HDRP中ShaderGraph自发光的一个小坑
Posted 大智_Unity玩家
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了HDRP中ShaderGraph自发光的一个小坑相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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问题描述
在Unity中使用HDRP管线时,在ShaderGraph中制作自发光效果可能会遇到这么一个问题,直接将颜色连到主节点的Emission上没效果。如下图:
上图是一个常见的边缘光效果,Fresnel节点的具体讲解可以到《节点手册》中查阅。
解决方法
如何解决呢?
HDRP的ShaderGraph有一个专门的Emission节点来处理自发光。
这样连完,通过Emission节点处理一下,自发光就有了!
原因:HDRP场景的灯光是基于物理的,所以灯光的强度远远大于默认的自发光强度,自发光就会不太明显(甚至一点都看不到)。
影响HDRP中自发光效果除了使用Emission节点调节之外,场景中的Exposure设置也会有很大影响,如下图所示,你可以自己调节一下试试:
扩展
《ShaderGraph节点详解.PDF》最近更新了一版。
洪流学堂公众号回复节点
,获取ShaderGraph节点详解PDF文件(带目录)。
以上是关于HDRP中ShaderGraph自发光的一个小坑的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章