7.从零学Java之(面向对象(下))
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4、面向对象三大特性
封装:
- 该露的露,该藏的藏
- 我们程序设计要追求 "高内聚,低耦合"。
- 高内聚:类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;
- 低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用
- 封装(数据的隐藏)
- 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应该通过操作接口来访问,这称为信息隐藏
- 记住这句话就够了:属性私有,get/set
/*
封装的意义:
1.提高程序的安全性,保护数据
2.隐藏代码的实现细节
3.统一接口
4.系统的可维护性增加了
*/
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
// s1.name = "张三";//private不能直接访问
s1.setName("小胡");//通过set设置属性值
System.out.println(s1.getName());//小胡 通过get获取属性值
s1.setAge(999);//不合法的
System.out.println(s1.getAge());
}
}
//类 private:私有
public class Student {
//属性私有
private String name; //名字
private int id; //学号
private char sex; //性别
private int age; //年龄
//提供一些可以操作这个属性的方法
// 提供一些 public 的 get、set方法
//get 获得这个数据
public String getName() {
return this.name;
}
//set 给这个数据设置值
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
// 快捷键: alt + Insert
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {//安全性判断(限制不合法输入)
if (age > 120 || age < 0) { //不合法
this.age = 3;
} else {
this.age = age;
}
}
}
继承:
-
继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
-
extends 的意思是 "扩展"。子类是父类的扩展
-
Java 中类只有单继承,没有多继承
-
继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等
-
继承关系的两个类,一个为子类 (派生类),一个为父类 (基类)。子类继承父类,使用extends来表示
-
子类和父类之间,从意义上来讲应该具有 "is a " 的关系
/*
public:公有的
protected
default
private:私有的,无法继承,属性的值一般都是私有的,可以通过get和set访问
Ctrl + H 显示子类和父类 总体结构
*/
- Object 类
//在Java中,在所有的类,都默认直接或者间接继承Object类
super:
public static void main(String[] args) {
//在new一个对象的同时,会执行无参构造方法,而无参构造方法会默认调用父类的构造方法,即super()
Student student = new Student();
student.test("小白");
student.test1();
}
>> Person无参构造执行了
Student无参构造执行了
小白
小胡
同学
我是子类Student的方法!
我是子类Student的方法!
我是父类Person的方法!
public class Student extends Person {
public Student(){
//隐式代码:调用了父类的无参构造
super();//调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
System.out.println("Student无参构造执行了");
}
private String name = "小胡";
public void test(String name){
System.out.println(name);//小白
System.out.println(this.name);//小胡
System.out.println(super.name);//同学
}
public void test1(){
print();//Student
this.print();//Student
super.print();//Person
}
public void print(){
System.out.println("我是子类Student的方法!");
}
}
public class Person {
public Person(){
System.out.println("Person无参构造执行了");
}
protected String name = "同学";
//私有的东西无法被继承
public void print(){
System.out.println("我是父类Person的方法!");
}
}
super注意点:
1.super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
2.super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
3.super 和 this 不能公式调用构造方法
this:
代表的对象不同:
this:本身调用者这个对象
super:代表父类对象的引用
前提:
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承条件下才可以使用
构造方法:
this():本类的构造
super():父类的构造
方法重写:
(重点 ---> 多态)
//静态方法和非静态方法的区别很大
//静态方法:方法的调用只和左边(定义的数据类型)有关
//非静态:重写
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.test();//A
//父类的引用指向了子类
B b = new A();//子类A重写了父类方法B
b.test();//A
}
//继承
public class A extends B {
//Override 重写
@Override //注解:有功能的注释
public void test() {
System.out.println("A=>test()");
}
}
//重写都是方法的重写,和属性无关
public class B {
public void test() {
System.out.println("B=>test()");
}
}
/*
重写:(需要有继承关系,子类重写父类的方法,只针对方法,不针对属性。)
1.方法名必须相同
2.参数列表必须相同(如果不同,就是重载了)
3.修饰符:范围可以扩大但不能缩小
public > protected > Default > private
4.抛出的异常:范围可以被缩小,但不能扩大:ClassNotFoundException --> Exception(大)
重写,子类的方法必须要和父类一致,方法体不同!
