Ubuntu14.04+eclipse下cocos2d-x3.0正式版环境的搭建
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Ubuntu14.04+eclipse下cocos2d-x3.0正式版环境的搭建相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
环境:
ubuntu14.04
adt-bundle-linux-x86_64
android-ndk-r9d-linux-x86_64
cocos2d-x-3.0正式版
apache-ant 1.9.3
python 2.7(ubuntu自带)
加入环境变量
export ANDROID_SDK_ROOT=/home/yangming/adt-bundle-linux/sdk
export PATH=${PATH}:/$ANDROID_SDK_ROOT/tools/
export PATH=${PATH}:/$ANDROID_SDK_ROOT/platform-tools/
export NDK_ROOT=/home/yangming/adt-bundle-linux/android-ndk-r9d
export PATH=${PATH}:/$NDK_ROOT
export ANT_ROOT=/opt/apache-ant-1.9.3
export PATH=${PATH}:/$ANT_ROOT/bin.
终端下执行build文件夹里的install-deps-linux.sh安装gcc等编译须要的环境,这里有硬性要求。gcc至少4.8。opengl至少1.5。低于标准可能编译只是去,编译过去也执行不了。
终端下执行setup.py,cocos new创建项目。这个各个平台应该都一样的。
得到如图所看到的文件夹
cd test/proj.linux/
进入linuxproject文件夹,执行cmake ..
生成makefile文件,如图
打开eclipse,导入proj.linuxproject,选择C/C++,选择Existing Code as Makefile Project,选linux gcc
此时这个项目已经能够直接编译执行了,可是源代码在文件夹外看不到,我们再来引入源代码。
右键单击project->Properties->C/C++ General->Paths and Symbols->Source Location->Link Folder,依次导入project文件夹里的Classes,Resources,cocos2d。cocos2d因为linuxproject里有同名文件夹。能够改个名
如今project应该是这个样子。打开一个文件,发现有非常多错误,
看一下错误的原因,以这个Director为例,我们打开他的头文件,发现CC_DLL这个宏没有被识别
这个宏是在哪里定义呢。在各个平台各自的CCPlatformDefine.h里。
能够看到。因为
#if CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_LINUX
没有成立。导致这个文件的内容全都无效,我们能够找一下CC_TARGET_PLATFORM,他在/test.linux/cocos2dsrc/cocos/base/CCPlatformConfig.h,这文件中列出各个平台的编号。CC_TARGET_PLATFORM先被设置为0,再在以下推断后重设,我们看到linux这行是灰色的,就是#if defined(LINUX)没有成立。我们仅仅须要在Paths and Symbols里加入LINUX參数和CC_DLL,LINUX值为1,CC_DLL值为空,如图
如图。
必须要把Managed Build Setting 置于 GCC Built-in Compiler Settings之上,在Providers里先取消GCC Built-in Compiler Settings,点Apply应用,再选中GCC Built-in Compiler Settings,再点Apply。回到Entries里,Managed Build Setting就跑到 GCC Built-in Compiler Settings上面了
好,如今AppDelegate.cpp已经不报错了。大部分文件都正常了,但另一小部分还会报错。比方HelloWorldScene.cpp
MenuItemImage这个类报错,我们找到MenuItemImage.h,发现function这行报错,std::function是c++11特性。我们须要让cdt识别c++11特性。
找到functional文件。这里的问题和上面的平台式识别问题相似。#if __cplusplus >= 201103L这个推断没有成立,__cplusplus这个值默认值是199711L,我们须要在Paths and Symbols里加入__cplusplus=201103L。同一时候加入-std=c++11,如图
这里能够点Export Settings导出设置到xml。新project导入就能够
好。如今整个project都不报错了。代码提示也都能够正常使用。我们点小锤子build。開始编译了。事实上这个project生成完makefile文件后就能够正常编译,上面的报错仅仅是eclipse cdt的设置问题。并非真正的错误。
编译成功后,run as Local C/C++ Application,选MyGame,
成功!
自建类须要在CMakeLists.txt里加入。又一次执行cmake,生成makefile才干够编译
set(GAME_SRC
proj.linux/main.cpp
Classes/AppDelegate.cpp
Classes/HelloWorldScene.cpp
)
另一些莫名其妙的报错,如Return has value, in function returning void, must implement the inherited pure virtual method,Invalid arguments ‘ Candidates are: ,Member declaration not found之类的。请更新CDT到最新版,我更新之后这些报错都消失了
以上是关于Ubuntu14.04+eclipse下cocos2d-x3.0正式版环境的搭建的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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