RTX 3060显卡性能说明-RTX 3060显卡光追性能详情

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参考技术A

RTX 3060显卡作为一款光追的入门级别显卡带给用户全新的游戏追求!光线追踪是现在的显卡还有游戏的全新关键词!带给游戏玩家更加真实的游戏体验!更加细腻的游戏画面!那么这款RTX 3060显卡作为入门光追显卡的真实表现到底如何!我就为大家带来了RTX 3060显卡的光追效能详情,一起来看看吧!

光线追踪

光栅化技术是目前绝大多数图形技术的基础,它最大的积极意义就在于能够通过较低的硬件开销实现丰富的效果。

所谓光栅化,就是将三维世界里的顶点坐标降维、拍扁的过程,即将这些坐标表现在二维的显示器平面当中,成为能够被显示的像素点,它是光线追踪的基础,也是高效替代方案,但正因为这是长久以来软件向硬件性能妥协的结果,光栅化技术虽然能够以较低的成本绘制丰富的场景,但是因为其本身的原理,在有些时候依然会显得比较脱离现实,比如光影缺少层次感、空间内仅仅出现亮、很亮、中等、很暗、暗的过渡,并且在场景复杂的时候会出现阴影渲染太直、太硬的感觉。

光线追踪就像锦上添花,但是就像后知后觉的一切美好,比如说你第一次用固态硬盘、第一次用高性能显卡、第一次用4K HDR G-Sync显示器、第一次用手感完美的机械键盘,一旦你习惯光线追踪创造出来的逼真环境,你再看到过往的光影环境就会觉得很寒酸,真实能一眼就看出它们的光影计算错阴影投射、光线的明暗。

所谓的光线追踪技术,就是采用更加接近真实物理世界光子传播的方式来计算环境内光线的照射路径以及与物体碰撞后形成的反射效果,以此计算哪里明亮、哪里昏暗、哪里是被第一次光线反射而照亮的、光线照到这里然后反射到哪里跟哪里并且根据物体表面的不同材质,反射的光线同样有明亮而锐利、昏黄而温和的区分,进而创造出现有条件内最佳、最真实的解决方案。

RTX 3060显卡游戏光追表现对比

相比之下RTX 3060在这两方面的平衡上就有很不错的表现,无论是画质还是帧数都可以兼顾,玩家的游戏体验大大增强。而RTX 20系列显卡要达到类似的体验,实际上那是更高级别的产品如RTX 2070/RTX 2070 SUPER才能做到的,在当时那已经是中高端的产品。而在RTX 30时代,主流级的RTX 3060已经可以很好地完成这个任务,因此如果说RTX 20系列是开创光追时代,那么RTX 30系列就是普及光追时代,RTX 3060则是普及的先锋。

如果大家对这两段话没有明确概念的话,我们不妨做一下画质对比,看看在《赛博朋克2077》中,如果GTX 1060、RTX 2060、RTX 3060都跑在近似的帧数下,他们的游戏画质会有些什么不同,就可以看出RTX 3060显卡相比它的两位前辈有什么优势了。

GTX 1060显卡游戏截图

RTX 2060显卡游戏截图

RTX 3060游戏显卡截图

在上面的三个截图中,GTX 1060平台的平均帧速是27.6FPS,画质设定为1080P分辨率和预设高级别,RTX 2060平台的平均帧数则为31.8FPS,画质设定为2K分辨率和中等光线追踪;RTX 3060平台的平均帧数为36.5FPS,画质设定为2K分辨率和超级光线追踪。很显然RTX 3060显卡不仅可以提供更高的帧数,而且分辨率以及画质设定都要比两位前辈更高。

从上面的三张截图我们可以看出,GTX 1060显卡不支持光追,因此没办法给玩家展现《赛博朋克2077》等光追游戏的全部魅力,显然已经落后于时代;RTX 2060虽然支持光追,但是其性能并不足以同时支撑高帧率和完整光追特效,在实际游戏中玩家仍然免不了二选一的尴尬;而RTX 3060不仅可以提供完整的光追效果,而且在分辨率设定和帧率表现上仍然留有余地,如果我们将其下降至1080P分辨率,那么其帧数达到40+甚至50+的水平完全不是问题,已经是一个比较流畅的表现了。

最后总结

如果玩家是想要以较小的代价来体验光追,目前来说RTX 2060显卡仍然是成本最低的选择,但是RTX 2060显卡终归是PC上的第一代光追加速产品,其能够提供的也只是体验级别的效果,在游戏中真正做到日常使用的话,性能上还是有所欠缺。相比之下RTX 3060已经是第二代光追加速产品,在第二代RT Core以及第三代Tensor Core的加持下,其光追加速性能相比RTX 2060有了大幅度的提升,不仅可以满足1080P分辨率下光追游戏的日常使用,甚至在2K分辨率下也有高于体验级别的表现,这样的显卡在我们看来才是真正意义上的光追大门的钥匙。

总而言之,从纯性价比的角度看,RTX 3060未必是最高的,但如果你跟大部分的主流玩家一样,使用的是一个1080P分辨率显示器,希望显卡可以畅玩光追游戏而且不需要太多的预算,那么现在没有比RTX 3060更合适的选择。

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