一、语言概述
整体语言概述
(一)Java语言概述
1.基础常识
软件:即一系列按照特定顺序组织的计算机数据和指令的集合。分为:系统软件 和 应用软件
系统软件:windows , mac os , linux ,unix,android,ios,....
应用软件:word ,ppt,画图板,... 人机交互方式: 图形化界面 vs 命令行方式 应用程序 = 算法 + 数据结构
2. 计算机语言的发展迭代史
第一代:机器语言
第二代:汇编语言
第三代:高级语言
- 面向过程:C,Pascal、Fortran
- 面向对象:Java,JS,Python,Scala,...
3. Java语言版本迭代概述
1991年 Green项目,开发语言最初命名为Oak (橡树)
1994年,开发组意识到Oak 非常适合于互联网
1996年,发布JDK 1.0,约8.3万个网页应用Java技术来制作
1997年,发布JDK 1.1,JavaOne会议召开,创当时全球同类会议规模之最
1998年,发布JDK 1.2,同年发布企业平台J2EE
1999年,Java分成J2SE、J2EE和J2ME,JSP/Servlet技术诞生
2004年,发布里程碑式版本:JDK 1.5,为突出此版本的重要性,更名为JDK 5.0
2005年,J2SE -> JavaSE,J2EE -> JavaEE,J2ME -> JavaME
2009年,Oracle公司收购SUN,交易价格74亿美元
2011年,发布JDK 7.0
2014年,发布JDK 8.0,是继JDK 5.0以来变化最大的版本
2017年,发布JDK 9.0,最大限度实现模块化
2018年3月,发布JDK 10.0,版本号也称为18.3
2018年9月,发布JDK 11.0,版本号也称为18.9
3. Java语言应用的领域:
- Java Web开发:后台开发
- 大数据开发:
- Android应用程序开发:客户端开发
4. Java语言的特点
- 面向对象性:
- 两个要素:类、对象
- 三个特征:封装、继承、多态
- 健壮性:① 去除了C语言中的指针 ②自动的垃圾回收机制 -->仍然会出现内存溢出、内存泄漏
- 跨平台型:write once,run anywhere:一次编译,到处运行
- 功劳归功于:JVM
(二)开发环境搭建
1.1 JDK、JRE、JVM的关系
1.2 JDK的下载、安装
下载:官网,github
安装:傻瓜式安装:JDK 、JRE
注意问题:安装软件的路径中不能包含中文、空格。
1.3 path环境变量的配置
1.3.1 为什么配置path环境变量?
path环境变量:windows操作系统执行命令时所要搜寻的路径
为什么要配置path:希望java的开发工具(javac.exe,java.exe)在任何的文件路径下都可以执行成功。
1.3.2 如何配置?
(三)第一个Java程序
1.开发体验——Hello World
1.1编写:
创建一个java源文件:HelloWorld.java
class HelloChina{
public static void main(String[] args){
System.out.println("Hello,World!");
}
}
1.2编译:
javac HelloWorld.java
1.3运行:
java HelloWord
2.常见问题的解决
3.总结第一个程序
- java程序编写-编译-运行的过程
- 编写:我们将编写的java代码保存在以".java"结尾的源文件中
- 编译:使用javac.exe命令编译我们的java源文件。格式:javac 源文件名.java
- 运行:使用java.exe命令解释运行我们的字节码文件。 格式:java 类名
- 在一个java源文件中可以声明多个class。但是,只能最多有一个类声明为public的。 而且要求声明为public的类的类名必须与源文件名相同。
- 程序的入口是main()方法。格式是固定的。
- 输出语句:
- System.out.println():先输出数据,然后换行
- System.out.print():只输出数据
- 每一行执行语句都以";"结束。
- 编译的过程:编译以后,会生成一个或多个字节码文件。字节码文件的文件名与java源文件中的类名相同。
特殊注释
TODO: + 说明:
如果代码中有该标识,说明在标识处有功能代码待编写,待实现的功能在说明中会简略说明。
例子:
public void addStudent(Student student) {
// TODO: 实现添加学生功能
}
FIXME: + 说明:
如果代码中有该标识,说明标识处代码需要修正,甚至代码是错误的,不能工作,需要修复,如何修正会在说明中简略说明。
例子:
public void addStudent(Student student) {
// FIXME: 这里代码写的好像有点问题,删除了学生
delStudent();
}
XXX: + 说明:
如果代码中有该标识,说明标识处代码虽然实现了功能,但是实现的方法有待商榷,希望将来能改进,要改进的地方会在说明中简略说明。
