谈一谈java中的Canves机制
Posted mayeye
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了谈一谈java中的Canves机制相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
0--写在前面:
很多初学java的童鞋,常常很苦恼,一天天的都跟命令行较劲,好像很无聊的样子,如果能跳出命令行做出界面甚至一个画图界面,那将是一件很兴奋的事情;也可以让编程变的有趣;有脑洞的同学还可以利用图像做出java小游戏来;话不多说开整;
1--什么是javaGUI组件:
GUI组件是java为用户提供的一个图形界面接口,通俗的说就是java中提供了一些类,大家可以用这些类创造各种窗口呀,文本框呀,面板什么的;并且提供了一些布局方式,也就是我们所说的布局管理器,这个随笔主要讲一下Canves这个组件的功能;这些组件几乎都被包含在java.awt 和java.swing包中(当然我没有包括第三方包),个人感觉Swing中的组件颜值都比awt中的高
2--什么是Canves;
从翻译上讲,canves是画布,帆布的意思,我也习惯把这个组件直接称为画布,因为我们可以根据自己的想象,画出任意自己想要的东西,Canves在java的awt包中 ,要实现它有三个方法paint(g),update(g),repaint(g);
3--如何使用canves:
Canves在创造出来自后,首先会调用paint方法,paint方法中有一个g参数;是java.awt.Graphics 类的子类的对象,可以用这个对象对画布惊醒任何操作;想画圆画圆,想画方画方毫无压力;画好后这个图就不动了;第一步就是重写这个paint方法;在canves生成后,在要做的就是怎么重重绘了,重写update(g)方法和上面g的用法一样;然后需要重绘会后Canves会调用一个新的线程来重绘这个canves;简单说就是在生成第一个图的时候,调用的是paint,之后需要外部的一个update来调用你重写过的repaint来进行重绘;
------文字是苍白的,上代码吧;
import java.awt.Canvas; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import java.util.ArrayList; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; public class App extends Canvas { JButton jb=new JButton(); ArrayList<Line> list=new ArrayList<Line>(); Line lastline=new Line(); Bean lastbean=null; public App() { this.setPreferredSize(new Dimension(300,300)); } public void paint(java.awt.Graphics g) { App that=this; this.addMouseListener(new MouseListener() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { } @Override public void mouseEntered(MouseEvent arg0) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void mouseExited(MouseEvent arg0) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub // TODO Auto-generated method stub int x=e.getX(); int y=e.getY(); if(that.lastbean==null) { that.lastbean=new Bean(x-1,y); } Bean nowPoint=new Bean(x,y); System.out.println("nowpoint:x:"+x+",y:"+y); System.out.println("lastbean:x:"+x+",y:"+y); System.out.println(that.lastline.beans.size()); that.lastline.add(nowPoint); that.repaint(); } @Override public void mouseReleased(MouseEvent arg0) { // TODO Auto-generated method stub } }); } public void update(java.awt.Graphics g) { //g.clearRect(0, 0, 300, 300); /*if(list.isEmpty()) { }else{*/ Bean bean=this.lastline.getlast(); System.out.println("-----------------"); g.setColor(Color.black); g.drawLine(lastbean.getX(), lastbean.getY(), bean.getX(),bean.getY()); this.lastbean=this.lastline.getlast(); //} } public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub JFrame j=new JFrame(); j.add(new App()); j.pack(); j.setVisible(true); } }
这段代码实现了第一次绘图和重绘,只要在面板上点击就会在面板上挨个连点;
预告一下下一篇博客,应该是应用这次的绘图和上一次的socket结合实现一个你画我猜;
以上是关于谈一谈java中的Canves机制的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章