Think in java(1)

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   OOP编程思想认为万事万物皆对象,而在设计类(class)的时候,就是从我们生活中或者某些事物中抽象出一个具有共同属性,共同行为的描述(类)。在实际的开发中,我们一般会不自觉的这样做:假设有一个人(类),他/她有年龄,性别等属性,然后人会吃饭,睡觉等等这些行为。在设计的时候先定义一个class类(HumanBeings)。然后在里面定义好属性,接下来我们就会用到接口(规定人的行为),定义一个接口(IHunmanBeingActive),在该接口里面去定义人的吃饭,睡觉等。当我们想操作这个类的时候,我们通过实现(implement)这个接口。

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