例子:
public void addStudent(Student student) {
// XXX: 这里实现方法感觉怪怪的,将来需要改进一下
addPerson();
}
eclipse 中特殊的注释:
在 eclipse 中,TODO、FIXME 和 XXX 都会被 eclipse 的 task 视图所收集。
在项目发布前,检查一下task视图是一个很好的习惯。
此外,在 eclipse 中,我们也可自定义自己的特殊注释标签。
(四)注释与API文档
1. 注释:Comment
分类: 单行注释:// 多行注释:/* */ 文档注释:/** */
作用:
① 对所写的程序进行解释说明,增强可读性。方便自己,方便别人
② 调试所写的代码
特点:
①单行注释和多行注释,注释了的内容不参与编译。 换句话说,编译以后生成的.class结尾的字节码文件中不包含注释掉的信息
② 注释内容可以被JDK提供的工具 javadoc 所解析,生成一套以网页文件形式体现的该程序的说明文档。
③ 多行注释不可以嵌套使用
2. Java API 文档:
- API: application programming interface。习惯上:将语言提供的类库,都称为API.
- API文档:针对于提供的类库如何使用,给的一个说明书。类似于《新华字典》
3. 良好的编程风格
3.1 正确的注释和注释风格
- 使用文档注释来注释整个类或整个方法
- 如果注释方法中的某一个步骤,使用单行或多行注释。
3.2 正确的缩进和空白
使用一次tab操作,实现缩进
运算符两边习惯性各加一个空格。比如:2 + 4 * 5。
3.3 块的风格
行尾风格(Java API源码选择的风格)
public class Test{
public static void main (String args){
System.out.print("Hello");
}
}
次行风格
public class Test
{
public static void main (String args)
{
System.out.print("Hello");
}
}
3.4 命名风格:
包名:多单词组成时所有字母都小写:xxxyyyzzz
类名、接口名:多单词组成时,所有单词的首字母大写: XxxYyyZzz(大驼峰式)
变量名、方法名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始每个单词首字母大写: xxxYyyZzz(小驼峰式)
常量名:所有字母都大写。多单词时每个单词用下划线连接: XXX_YYY_ZZZ
二、基本语法
(一)关键字与标识符
1. Java关键字的使用
定义:被Java语言赋予了特殊含义,用做专门用途的字符串(单词) 特点:关键字中所字母都为小写 具体关键字:
2. 保留字:
现Java版本尚未使用,但以后版本可能会作为关键字使用。 具体哪些保留字:goto 、const 注意:自己命名标识符时要避免使用这些保留字
3.标识符的使用
3.1 定义:
凡是自己可以起名字的地方都叫标识符。
3.2 涉及到的结构:
包名、类名、接口名、变量名、方法名、常量名
3.3 规则:
(必须要遵守。否则,编译不通过)
由26个英文字母大小写,0-9, _或$组成。
数字不可以开头。
不可以使用关键字和保留字,但能包含关键字和保留字。
Java中严格区分大小写,长度无限制。
标识符不能包含空格。
3.4 规范:
(可以不遵守,不影响编译和运行。但是要求大家遵守)
- 包名:多单词组成时所有字母都小写:xxxyyyzzz
- 类名、接口名:多单词组成时,所有单词的首字母大写: XxxYyyZzz(小驼峰式)
- 变量名、方法名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始每个单词首字母大写: xxxYyyZzz(大驼峰式)
常量名:所有字母都大写。多单词时每个单词用下划线连接: XXX_YYY_ZZZ
注意点: 在起名字时,为了提高阅读性,要尽量意义,“见名知意”。
有意义的命名
介绍
软件中随处可见命名。我们给变量、函数、参数、类和包命名。我们给源代码及源代码所在目录命名。
这么多命名要做,不妨做好它。下文列出了取个好名字的几条简单规则。名副其实,见名知意
变量名太随意,haha、list1、ok、theList 这些都没啥意义避免误导
包含List、import、java等类名、关键字或特殊字;
字母o与数字0,字母l与数字1等
提防使用不同之处较小的名称。比如:XYZControllerForEfficientHandlingOfStrings与XYZControllerForEfficientStorageOfStrings做有意义的区分
反面教材,变量名:a1、a2、a3
避免冗余,不要出现Variable、表字段中避免出现table、字符串避免出现nameString,直接name就行,知道是字符串类型
再比如:定义了两个类:Customer类和CustomerObject类,如何区分?
