一脚踩进java之基础篇12——面向对象

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了一脚踩进java之基础篇12——面向对象相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一、面向过程和面向对象

1.1 面向过程与面向对象都是我们编程中,编写程序的一种思维方式。

  1) 面向过程的程序设计方式,是遇到一件事时,思考“我该怎么做”,然后一步步实现的过程。

  例如:公司打扫卫生(擦玻璃、扫地、拖地、倒垃圾等),按照面向过程的程序设计方式会思考“打扫卫生我该怎么做,然后一件件的完成”,最后把公司卫生打扫干净了。

  2)  面向对象的程序设计方式,是遇到一件事时,思考“我该让谁来做”,然后那个“谁”就是对象,他要怎么做这件事是他自己的事,反正最后一群对象合力能把事就好就行了。

  例如,公司打扫卫生(擦玻璃、扫地、拖地、倒垃圾等),按照面向对象的程序设计方式会思考“我该让谁来做,如小明擦玻璃、让小丽扫地、让小郭拖地、让小强倒垃圾等”,这里的“小明、小丽、小郭、小强”就是对象,他们要打扫卫生,怎么打扫是他们自己的事,反正最后一群对象合力把公司卫生打扫干净了。

1.2 面向对象的好处

  通过生活中的真实场景使用面向对象分析完之后,我们开始分析面向过程和面向对象的差异做出总结:

  1) 面向对象思维方式是一种更符合人们思考习惯的思想

  2) 面向过程思维方式中更多的体现的是执行者(自己做事情),面向对象中更多的体现是指挥者(指挥对象做事情)。

  3)  面向对象思维方式将复杂的问题简单化。

二、类与对象

2.1 定义类

  1)定义类的格式

public class 类名 {
    //可编写0至n个属性
    数据类型 变量名1;
    数据类型 变量名2;
    
    //可编写0至n个方法
    修饰符 返回值类型 方法名(参数){
        执行语句;
}
}

  2) 定义汽车类

public class Car {
    String color;
    int number;

    void run() {
        System.out.println(color + ":" + number);
    }
}

  通过代码的描述,知道类的真正意义就是在描述事物。属性和功能统称为事物中的成员。

  事物的成员分为两种:成员属性和成员功能。

    成员属性在代码中的体现就是成员变量

    成员功能在代码中的体现就是成员方法

  3) 测试类

public class CarDemo {
    public static void main(String[] args) { 
        /*
         *  测试:Car类中的run方法。
         */
        // 1,创建Car的对象。给对象起个名字。
        Car c = new Car();// c是类类型的变量。c指向了一个具体的Car类型的对象。
        // 2,通过已有的对象调用该对象的功能。格式:对象.对象成员;
        // 3,可以该对象的属性赋值。
        c.color = "red";
        c.number = 4;
        c.run();
    }
}

2.2 对象的内存图解

 2.3 类和对象的区别

  1)类是对某一类事物的抽象描述,而对象用于表示现实中该类事物的个体。接下来通过一个图例来抽象描述类与对象的关系,如下图所示。

 在上图中,可以将玩具模型看作是一个类,将一个个玩具看作对象,从玩具模型和玩具之间的关系便可以看出类与对象之间的关系。类用于描述多个对象的共同特征,它是对象的模板。对象用于描述现实中的个体,它是类的实例。从上图中可以明显看出对象是根据类创建的,并且一个类可以对应多个对象。

2.4 成员变量和局部变量

  1)区别一:定义的位置不同

  定义在类中的变量是成员变量

  定义在方法中或者{}语句里面的变量是局部变量

  2)区别二:在内存中的位置不同

  成员变量存储在对内存的对象中

  局部变量存储在栈内存的方法中

  3)区别三:声明周期不同

  成员变量随着对象的出现而出现在堆中,随着对象的消失而从堆中消失

  局部变量随着方法的运行而出现在栈中,随着方法的弹栈而消失

  4)区别四:初始化不同

  成员变量因为在堆内存中,所有默认的初始化值

  局部变量没有默认的初始化值,必须手动的给其赋值才可以使用。

三、封装

3.1 封装,它也是面向对象思想的特征之一。面向对象共有三个特征:封装,继承,多态。接下来我们具体学习封装。

  1)  封装表现:

    ①方法就是一个最基本封装体。

    ②类其实也是一个封装体。

  2)从以上两点得出结论,封装的好处:

    ①提高了代码的复用性。

    ②隐藏了实现细节,还要对外提供可以访问的方式。便于调用者的使用。这是核心之一,也可以理解为就是封装的概念。

    ③提高了安全性。

3.2 封装举例

机箱:

一台电脑,它是由CPU、主板、显卡、内存、硬盘、电源等部件组长,其实我们将这些部件组装在一起就可以使用电脑了,但是发现这些部件都散落在外面,很容造成不安全因素,于是,使用机箱壳子,把这些部件都装在里面,并在机箱壳上留下一些插口等,若不留插口,大家想想会是什么情况。

