Android简单的打包配置
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android简单的打包配置相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 在android studio中的打包,通常使用以下两个选项之一,两个方式都可以构建出apk包这两个有什么区别?
概括一句话:根据gradle中现有的签名配置进行自动签名打包
通常debug和dev环境是系统自行配置的debug-sing签名,不需要手动进行配置,但是release环境是对外发布的环境,必须要求手动在gradle中进行签名配置才可以打包(后边说)
所以在gradle配置好了签名的情况下,直接点击 Build APK(s) 就可以进行打包
一句话概括:通过手动选择签名文件进行签名打包
这种方式则不需要在gradle中进行配置,直接选择你已经创建好的签名文件,输入对应的密码等信息,就可以进行打包
然后就可以进行打包了
debug 和 dev 等测试/开发环境 因为系统自动配置了debug-sing 可以直接使用 Build APK(s) 进行打包。
但是release环境需要对外发布,所以需要手动在gradle中进行签名配置才可以使用 Build APK(s) ,或着自己选择 Generate Signed Bundle or APK 通过签名文件进行打包(效果和gradle中配置好了签名文件完全相同)
那么就有以下两个问题:
在 Generate Signed Bundle or APK 中选择 Create new ...
在module的gradle.android中输入:
然后在配置环境的buildTypes中,想使用 signingConfigs 签名配置的环境加上一句话: signingConfig signingConfigs.release
这样,就在gradle中配置好了签名,可以直接使用 Build APK(s) 进行打包
注意这里的 minifyEnabled true 也就是要使用混淆文件(一般测试环境为false 编译更快)。如果release环境打包,没有配置好混淆文件的话,会导致apk安装之后,秒退。(如果没有签名强行打包,则无法安装)
以上是关于Android简单的打包配置的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Android Gradle 插件Gradle 构建工具简介 ② ( Android 项目构建打包流程 | 构建工具发展 -> 手动配置 -> Ant -> Maven -> Gradle )
Unity3DAndroid 打包 ② ( Android 编译选项 | Android 工程设置 | 配置基本信息 | 配置不同分辨率图标 | 配置启动动画 | 其它设置 )