定义了三个方法:getActiveAccount()、getActiveAccounts()、getActiveAccountInfo(),如何区分?使用读得出来的名称
不要使用自己拼凑出来的单词,比如:xsxm(学生姓名);genymdhms(生成日期,年、月、日、时、分、秒)
所谓的驼峰命名法,尽量使用完整的单词使用可搜索的名称
一些常量,最好不直接使用数字,而指定一个变量名,这个变量名可以便于搜索到.
比如:找MAX_CLASSES_PER_STUDENT很容易,但想找数字7就麻烦了。避免使用编码
7.1.匈牙利语标记法
即变量名表明该变量数据类型的小写字母开始。例如,szCmdLine的前缀sz表示“以零结束的字符串”。
7.2.成员前缀
避免使用前缀,但是Android中一个比较好的喜欢用m表示私有等,个人感觉比较好
7.3.接口和实现
作者不喜欢把接口使用I来开头,实现也希望只是在后面添加Imp避免思维映射
比如传统上惯用单字母名称做循环计数器。所以就不要给一些非计数器的变量命名为:i、j、k等类名
类名与对象名应该是名词与名词短语。如Customer、WikiPage、Account和AddressParser。避免使用Data或Info这样的类名。
不能使动词。比如:Manage、Process方法名
方法名应当是动词或者动词短语。如postPayment、deletePage或save别扮可爱
有的变量名叫haha、banana
别用eatMyShorts()表示abort()每个概念对应一个词
项目中同时出现controllers与managers,为什么不统一使用其中一种?
对于那些会用到你代码的程序员,一以贯之的命名法简直就是天降福音。别用双关语
有时可能使用add并不合适,比例insert、append。add表示完整的新添加的含义。使用解决方案领域名称
看代码的都是程序员,所以尽量用那些计算机科学术语、算法名、模式名、数学术语,
依据问题所涉领域来命名不算是聪明的做法。使用源自所涉问题领域的名称
如果不能用程序员熟悉的术语来给手头的工作命名,就采用从所涉问题领域而来的名称吧。
至少,负责维护代码的程序员就能去请教领域专家了。添加有意义的语境
可以把相关的变量放到一个类中,使用这个类来表明语境。不要添加没用的语境
名字中带有项目的缩写,这样完全没有必要。比如有一个名为“加油站豪华版”(Gas Station Deluxe)的项目,
在其中给每个类添加GSD前缀就不是什么好策略。最后的话
取好名字最难的地方在于需要良好的描述技巧和共有文化背景。
(二)变量的使用
1. 变量的分类
1.1 按数据类型分类
详细说明:
整型:byte(1字节=8bit) short(2字节) int(4字节) long(8字节)
① byte范围:-128 ~ 127
② 声明long型变量,必须以"l"或"L"结尾
③ 通常,定义整型变量时,使用int型。
④ 整型的常量,默认类型是:int型
浮点型:float(4字节) double(8字节)
① 浮点型,表示带小数点的数值
② float表示数值的范围比long还大
③ 定义float类型变量时,变量要以"f"或"F"结尾
④ 通常,定义浮点型变量时,使用double型。
⑤ 浮点型的常量,默认类型为:double
字符型:char (1字符=2字节)
① 定义char型变量,通常使用一对\'\',内部只能写一个字符
② 表示方式:1.声明一个字符 2.转义字符 3.直接使用 Unicode 值来表示字符型常量
布尔型:boolean
① 只能取两个值之一:true 、 false
② 常常在条件判断、循环结构中使用
1.2 按照声明位置分类
2. 定义变量的格式:
- 数据类型 变量名 = 变量值;
- 数据类型 变量名;
- 变量名 = 变量值;
3. 变量使用的注意点:
① 变量必须先声明,后使用
② 变量都定义在其作用域内。在作用域内,它是有效的。换句话说,出了作用域,就失效了
③ 同一个作用域内,不可以声明两个同名的变量
4. 基本数据类型变量间运算规则
基本数据类型:
基本类型 | 大小 | 最小值 | 最大值 | 默认值 |
---|---|---|---|---|
byte(位) | 8 bits = 1 byte | -128 | 127 | 0 |
short(短整数) | 16 bits = 2 byte | \\(-2^{15}\\) | \\(2^{15}-1\\) | 0 |
