JAVA常用设计模式(抽象工厂模式)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了JAVA常用设计模式(抽象工厂模式)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
抽象工厂模式
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。
如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。
关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。
应用实例:下面例子中鼠标,键盘,耳麦为产品,惠普,戴尔为工厂,抽象工厂模式也就是不仅生产鼠标,同时生产键盘。也就是 PC 厂商是个父类,有生产鼠标,生产键盘两个接口。戴尔工厂,惠普工厂继承它,
可以分别生产戴尔鼠标+戴尔键盘,和惠普鼠标+惠普键盘。创建工厂时,由戴尔工厂创建。后续工厂.生产鼠标()则生产戴尔鼠标,工厂.生产键盘()则生产戴尔键盘。
以下是具体实现代码,首先是代码结构图:
import cn.review.day03.abstractfactory.product.Keboy; import cn.review.day03.abstractfactory.product.Mouse; /** * PC厂商工厂抽象类 * @author dyq * */ public abstract class PcFactory { public abstract Mouse createMouse(); public abstract Keboy createKeboy(); }
import cn.review.day03.abstractfactory.product.DellKeyboy; import cn.review.day03.abstractfactory.product.DellMouse; import cn.review.day03.abstractfactory.product.Keboy; import cn.review.day03.abstractfactory.product.Mouse; /** * 戴尔生产工厂 * @author dyq * */ public class DellFactory extends PcFactory{ @Override public Mouse createMouse() { return new DellMouse(); } @Override public Keboy createKeboy() { return new DellKeyboy(); } }
import cn.review.day03.abstractfactory.product.HpKeboy; import cn.review.day03.abstractfactory.product.HpMouse; import cn.review.day03.abstractfactory.product.Keboy; import cn.review.day03.abstractfactory.product.Mouse; /** * 惠普生产工厂 * @author dyq * */ public class HpFactory extends PcFactory{ @Override public Mouse createMouse() { return new HpMouse(); } @Override public Keboy createKeboy() { return new HpKeboy(); } }
/** * 生成工厂器类,通过不同的厂家来获取不同的生产工厂 * @author dyq * */ public class FactoryProducer { public static PcFactory getFactory(String choice){ if(choice.equalsIgnoreCase("DELL")){ return new DellFactory(); } else if(choice.equalsIgnoreCase("HP")){ return new HpFactory(); } return null; } }
/** * 产品之鼠标接口 * @author dyq * */ public interface Mouse { public String sayHi(); }
/** * 产品之键盘接口 * @author dyq * */ public interface Keboy { public String sayHi(); }
/** * 戴尔键盘生产类 * @author dyq * */ public class DellKeyboy implements Keboy{ @Override public String sayHi() { return "生产了戴尔键盘"; } }
/** * 戴尔鼠标生产类 * @author dyq * */ public class DellMouse implements Mouse{ @Override public String sayHi() { return "生产了戴尔鼠标"; } }
/** * * @author dyq * */ public class HpKeboy implements Keboy{ @Override public String sayHi() { return "生产了惠普键盘"; } }
public class HpMouse implements Mouse{ @Override public String sayHi() { return "生产了惠普鼠标"; } }
最后是测试类:
import cn.review.day03.abstractfactory.factory.FactoryProducer; import cn.review.day03.abstractfactory.factory.PcFactory; import cn.review.day03.abstractfactory.product.Mouse; /** * 测试抽象工厂模式 * @author dyq * */ public class DesignPatternAbstractFactory { public static void main(String[] args) { PcFactory dellPcFactory = FactoryProducer.getFactory("DELL"); Mouse dellMouse = dellPcFactory.createMouse(); String mouse1 = dellMouse.sayHi(); System.out.println(mouse1); PcFactory hpPcFactory = FactoryProducer.getFactory("HP"); Mouse hpMouse = hpPcFactory.createMouse(); String mouse2 = hpMouse.sayHi(); System.out.println(mouse2); } }
在抽象工厂模式中,假设我们需要增加一个产品
假设我们增加耳麦这个产品,则首先我们需要增加耳麦这个父类,再加上戴尔耳麦,惠普耳麦这两个子类。
之后在PC厂商这个父类中,增加生产耳麦的接口。最后在戴尔工厂,惠普工厂这两个类中,分别实现生产戴尔耳麦,惠普耳麦的功能。
以上是关于JAVA常用设计模式(抽象工厂模式)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章