初学Java 面向接口编程 命令模式 十八
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命令模式 :把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。命令模式允许请求的一方和发送的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否执行,何时被执行以及是怎么被执行的。系统支持命令的撤消。
命令模式就像是把“处理行为”作为参数传入一个方法,这个“处理行为”用编程来实现就是一段代码
public interface Command
{
//接口里定义的process方法用于封装"处理行为"
void process(int[] target);
}
public class ProcessArray
{
public void process(int[] target,Command cmd)
{
cmd.process(target);
}
}
public class PrintCommand implements Command
{
public void process(int[] target)
{
for(int tmp : target)
{
System.out.println("迭代输出目标数组的元素:" + tmp);
}
}
}
public class AddCommand implements Command
{
public void process(int[] target)
{
int sum = 0;
for(int tmp : target)
{
sum += tmp;
}
System.out.println("数组元素的总和是:" + sum);
}
}
public class TestCommand
{
public static void main(String[] args)
{
ProcessArray pa = new ProcessArray();
int[] target = {3,-4,6,4};
//第一次处理数组,具体处理行为取决于PrintCommand
pa.process(target,new PrintCommand());
//第二次处理数组,具体处理行为取决于AddCommand
pa.process(target,new AddCommand());
}
}
TestCommand为请求命令的一方,它只关心process方法,至于执行process方法的时候,具体做的什么操作,由传入的参数决定
process方法已经和它的处理行为分离开了,这就是请求命令一方与具体命令的解藕
上面还有一点不足的是客户端需要知道PrintCommand和AddCommand这两个类,这里可以使用工厂模式来代替new,这样客户端不再需要知道众多的Command对象,而是知道一个CommondFactory就足够了
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