int(整数) | 32 bits = 4 byte | \\(-2^{31}\\) | \\(2^{31}-1\\) | 0 |
long(长整数) | 64 bits = 8 byte | \\(-2^{63}\\) | \\(2^{63}-1\\) | 0 |
float(单精度浮点数) | 32 bits = 4 byte | \\(-3.4e+38\\) | \\(3.4e+38\\) | 0 |
double(双精度浮点数) | 64 bits = 8 byte | \\(-1.7e+308\\) | \\(1.7e+308\\) | 0 |
char(字符) | 16 bits = 2 byte | \\(0\\) | \\(2^{16}-1\\) | 0 |
boolean(布尔值) | 1 bit 约等于 1 byte 理论上占用1 bit,1/8 字节,实际处理按1 byte处理 |
false | true | false |
注意:关于Integer.MIN_VALUE和Double.MIN_VALUE
Integer.MIN_VALUE自不必说,就是32位整型能存储的最小数字:0x80000000,是一个负数。
但是Double.MIN_VALUE却是一个正数,Double.MIN_VALUE表示的时64位双精度值能表示的最小正数。
上面这个情况是很有趣的,不是吗?
我们在下面的文章中找到了如此规定的答案:Why is Double.MIN_VALUE in not negative
http://www.voidcn.com/article/p-diasotyp-bts.html
当我们在java中的任何一个原始类型上使用MIN_VALUE函数时,都会为该类型提供最小值。
但在浮动和双倍的情况下,它返回最小正值,而float和double也可以为负值。
MIN_VALUE告诉你浮动可以获得多么精确,但不能代表它的数学最小值。他们应该更好地命名
MAX_VALUE的负数是浮点数的最小值(同样为双倍)。
你可以假设这一点的原因与数字如何以二进制表示有关:
Java浮点数和双精度值使用符号位来表示负/正值,而不是二进制整数的补码表示。这意味着它的正值和负值具有相同的量级,即 –(正最大) = 负最大。因此,您不需要为浮体定义实际的数学最小常数,因为您可以使用正的最大常数来确定负边界是什么。
对于整数,您需要两个不同的常数来定义max / min,因为它们以二进制表示的方式,即-max!= min。
4.1 涉及到的基本数据类型:
除了boolean之外的其他7种
4.2 自动类型转换
(只涉及7种基本数据类型)
结论:当容量小的数据类型的变量与容量大的数据类型的变量做运算时,结果自动提升为容量大的数据类型。
byte 、char 、short --> int --> long --> float --> double
特别的:当byte、char、short三种类型的变量做运算时,结果为int型
说明:此时的容量大小指的是,表示数的范围的大和小。比如:float容量要大于long的容量
4.3 强制类型转换
(只涉及7种基本数据类型):自动类型提升运算的逆运算。
- 需要使用强转符:()
- 注意点:强制类型转换,可能导致精度损失。
4.4 String与8种基本数据类型间的运算
String属于引用数据类型,翻译为:字符串
声明String类型变量时,使用一对""
String可以和8种基本数据类型变量做运算,且运算只能是连接运算:+
运算的结果仍然是String类型
注意:
String s = 123;//编译错误
String s1 = "123";
int i = (int)s1;//编译错误
(三)进制的转化
1. 编程中涉及的进制及表示方式:
二进制(binary): 0,1,满2进1以0b或0B开头。
十进制 (decimal):0-9,满10进1。
八进制(octal):0-7,满8进1,以数字0开头表示。
十六进制(hex):0-9及A-F,满16进1,以0x或0X开头表示。此处的A-F不区分大小写如:0x21AF+1=0X21B0
2. 二进制的使用说明:
2.1 计算机底层的存储方式:
所有数字在计算机底层都以二进制形式存在。
2.2 二进制数据的存储方式:
所有的数值,不管正负,底层都以补码的方式存储。
2.3 原码、反码、补码的说明:
- 正数:三码合一
- 负数:
负数的原码:直接将一个数值换成二进制数。最高位是符号位。
负数的反码:是对原码按位取反,只是最高位(符号位)确定为1。
负数的补码:其反码加1。
3. 进制之间的转化:
3.1 图示:
3.2 图示二进制转化为十进制:
-69补码-->原码
127原码-->补码
3.3图示十进制转化为二进制:
3.4二进制与八进制、十六进制之间的转化:
(四)运算符
1. 算术运算符
算术运算符: + - + - * / % (前)++ (后)++ (前)-- (后)-- +
【典型代码】
//除号:/
int num1 = 12;
int num2 = 5;
int result1 = num1 / num2;
System.out.println(result1);//2
// %:取余运算
//结果的符号与被模数的符号相同
//开发中,经常使用%来判断能否被除尽的情况。
int m1 = 12;
int n1 = 5;
System.out.println("m1 % n1 = " + m1 % n1);
int m2 = -12;
int n2 = 5;
System.out.println("m2 % n2 = " + m2 % n2);
int m3 = 12;
int n3 = -5;
System.out.println("m3 % n3 = " + m3 % n3);
int m4 = -12;
int n4 = -5;
System.out.println("m4 % n4 = " + m4 % n4);
//(前)++ :先自增1,后运算
//(后)++ :先运算,后自增1
int a1 = 10;
int b1 = ++a1;
System.out.println("a1 = " + a1 + ",b1 = " + b1);
int a2 = 10;
int b2 = a2++;
System.out.println("a2 = " + a2 + ",b2 = " + b2);
int a3 = 10;
++a3;//a3++;
int b3 = a3;
//(前)-- :先自减1,后运算
//(后)-- :先运算,后自减1
int a4 = 10;
int b4 = a4--;//int b4 = --a4;
System.out.println("a4 = " + a4 + ",b4 = " + b4);
【特别说明】
(前)++ :先自增1,后运算 (后)++ :先运算,后自增1
(前)-- :先自减1,后运算 (后)-- :先运算,后自减1
连接符:+:只能使用在String与其他数据类型变量之间使用。
2. 赋值运算符
赋值运算符:= += -= *= /= %=
【经典代码】
int i2,j2;
//连续赋值
i2 = j2 = 10;
//***************
int i3 = 10,j3 = 20;
int num1 = 10;
num1 += 2;//num1 = num1 + 2;
System.out.println(num1);//12
int num2 = 12;
num2 %= 5;//num2 = num2 % 5;
System.out.println(num2);
short s1 = 10;
//s1 = s1 + 2;//编译失败
s1 += 2;//结论:不会改变变量本身的数据类型
System.out.println(s1);
【特别说明】
运算的结果不会改变变量本身的数据类型
开发中,如果希望变量实现+2的操作,有几种方法?(前提:int num = 10;) 方式一:num = num + 2; 方式二:num += 2; (推荐)
开发中,如果希望变量实现+1的操作,有几种方法?(前提:int num = 10;) 方式一:num = num + 1; 方式二:num += 1; 方式三:num++; (推荐)
3. 比较运算符
比较运算符(关系运算符): == != > < >= <= instanceof
【典型代码】
int i = 10;
int j = 20;
System.out.println(i == j);//false
System.out.println(i = j);//20
boolean b1 = true;
boolean b2 = false;
System.out.println(b2 == b1);//false
System.out.println(b2 = b1);//true
