Java swing
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Java swing相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一.Swing概述
二.创建窗体
三.常用组件
1.JLabel标签组件
2.JButton按钮组件
3.JRadioButton(单选按钮)组件
4.JCheckBox(复选框)组件
5.JComboBox(选择框)组件
6.JList(列表框)组件
7.JTextField(文本框)组件
8.JPasswordField(密码框)组件
9.JTextArea(文本域)组件
四.常用布局管理器
1.不使用布局管理器
2.FlowLayout布局管理器
3.BorderLayout布局管理器
4.GridLayout布局管理器
五.常用面板
1.JPanel面板
2.JScrollPane面板
六.常用事件处理
1.动作事件处理(ActionEvent类捕获)
常用的情况是:监听鼠标单击按钮后将进行发生的动作。动作事件可以通过实现接口ActionListener实现动作。
ActionEvent类中有两个常用方法:
1》getSource():用来获得处罚此次事件的组件对象,返回值类型为Object
2》getActionCommand():用来获得与当前动作相关的命令字符串,返回值类型为String
public interface ActionListener extends EventListener{
public void actionPerformed(ActionEvent e);
}
举例:
package javaSwing;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
public class ActionEventExample extends JFrame {
//定义动作事件的属性
private JLabel label; //用来提示信息
public ActionEventExample() {
// TODO Auto-generated constructor stub
//对窗体进行设置
super();
setTitle("动作事件示例");
setBounds(100,100,500,375);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //设置关闭窗体时退出程序
//对标签进行设置
label=new JLabel();
label.setText("欢迎登录!");
label.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER);
//对控制面板进行设置
JPanel panel=new JPanel();
getContentPane().add(label);
//对按钮进行设置
final JButton submitButton=new JButton();
submitButton.setText("登录");
submitButton.addActionListener(new buttonListener());
getContentPane().add(submitButton,BorderLayout.SOUTH);
}
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
ActionEventExample frame=new ActionEventExample();
frame.setVisible(true);
}
class buttonListener implements ActionListener{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
JButton button=(JButton) e.getSource(); //获得处罚此次事件的按钮对象
String buttonName=e.getActionCommand(); //h获得触发此次事件的按钮的标签文本
if(buttonName.equals("登录")){
label.setText("您已经成功登录");
button.setText("退出");
}else{
label.setText("您已经安全退出");
button.setText("登录");
}
}
}
}
2.焦点事件处理
3.鼠标事件处理
4.键盘事件处理
七.拼图小游戏源代码
步骤一:设计一个大窗体
步骤二:在窗体添加两个控制面板
步骤三:在控制面板中添加按钮和标签
步骤四:对按钮进行监听
注意:本游戏是九宫格小游戏,九个图片中每一个都是120(px)*120(px)像素,制作九宫格教程可以参照微博:http://blog.sina.com.cn/s/blog_13a975b850102wyz3.html
同时注意图片的放置位置,imgs和src在同一级目录。对于java的目录位置可以参考博客:http://blog.csdn.net/slqslqshiliqiang/article/details/71435751
源代码:
package pingTuYouXi;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.border.TitledBorder;
public class MedleyGame extends JFrame{
//设置窗体属性
private JPanel centerPanel; //拼图按钮面板
private JButton emptyButton; //空白按钮对象
public MedleyGame() {
// TODO Auto-generated constructor stub
super(); //继承JFrame类的构造方法
setResizable(false); //设置窗体大小不可改变
setTitle("拼图游戏"); //设置窗体的标题
setBounds(100,100,370,525); //设置窗体的显示位置以及大小
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //设置关闭窗体时退出程序
//为窗体创建一个一个标签组件和按钮组件
final JPanel topPanel=new JPanel(); //创建面板对象
topPanel.setBorder(new
TitledBorder(null,"",TitledBorder.DEFAULT_JUSTIFICATION,TitledBorder.DEFAULT_POSITION,null,null));
//为控制面板添加边框
topPanel.setLayout(new BorderLayout()); //控制面板采用边界布局
getContentPane().add(topPanel,BorderLayout.NORTH); //将面板添加到窗体顶部
//设置标签
final JLabel modelLabel=new JLabel();
modelLabel.setIcon(new ImageIcon("imgs/model.jpg"));
topPanel.add(modelLabel,BorderLayout.WEST); //将标签添加到面板的左侧
//设置按钮
final JButton startButton=new JButton(); //创建“下一局”按钮对象