总结:机箱其实就是隐藏了办卡设备的细节,对外提供了插口以及开关等访问内部细节的方式。

3.3 私有private

描述人。Person

属性:年龄。

行为:说话:说出自己的年龄。

class Person {
    int age;
    String name;

    public void show() {
        System.out.println("age=" + age + ",name" + name);
    }
}

public class PersonDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建Person对象
        Person p = new Person();
        p.age = -20; // 给Person对象赋值
        p.name = "人妖";
        p.show(); // 调用Person的show方法
    }
}

通过上述代码发现,虽然我们用Java代码把Person描述清楚了,但有个严重的问题,就是Person中的属性的行为可以任意访问和使用。这明显不符合实际需求。

可是怎么才能不让访问呢?需要使用一个Java中的关键字也是一个修饰符 private(私有,权限修饰符)。只要将Person的属性和行为私有起来,这样就无法直接访问。

class Person {
    private int age;
    private String name;

    public void show() {
        System.out.println("age=" + age + ",name" + name);
    }
}

年龄已被私有,错误的值无法赋值,可是正确的值也赋值不了,这样还是不行,那肿么办呢?按照之前所学习的封装的原理,隐藏后,还需要提供访问方式。只要对外提供可以访问的方法,让其他程序访问这些方法。同时在方法中可以对数据进行验证。

一般对成员属性的访问动作:赋值(设置 set),取值(获取 get),因此对私有的变量访问的方式可以提供对应的 setXxx或者getXxx的方法。

class Person {
    // 私有成员变量
    private int age;
    private String name;

    // 对外提供设置成员变量的方法
    public void setAge(int a) {
        // 由于是设置成员变量的值,这里可以加入数据的验证
        if (a < 0 || a > 130) {
            System.out.println(a + "不符合年龄的数据范围");
            return;
        }
        age = a; 
    }

    // 对外提供访问成员变量的方法
    public void getAge() {
        return age;
    }
}

总结:

类中不需要对外提供的内容都私有化,包括属性和方法。

以后再描述事物,属性都私有化,并提供setXxx getXxx方法对其进行访问。

注意:私有仅仅是封装的体现形式而已

3.4 this关键字

  1)成员变量和局部变量同名的问题

当在方法中出现了局部变量和成员变量同名的时候,那么在方法中怎么区别局部变量成员变量呢?可以在成员变量名前面加上this.来区别成员变量和局部变量

class Person {
    private int age;
    private String name;
    
    public void speak() {
        this.name = "小强";
        this.age = 18;
        System.out.println("name=" + this.name + ",age=" + this.age);
    }
}

class PersonDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Person p = new Person();
        p.speak();
    }
}

3.5 对象的内存解释

class Person {
    private int age;
    public int getAge() {
        return this.age;
    }
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}
public class PersonDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Person p = new Person();
        p.setAge(30);
        System.out.println("大家好,今年我" + p.getAge() + "岁");
    }
}

 程序执行流程说明:

1、先执行main方法(压栈),执行其中的 Person p = new Person()

2、在堆内存中开辟空间,并为其分配内存地址0x1234,紧接着成员变量默认初始化(age = 0);将内存地址0x1234赋值给栈内中的Person p 变量

3、继续执行p.setAge(30)语句,这时会调用setAge(int age)方法,将30赋值为setAge方法中的“age”变量;执行this.age = age语句,将age变量值30 赋值给成员变量this.age30

4、setAge()方法执行完毕后(弹栈),回到main()方法,执行输出语句System.out.println(),控制台打印p对象中的age年龄值。

l  注意:

n  this到底代表什么呢?this代表的是对象,具体代表哪个对象呢?哪个对象调用了this所在的方法,this就代表哪个对象。

n  上述代码中的 p.setAge(30)语句中,setAge(int age)方法中的this代表的就是p对象。

3.6 this的应用

class Person {
    private int age;
    private String name;
    
    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void speak() {
        System.out.println("name=" + this.name + ",age=" + this.age);
    }

    // 判断是否为同龄人
    public boolean equalsAge(Person p) {
        // 使用当前调用该equalsAge方法对象的age和传递进来p的age进行比较
        // 由于无法确定具体是哪一个对象调用equalsAge方法,这里就可以使用this来代替
        /*
         * if(this.age == p.age) { return true; } return false;
         */
        return this.age == p.age;
    }
}

以上是关于一脚踩进java之基础篇12——面向对象的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

一脚踩进java之基础篇21——面向对象 (访问修饰符代码块)

一脚踩进java之基础篇16——面向对象 (构造方法)

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一脚踩进java之基础篇35——集合继承体系的面向对象思想

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