【特别说明】
比较运算符的结果是boolean类型
< >= <= :只能使用在数值类型的数据之间。
== 和 !=: 不仅可以使用在数值类型数据之间,还可以使用在其他引用类型变量之间。
Account acct1 = new Account(1000);
Account acct2 = new Account(1000);
boolean b1 = (acct1 == acct2);//比较两个Account是否是同一个账户。
boolean b2 = (acct1 != acct2);//
4. 逻辑运算符
逻辑运算符:& && | || ! ^
【典型代码】
//区分& 与 &&
//相同点1:& 与 && 的运算结果相同
//相同点2:当符号左边是true时,二者都会执行符号右边的运算
//不同点:当符号左边是false时,&继续执行符号右边的运算。&&不再执行符号右边的运算。
//开发中,推荐使用&&
boolean b1 = true;
b1 = false;
int num1 = 10;
if(b1 & (num1++ > 0)){
System.out.println("我现在在北京");
}else{
System.out.println("我现在在南京");
}
System.out.println("num1 = " + num1);
boolean b2 = true;
b2 = false;
int num2 = 10;
if(b2 && (num2++ > 0)){
System.out.println("我现在在北京");
}else{
System.out.println("我现在在南京");
}
System.out.println("num2 = " + num2);
注意:
- 区分:| 与 ||
- 相同点1:| 与 || 的运算结果相同
- 相同点2:当符号左边是false时,二者都会执行符号右边的运算
- 不同点3:当符号左边是true时,|继续执行符号右边的运算,而||不再执行符号右边的运算
- 开发中,推荐使用||
boolean b3 = false;
b3 = true;
int num3 = 10;
if(b3 | (num3++ > 0)){
System.out.println("我现在在北京");
}else{
System.out.println("我现在在南京");
}
System.out.println("num3 = " + num3);
boolean b4 = false;
b4 = true;
int num4 = 10;
if(b4 || (num4++ > 0)){
System.out.println("我现在在北京");
}else{
System.out.println("我现在在南京");
}
System.out.println("num4 = " + num4);
【特别说明的】
逻辑运算符操作的都是boolean类型的变量。而且结果也是boolean类型
5. 位运算符
位运算符:<< >> >>> & | ^ ~
【典型代码】
int i = 21;
i = -21;
System.out.println("i << 2 :" + (i << 2));
System.out.println("i << 3 :" + (i << 3));
System.out.println("i << 27 :" + (i << 27));
int m = 12;
int n = 5;
System.out.println("m & n :" + (m & n));
System.out.println("m | n :" + (m | n));
System.out.println("m ^ n :" + (m ^ n));
【面试题】 你能否写出最高效的2 * 8的实现方式? 答:2 << 3 或 8 << 1
【特别说明】
- 位运算符操作的都是整型的数据
- << :在一定范围内,每向左移1位,相当于 * 2 >>:在一定范围内,每向右移1位,相当于 / 2
【典型题目】
1.交换两个变量的值。
①借用临时变量
int num1 = 10;
int num2 = 20;
int temp = num1;
num1 = num2;
num2 = temp;
②加减交换:节省内存,但是会超出存储范围,而且只能适用于数值型运算,