startButton.setText("下一局");
startButton.addActionListener(new StartButtonAction());
topPanel.add(startButton,BorderLayout.CENTER);
//为窗体创建另一个面板,该面板是图片移动面板
centerPanel=new JPanel(); //创建拼图按钮面板对象
centerPanel.setBorder(new
TitledBorder(null,"",TitledBorder.DEFAULT_JUSTIFICATION,TitledBorder.DEFAULT_POSITION,null,null));//为面板添加边框
centerPanel.setLayout(new GridLayout(0,3)); //将面板添加到窗体的中间
getContentPane().add(centerPanel,BorderLayout.CENTER); //将面板添加到窗体的中间
String[][] stochasticOrder=reorder(); //stochastic 随机的
for(int row=0;row<3;row++){ //遍历行
for(int col=0;col<3;col++){ //遍历列
final JButton button=new JButton(); //创建拼图按钮对象
button.setName(row+""+col); //创建按钮的名称
button.setIcon(new ImageIcon(stochasticOrder[row][col])); //为按钮设置图片
if(stochasticOrder[row][col].equals("imgs/00.jpg")){ //判断是否为空白按钮
emptyButton=button;
}
button.addActionListener(new ImgButtonAction()); //为按钮设置监听器
centerPanel.add(button); //为按钮添加到拼图按钮面板中
}
}
}
//用来生成网格图片随机摆放顺序
private String[][] reorder(){ //用来获取网格图片的随机摆放顺序
String[][] exactnessOrder=new String[3][3]; //网格图片的正确拜访顺序 exactness正确顺序
for(int row=0;row<3;row++){ //遍历行
for(int col=0;col<3;col++){ //遍历列
exactnessOrder[row][col]="imgs/"+row+col+".jpg";
//exactnessOrder[row][col]=row+col+".jpg";
}
}
String[][] stochasticOrder=new String[3][3]; //网格图片的随机拜访顺序
for(int row=0;row<3;row++) //遍历行
for(int col=0;col<3;col++){ //遍历列
while(stochasticOrder[row][col]==null){
/*int r=(int)(Math.random()*3); //取随机行
int c=(int)(Math.random()*3); //取随机列
if(exactnessOrder[r][c]!=null){
stochasticOrder[row][col]=exactnessOrder[r][c];
exactnessOrder[r][c]=null;
}*/
/*if(row<1&col<2){
if(col==0)
stochasticOrder[row][col]=exactnessOrder[0][1];
if(col==1)
stochasticOrder[row][col]=exactnessOrder[0][0];
}else{
stochasticOrder[row][col]=exactnessOrder[row][col];
}*/
stochasticOrder[row][col]=exactnessOrder[col][row];
}
}
return stochasticOrder;
}
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
try{
MedleyGame frame=new MedleyGame(); //创建本类的对象
frame.setVisible(true); //设置窗体可见
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
//拼图监听按钮,用来监听按钮的情况
class ImgButtonAction implements ActionListener{ //拼图按钮监听器
public void actionPerformed(ActionEvent e){
String emptyName=emptyButton.getName(); //获得空白按钮的名字
char emptyRow=emptyName.charAt(0); //获得空白按钮所在的行
char emptyCol=emptyName.charAt(1); //获得空白按钮的列
JButton clickButton=(JButton) e.getSource(); //获得被单击按钮对象
String clickName=clickButton.getName(); //获得被单击按钮的名称
char clickRow=clickName.charAt(0); //获得被单击按钮所在的行
char clickCol=clickName.charAt(1); //获得被单击按钮所在的列
//判断被单击按钮与空白按钮是否相临
if(Math.abs(clickRow-emptyRow)+Math.abs(clickCol-emptyCol)==1){
//将被单击按钮的图片移动到空白按钮上
emptyButton.setIcon(clickButton.getIcon());
//设置被单击的按钮显示空白图片
clickButton.setIcon(new ImageIcon("imgs/00.jpg"));
emptyButton=clickButton; //将被单击的按钮设置为空白按钮
}
}
}
//编写"下一句"按钮的监听器类
class StartButtonAction implements ActionListener{
public void actionPerformed(ActionEvent e){
String[][] stochasticOrder=reorder(); //获得网格图片的随机拜访顺序
int i=0; //拼图按钮在拼图按钮面板中的索引
for(int row=0;row<3;row++){ //遍历行
for(int col=0;col<3;col++){ //遍历列
JButton button=(JButton)centerPanel.getComponent(i++);
button.setIcon(new ImageIcon(stochasticOrder[row][col]));
if(stochasticOrder[row][col].equals("imgs/00.jpg")){
emptyButton=button;
}
}
}
}
}
}
以上是关于Java swing的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章