Java的开发—面向对象的7大原则之单一迪米特法则
Posted 楼子湾
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Java的开发—面向对象的7大原则之单一迪米特法则相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一.定义
迪米特法则,又叫最少知道原则(Least Knowledge Principle)
一个类应该保持对其他类最少的了解
也就是说:只与直接朋友交流,不和陌生人交流
朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们称之为朋友
耦合分为:依赖、关联、组合、聚合等等,我们称出现在成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接朋友,其他不是朋友。陌生类最好不要最为局部变量的形式出现在类的内部
二.示例
问题由来:
类与类之间的关系越紧密,他们的耦合度就越高,当一个类发生变化时,对另一个类的影响也越大
场景:去餐馆吃饭,点菜,然后厨师做菜,上菜
方式一:违反最少知道原则----我们使用硬编码,新建 服务员类 厨师类
逻辑:服务员让厨师做菜:服务员类中有个 创建厨师的方法,然后做菜
1 /** 2 * 厨师 3 */ 4 public class Cook { 5 public void cookFood(){ 6 System.out.println("厨师做菜"); 7 } 8 } 9 10 /** 11 * 服务员 12 */ 13 public class Waiter { 14 15 private Cook cook; 16 17 public Cook createCook(){ 18 if (null == cook){ 19 cook = new Cook(); 20 } 21 return cook; 22 } 23 } 24 25 public static void main(String[] args) { 26 System.out.println("waiter 我要点菜"); 27 Waiter waiter = new Waiter(); 28 System.out.println("厨师做下菜"); 29 Cook cook = waiter.createCook(); 30 cook.cookFood(); 31 }
虽然菜做好了,可是客人会想,你干嘛把厨师也叫来,我点完菜,你拿过去给厨师做不就行了
改进:
方式二:遵循最少知道原则:客人只点好菜,然后上菜就行了,客人不需要和厨师说我要吃什么
/** * 厨师 */ public class Cook { public void cookFood(){ System.out.println("厨师做菜"); } } /** * 服务员 */ public class Waiter { private Cook cook; public void order(){ createCook(); cook.cookFood(); } public Cook createCook(){ if (null == cook){ cook = new Cook(); } return cook; } } public static void main(String[] args) { System.out.println("waiter 我要点菜"); Waiter waiter = new Waiter(); waiter.order(); }
结果:客人只管点好菜,做好菜上来就行了,我不需要知道厨师是谁,不需要和厨师说做什么菜,不然要服务员干嘛
三.总结
优点:类间解偶,弱耦合,增加服用率
缺点:
1.在系统里造出大量的小方法和中介类,这些方法仅仅是传递间接的调用,与系统业务逻辑无关,增加了系统的复杂度
注意事项:
1.类的划分上应该 创建弱耦合的类
2.类的设计上,每个类应该降低成员的访问权限
3.在类的设计上,只要有可能,一个类尽可能设计成不变的类
4.对其他类的引用:一个类应该尽可能的降低对其他类的引用和依赖
5.尽量限制局部变量的有效范围,降低类的访问权限
以上是关于Java的开发—面向对象的7大原则之单一迪米特法则的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章