num1 = num1 + num2;
num2 = num1 - num2;
num1 = num1 - num2;
③使用位运算符:只适用于数值型运算
num1 = num1 ^ num2;
num2 = num1 ^ num2;
num1 = num1 ^ num2;
6. 三元运算符
三元运算符:(条件表达式) ? 表达式1 : 表达式2
【典型代码】
1.获取两个整数的较大值
int a = 3;
int b = 6;
int c = 10;
int max = (a > b) a ? b;
2.获取三个数的最大值
int a = 3;
int b = 6;
int c = 10;
int temp = (a > b) a ? b;
int max = (temp > c) temp ? c;
【特别说明】
说明:
① 条件表达式的结果为boolean类型
② 根据条件表达式真或假,决定执行表达式1,还是表达式2. 如果表达式为true,则执行表达式1。 如果表达式为false,则执行表达式2。
③ 表达式1 和表达式2要求是一致的。
④ 三元运算符可以嵌套使用
⑤凡是可以使用三元运算符的地方,都可以改写为if-else反之,不成立。
⑥如果程序既可以使用三元运算符,又可以使用if-else结构,那么优先选择三元运算符。原因:简洁、执行效率高。
(五)流程控制
1. 分支结构
1.1 if-else条件判断结构
书写方法:
结构一:
if(条件表达式){
执行表达式
}
结构二:二选一
if(条件表达式){
执行表达式1
}else{
执行表达式2
}
结构三:n选一
if(条件表达式){
执行表达式1
}else if(条件表达式){
执行表达式2
}else if(条件表达式){
执行表达式3
}
...
else{
执行表达式n
}
说明:
- else 结构是可选的。
- 针对于条件表达式:
- 如果多个条件表达式之间是“互斥”关系(或没有交集的关系),哪个判断和执行语句声明在上面还是下面,无所谓。
- 如果多个条件表达式之间有交集的关系,需要根据实际情况,考虑清楚应该将哪个结构声明在上面。
- 如果多个条件表达式之间有包含的关系,通常情况下,需要将范围小的声明在范围大的上面。否则,范围小的就没机会执行了。
- if-else结构是可以相互嵌套的。
- 如果if-else结构中的执行语句只有一行时,对应的一对{}可以省略的。但是,不建议省略。
1.2. switch-case选择结构
书写方法
switch(表达式){
case 常量1:
执行语句1;
//break;
case 常量2:
执行语句2;
//break;
...
default:
执行语句n;
//break;
}
说明:
- 根据switch表达式中的值,依次匹配各个case中的常量。一旦匹配成功,则进入相应case结构中,调用其执行语句。
- 当调用完执行语句以后,则仍然继续向下执行其他case结构中的执行语句,直到遇到break关键字或此switch-case结构末尾结束为止。
- break,可以使用在switch-case结构中,表示一旦执行到此关键字,就跳出switch-case结构
- switch结构中的表达式,只能是如下的6种数据类型之一: byte 、short、char、int、枚举类型(JDK5.0新增)、String类型(JDK7.0新增)
- case 之后只能声明常量。不能声明范围。
- break关键字是可选的。
- default:相当于if-else结构中的else.
- default结构是可选的,而且位置是灵活的。
补充:
- 如果switch-case结构中的多个case的执行语句相同,则可以考虑进行合并。
- break在switch-case中是可选的
2. 循环结构
2.1. 循环结构的四要素
① 初始化条件
② 循环条件 --->是boolean类型
③ 循环体
④ 迭代条件
说明:通常情况下,循环结束都是因为②中循环条件返回false了。
2.2. 三种循环结构:
for循环结构
for(①;②;④){
③
}
//执行过程:① - ② - ③ - ④ - ② - ③ - ④ - ... - ②
while循环结构
①
while(②){
③;
④;
}
//执行过程:① - ② - ③ - ④ - ② - ③ - ④ - ... - ②
注意:写while循环千万小心不要丢了迭代条件。一旦丢了,就可能导致死循环!
