Java的几种设计模式

Posted 仓鼠

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Java的几种设计模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

                                                        #####单例设计模式#####

 单例设计模式的一般定义:一个类中只允许有一个实例。

 实现思路:让类的构造方法私有化,同时提供一个静态方法去实例化这个类。

 代码 :

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static class SingleTon {
        private static SingleTon instance;
        private SingleTon(){};
        public static SingleTon newInstance() {
            if(instance==null) {
                synchronized (SingleTon.class) {
                    if(instance==null) {
                        ins和tance=new SingleTon();
                    }
                }
            }
            return instance;
}
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 这是一个较为标准的单例模式,为了安全我给他加了锁,然而这样写并不是最好的写法。单例模式有两种写法,懒汉写法和饿汉写法。

懒汉式:在静态方法中初始化。时间换空间。(不推荐,时间很重要)

饿汉式:在声明对象就初始化。空间换时间。(推荐,空间不是问题)

所以,在实际开发中用的更多的是饿汉写法,可以对这个类加锁,在变量声明的时候就初始化。具体如何实现这里我就不介绍了,可以自己去实现。

                                                      #####简单工厂设计模式#####

简单工厂设计模式的一般定义:简单工厂又叫静态工厂,由一个工厂对象决定创建哪一个产品对象。

实现思路:写一个类,让他制造出我们想要的对象。

代码:

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public class 学生工厂  {
    public static 学生 getStudent(int type) {
        switch (type) {
        case 学生类型.学神:
            return new 学神();
        case 学生类型.学霸:
            return new 学霸();
        case 学生类型.学弱:
            return new 学弱();
        case 学生类型.学渣:
            return new 学渣();
        default:
            break;
        }
        return null;
    }
}
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通过这个工厂,我们可以很方便的生产出我们想要的对象。这里我用伪代码表示,为了更加形象,实际中这样的写法是绝对不允许的!

                                                   #####适配器设计模式#####

适配器模式的一般定义:某类继承这个适配器,从而实现我们需要实现的方法。

实现思路:通过写一个适配器类,里面写了所有的抽象方法,但是这些方法是空的,并且适配器类要定义成抽象的,如果适配器类可以自己实现就没有意义了。适配器的作用,继承适配器,重新需要重新的方法就可以了,简化操作。

 优点
    * 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责,如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性。
缺点
    * 需要额外的编写代码,增加了工作量

代码:

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public class Adapter {
    public static void main(String[] args) {
        阿乐 a=new 阿乐();
        a.啪啪啪();
    }
 interface 谈恋爱 {
     void 吃饭();
     void 看电影();
     void 逛街();
     void 啪啪啪();
 }
 abstract class 恋爱中的妹子 implements 谈恋爱{
 
    @Override
    public void 吃饭() {
        // TODO Auto-generated method stub
         
    }
 
    @Override
    public void 看电影() {
        // TODO Auto-generated method stub
         
    }
 
    @Override
    public void 逛街() {
        // TODO Auto-generated method stub
         
    }
 
    @Override
    public void 啪啪啪() {
        // TODO Auto-generated method stub
         
    }
 }
  class 阿乐 extends 恋爱中的妹子{
     public void 啪啪啪() {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println("阿乐:亚美爹,好害羞");
        }
     }
}

 这里我写了一个接口,接口中定义了几个方法,当某类实现这个接口的时候就需要实现这些方法。用时适配器不允许自己实现这些方法,需要交给他的子类去继承,让子类选择需要实现什么代码,android中的Adapter就是用了适配器模式。

                                                           #####模板设计模式#####

模板设计模式的一般定义:定义一个算法骨架将具体实现交给子类去实现。

实现方法:在类中定义一个抽象方法,距离实现交由子类去实现

代码:

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public class A {
  public final void run {
           ........
           void howRun();
           ........
   }
 public abstract void  howRun();

}
public class B extends A {
 public void howRun () {
           ..........
   }

}
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优点
    * 使用模版方法模式,在定义算法骨架的同时,可以很灵活的实现具体的算法,满足用户灵活多变的需求
缺点
    * 如果算法骨架有修改的话,则需要修改抽象类

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