为什么需要重写:
1.父类的功能,子类不一定需要,或不一定满足
Alt + Insert -> Override
*/
多态
-
即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
-
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)
-
多态存在的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
-
注意:多态是方法的多态,属性没有多态性
public static void main(String[] args) {
/*
一个对象的实际类型是确定的,可以指向的引用类型就不确定了
Student类能调用的方法都是自己的或者继承父类Person类的
*/
Student s1 = new Student();
//Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
Person s2 = new Student();//父类的引用指向子类(通过父类去new子类)
Object s3 = new Person();
s1.run();//son
//如果子类和父类都有同一个方法(run),如果子类没有重写父类的方法,那么调用父类,如果子类重写了父类的方法,那么就调用子类的
s2.run();//son 子类重写了父类的方法,执行子类的方法
//对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大
s1.eat();
// s2.eat(); 父类不能调用子类独有的方法
}
public class Person {
public void run() {
System.out.println("run");
}
}
public class Student extends Person {
@Override //重写了父类的run方法
public void run() {
System.out.println("son");
}
//子类独有的eat方法
public void eat() {
System.out.println("eat");
}
}
/*
多态注意事项:
1.多态是方法的多态,属性没有多态
2.父类和子类,有联系 类型转换异常 ClassCastException
3.继承关系,方法需要重写,父类的引用指向子类对象 Father f1 = new Son();
不能被重写的方法有:
(1) static 方法,属于类,它不属于实例
(2) final 常量:
(3) private方法:
*/
instanceof :
(类型转换) 引用类型,判断两个类之间是否存在父子关系
public static void main(String[] args) {
// Object > Person > Student
// Object > Person > Teacher
// Object > String
// System.out.println(X instanceof Y);
/* 能否编译通过(取决于X和Y之间是否存在父子关系)
结果是true还是false 取决于X所指向的实际类型是不是Y的子类型
即 new Student() 中的student 是否是Y的子类型 */
Object object = new Student();
System.out.println(object instanceof Student);//true
System.out.println(object instanceof Person);//true
System.out.println(object instanceof Object);//true
System.out.println(object instanceof Teacher);//false
System.out.println(object instanceof String);//false
System.out.println("====================");
Person person = new Student();
System.out.println(person instanceof Student);//true
System.out.println(person instanceof Person);//true
System.out.println(person instanceof Object);//true
System.out.println(person instanceof Teacher);//false
//System.out.println(person instanceof String);//编译报错
System.out.println("====================");
Student student = new Student();
System.out.println(student instanceof Student);//true
System.out.println(student instanceof Person);//true
System.out.println(student instanceof Object);//true
//System.out.println(student instanceof Teacher);//编译报错
//System.out.println(student instanceof String);//编译报错
}
父类与子类的类型转换:
public static void main(String[] args) {
//类型之间的转换: 父类 子类
//高(父) -> 低(子)
Person person = new Student();
//person.go(); //父类不能直接调用子类独有的方法
//将这个对象student(Person类型)转换为Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了
// Student student = (Student) person;
// student.go();
((Student) person).go();
Student student = new Student();
student.go();
//子类转父类,可能丢失自己本来的一些方法
//低(子) -> 高(父)
Person person1 = student;
// person1.go(); 方法丢失
}
public class Student extends Person {
public void go(){
System.out.println("go");
}
}
/*
注意:
1.父类引用指向子类的对象
2.把子类转换为父类,向上转型:
2.把父类转换为子类,向下转型: 强制转换(可能丢失方法)
4.方便方法的调用,减少重复的代码!更简洁
抽象: 封装,继承,多态 抽象类,接口
*/
static关键字详解:
//static
public class Student {
private static int age;//静态变量 多线程
private double score;//非静态变量
//非静态方法
public void run() {
System.out.println("run");
}
//静态方法
public static void go() {
System.out.println("go");
}
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
System.out.println(age);//静态变量可以直接调用
//非静态变量需要 new 对象才能使用
System.out.println(s1.age);
//静态方法的调用
go();
//非静态方法的调用
s1.run();
}
}
代码块:(静态)
public class Person {
//第二执行 作用:赋初始值
{
//代码块(匿名)
System.out.println("匿名代码块");
}
//第一执行:只执行一次
static {
//静态代码块
System.out.println("静态代码块");
}
//第三执行
public Person() {
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person();
System.out.println("==========");
Person person2 = new Person();
}
}
静态导入包:
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Math.random());//随机数
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}
}
5、抽象类和接口
抽象类:
-
abstract 修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类 , 如果修饰方法 , 那么该方法就是抽象方法 ; 如果修饰类 , 那么该类就是抽象类
-
抽象类中可以没有抽象方法 , 但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类
-
抽象类 , 不能 new 关键字来创建对象 , 它是用来让子类继承的
-
抽象方法 , 只有方法的声明 , 没有方法的实现 , 它是用来让子类实现的
-
子类继承抽象类 , 那么就必须要实现抽象类中没有实现的抽象方法
//abstract 抽象类: 类 extends 单继承 (接口可以实现多继承)
public abstract class Action {
//约束 有人帮我们实现
//abstract , 抽象方法:只有方法名字,没有方法的实现
public abstract void doSomething();
//抽象类特点:
//1.不能 new 这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束
//2.抽象方法必须要在抽象类中
//3.抽象类中可以写普通方法
//抽象的抽象: 约束
//抽象类存在的意义 共用属性抽象出来 提高开发效率
public Action() {
//抽象类存在构造器
}
}
//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法,除非子类也是抽象类
public class A extends Action{
@Override
public void doSomething() {}
}
接口:
-
普通类: 只有具体实现
-
抽象类: 具体实现和规范(抽象方法)都有
-
接口: 只有规范!(自己无法写方法,专业的约束,约束和实现分离:面向接口编程)
-
接口就是规范 , 定义的是一组规则 , 体现了现实世界中 "如果你是....则必须能..." 的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
-
接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守
-
面向对象(OO)的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、Java、C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象
-
声明类的关键字是 class ,声明接口的关键字是 interface
//interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {
// public abstract void run(); //public abstract可以省略
void run(String name);
//常量 public static final
int Age = 99;
//接口中的所有定义其实都是抽象的 public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
public interface TimeService {
void timer();
}
//抽象类: extends
// 类 可以实现接口 implement 利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
@Override
public void run(String name) { }
@Override
public void add(String name) { }
@Override
public void delete(String name) { }
@Override
public void update(String name) { }
@Override
public void query(String name) { }
@Override
public void timer() {}
}
/*
接口的作用:
1.约束
2.定义一些方法,让不同的人实现
3.方法都是 public static
4.常量都是 public static final
5.接口不能被实例化,接口中没有构造方法
6.implements 可以实现多个接口
7.必须要重写接口中的方法
*/
6、内部类及OOP实战
-
内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类
-
成员内部类
-
静态内部类
-
局部内部类
-
匿名内部类
public class Outer {
private int id = 10;
public void out() {
System.out.println("这是外部类的方法");
}
class Inner {
public void in() {
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//获取外部类的私有属性
public void getID() {
System.out.println(id);
}
}
}
//一个java类中可以有多个class类,但是只有有一个public class
class A{ }
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
outer.out();
//通过这个外部类来实例化内部类
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.in();
inner.getID();
}
}
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