opengl中的Floatbuffer和IntBuffer与java中数据的存储方式不同的解决方法

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了opengl中的Floatbuffer和IntBuffer与java中数据的存储方式不同的解决方法相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

android OpenGL ES的书中使用了下面代码:

1)创建三个顶点

private IntBuffer triggerBuffer = IntBuffer.wrap(new int[]{  

        0,one,0,  

      -one,-one,0,  

        one,-one,0,  

    });  

2)然后使用triggerBuffer 画顶点

例如:gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FIXED, 0,triggerBuffer );

经常会出现:Must use a native order direct Buffer的错误

/* 
     * OpenGL 是一个非常底层的画图接口,它所使用的缓冲区存储结构是和我们的 java 程序中不相同的。 
     * Java 是大端字节序(BigEdian),而 OpenGL 所需要的数据是小端字节序(LittleEdian)。 
     * 所以,我们在将 Java 的缓冲区转化为 OpenGL 可用的缓冲区时需要作一些工作。建立buff的方法如下 
     * */  

为了解决这个问题我们可以创建一个工具类:

import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.ByteOrder;
import java.nio.FloatBuffer;
import java.nio.IntBuffer;

/**
 * Created by lenovo on 2016/9/6.
 */
public class BufferUtil {


    public static FloatBuffer floatToBuffer(float[] a) {
        //先初始化buffer,数组的长度*4,因为一个float占4个字节
        ByteBuffer mbb = ByteBuffer.allocateDirect(a.length * 4);
        //数组排序用nativeOrder,根据本地的排列顺序,指定存储方式,是1. Little endian(小头):将低序字节存储在起始地址
       // 2. Big endian(大头):将高序字节存储在起始地址
        mbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
        FloatBuffer mBuffer = mbb.asFloatBuffer();
        mBuffer.put(a);
        mBuffer.position(0);
        return mBuffer;
    }
    // 将数组a转化为intbuffer
    public static IntBuffer intToBuffer(int[] a) {
        //先初始化buffer,数组的长度*4,因为一个float占4个字节
        ByteBuffer mbb = ByteBuffer.allocateDirect(a.length * 4);
        //数组排序用nativeOrder
        mbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
        IntBuffer mBuffer2 = mbb.asIntBuffer();
        mBuffer2.put(a);
        mBuffer2.position(0);
        return mBuffer2;
    }
//创建一个长度为length的Floatbuffer,存储方式为opengl的存储方式,在每次调用put加入点后position都会加1,因此加入点后在绘图时候将position重置为0
    public static FloatBuffer getFloatBuffer(int length)
    {
        ByteBuffer mbb = ByteBuffer.allocateDirect(length * 4);
        mbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
        FloatBuffer   mBuffer = mbb.asFloatBuffer();
        mBuffer.position(0);
        return mBuffer;
    }

    public static IntBuffer getIntBuffer(int length)
    {
        ByteBuffer mbb = ByteBuffer.allocateDirect(length * 4);
        mbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
        IntBuffer   mBuffer = mbb.asIntBuffer();
        mBuffer.position(0);
        return mBuffer;
    }


}

PS:创建一个长度为length的Floatbuffer时候,存储方式为opengl的存储方式,在每次调用put加入点后position都会加1,因此加入点后在绘图时候将position重置为0

以上是关于opengl中的Floatbuffer和IntBuffer与java中数据的存储方式不同的解决方法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

为啥使用 FloatBuffer 而不是 float[]?

为啥我们可以直接在ByteBuffer中分配字节而不在FloatBuffer中分配浮点数

多个顶点缓冲区OpenGL c ++

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