent?.Invoke();
        
    





大家还有什么问题,欢迎在下方留言!



如果你有 技术的问题 项目开发

都可以加下方联系方式

和我聊一聊你的故事🧡

以上是关于GoogleVRForUnity✨一款常用的谷歌VR插件教程的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

GoogleVRForUnity✨一款常用的谷歌VR插件教程

介绍一款chrom浏览器插件 DHC是一款使用chrome模拟REST客户端向服务器发送测试数据的谷歌浏览器插件

常用的谷歌插件

genymotion v2.2.2 中的谷歌播放服务

为啥我的谷歌浏览器无法使用

#Chrome#6款高效的谷歌浏览器插件