for和while循环总结:
- 开发中,基本上我们都会从for、while中进行选择,实现循环结构。
- for循环和while循环是可以相互转换的! 区别:for循环和while循环的初始化条件部分的作用范围不同。
- 我们写程序,要避免出现死循环。
do-while循环结构
①
do{
③;
④;
}while(②);
//执行过程:① - ③ - ④ - ② - ③ - ④ - ... - ②
说明:
do-while循环至少会执行一次循环体!
开发中,使用for和while更多一些。较少使用do-while
数组循环比遍历通常用for循环
触发条件复杂的用while循环
2.3. “无限循环”结构: while(true) 或 for(;;)
如何结束一个循环结构?
- 方式一:当循环条件是false时
- 方式二:在循环体中,执行break
2.4.嵌套循环
嵌套循环:将一个循环结构A声明在另一个循环结构B的循环体中,就构成了嵌套循环 内层循环:循环结构A 外层循环:循环结构B
说明: ① 内层循环结构遍历一遍,只相当于外层循环循环体执行了一次 ② 假设外层循环需要执行m次,内层循环需要执行n次。此时内层循环的循环体一共执行了m * n次 ③ 外层循环控制行数,内层循环控制列数
/练习一:
/*
******
******
******
******
*/
for(int j = 1;j <= 4;j++ ){
for(int i = 1;i <= 6;i++){
System.out.print(\'*\');
}
System.out.println();
}
//练习二:
/* i(行号) j(*的个数)
* 1 1
** 2 2
*** 3 3
**** 4 4
***** 5 5
*/
for(int i = 1;i <= 5;i++){//控制行数
for(int j = 1;j <= i;j++){//控制列数
System.out.print("*");
}
System.out.println();
}
补充: 衡量一个功能代码的优劣:
正确性
可读性
健壮性
高效率与低存储:时间复杂度 、空间复杂度 (衡量算法的好坏)
3. 关键字:break和continue
break和continue关键字的使用
使用范围 | 循环中的作用(不同点) | 相同点 | |
---|---|---|---|
break | switch-case 循环结构中 | 结束当前循环 | 关键字后面不能声明执行语句 |
continue | 循环结构中 | 结束当次循环 | 关键字后面不能声明执行语句 |
补充:带标签的break和continue的使用
return在方法中讲。
4. 补充:Scanner类的应用
如何从键盘获取不同类型的变量:需要使用Scanner类
具体实现步骤:
导包:import java.util.Scanner;
Scanner的实例化:Scanner scan = new Scanner(System.in);
调用Scanner类的相关方法(next() / nextXxx()),来获取指定类型的变量
注意: 需要根据相应的方法,来输入指定类型的值。如果输入的数据类型与要求的类型不匹配时,会报异常:InputMisMatchException导致程序终止
//1.导包:import java.util.Scanner;
import java.util.Scanner;
class ScannerTest{
public static void main(String[] args){
//2.Scanner的实例化
Scanner scan = new Scanner(System.in);
//3.调用Scanner类的相关方法
System.out.println("请输入你的姓名:");
String name = scan.next();
System.out.println(name);
System.out.println("请输入你的芳龄:");
int age = scan.nextInt();
System.out.println(age);
System.out.println("请输入你的体重:");
double weight = scan.nextDouble();
System.out.println(weight);
System.out.println("你是否相中我了呢?(true/false)");
boolean isLove = scan.nextBoolean();
System.out.println(isLove);
//对于char型的获取,Scanner没有提供相关的方法。只能获取一个字符串
System.out.println("请输入你的性别:(男/女)");
String gender = scan.next();//"男"
char genderChar = gender.charAt(0);//获取索引为0位置上的字符
System.out.println(genderChar);
}
}