lua socket c++ socket效率怎样

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了lua socket c++ socket效率怎样相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 一.lua调用C++在lua中是以函数指针的形式调用函数,并且所有的函数指针都必须满足如下此种类型:typedefint(*lua_CFunction)(lua_State*L);  也就是说,偶们在C++中定义函数时必须以lua_State为参数,以int为返回值才能被Lua所调用.但是不要忘记了,偶们的lua_State是支持栈的,所以通过栈可以传递无穷个参数,大小只受内存大小限制.而返回的int值也只是指返回值的个数真正的返回值都存储在lua_State的栈中.偶们通常的做法是做一个wrapper,把所有需要调用的函数都wrap一下,这样就可以调用任意的函数了.[cpp]viewplaincopy#includeusingnamespacestd;#includeextern"C"#include#include#include//#pragmacomment(lib,"lua5.1.lib")lua_State*L;staticintaverage(lua_State*L)//返回栈中元素的个数intn=lua_gettop(L);doublesum=0;inti;for(i=1;iextern"C"#include"lua.h"#include"lualib.h"#include"lauxlib.h"/*Lua解释器指针*/lua_State*L;intmain(intargc,char*argv[])/*初始化Lua*/L=lua_open();/*载入Lua基本库*/luaL_openlibs(L);/*运行脚本*/luaL_dofile(L,"Lua1.lua");/*清除Lua*/lua_close(L);/*暂停*/printf("Pressentertoexit…");getchar();return0;[cpp]viewplaincopy/*AsimpleLuainterpreter.*/#includeextern"C"#include#include#include#includeextern"C"//这是个C++程序,所以要extern"C",//因为lua的头文件都是C格式的#include"lua.h"#include"lualib.h"#include"lauxlib.h"#pragmacomment(lib,"lua5.1.lib")/*theLuainterpreter*/lua_State*L;intluaadd(intx,inty)intsum;/*thefunctionname*/lua_getglobal(L,"add");intnTop=lua_gettop(L);//得到栈的元素个数。栈顶的位置。/*thefirstargument*/lua_pushnumber(L,x);nTop=lua_gettop(L);/*thesecondargument*/lua_pushnumber(L,y);nTop=lua_gettop(L);/*callthefunctionwith2arguments,return1result*/lua_call(L,2,1);nTop=lua_gettop(L);/*gettheresult*/sum=(int)lua_tonumber(L,-1);nTop=lua_gettop(L);/*清掉返回值*/lua_pop(L,1);nTop=lua_gettop(L);/*取出脚本中的变量z的值*/lua_getglobal(L,"z");nTop=lua_gettop(L);intz=(int)lua_tonumber(L,1);nTop=lua_gettop(L);lua_pop(L,1);nTop=lua_gettop(L);//没调通/*lua_pushnumber(L,4);nTop=lua_gettop(L);lua_setglobal(L,"r");nTop=lua_gettop(L);intr=(int)lua_tonumber(L,1);nTop=lua_gettop(L);*/returnsum;intmain(intargc,char*argv[])intsum;/*initializeLua*/L=lua_open();/*loadLuabaselibraries*///lua_baselibopen(L);/*loadthescript*/luaL_dofile(L,"e12.lua");/*calltheaddfunction*/sum=luaadd(10,15);/*printtheresult*/printf("Thesumis%d",sum);/*cleanupLua*/lua_close(L);return0;/*程序说明:main中过程偶们上次已经说过了,所以这次只说说luaadd的过程*首先用lua_getglobal()把add函数压栈*然后用lua_pushnumber()依次把x,y压栈*然后调用lua_call(),并且告诉程序偶们有两个参数一个返回值*接着偶们从栈顶取回返回值,用lua_tonumber()*最后偶们用lua_pop()把返回值清掉*/脚本为:--addtwonumbersfunctionadd(x,y)returnx+y+2endz=6

面试官:怎样理解socket的实现机制

要写网络程序就必须用Socket,这是程序员都知道的。而且,面试的时候,我们也会被问对方会不会Socket编

一般来说,很多人都会说,Socket编程基本就是listen,accept以及send,write等几个基本的操作。是的,就跟常见的文件操作一样,只要写过就一定知道。

对于网络编程,我们也言必称
TCP/IP,似乎其它网络协议已经不存在了。对于TCP/IP,我们还知道TCP和UDP,前者可以保证数据的正确和可靠性,后者则允许数据丢失。



除此,普通的程序员就不会知道太多了,很多时候这些知识已经够用了。最多,写服务程序的时候,会使用多线程来处理并发访问。

我们还知道如下几个事实

  1. 一个指定的端口号不能被多个程序共用。比如,如果IIS占用了80端口,那么Apache就不能也用80端口了。

  2. 很多防火墙只允许特定目标端口的数据包通过。

  3. 服务程序在listen某个端口并accept某个连接请求后,会生成一个新的socket来对该请求进行处理。

问题

于是,好奇心的疑问就来了,经典的四连问。

  • 如果一个socket创建后并与80端口绑定后,是否就意味着该socket占用了80端口呢?

  • 如果是这样的,那么当其accept一个请求后,生成的新的socket到底使用的是什么端口呢(系统会默认给其分配一个空闲的端口号)?

  • 如果是一个空闲的端口,那一定不是80端口了,于是以后的TCP数据包的目标端口就不是80了--防火墙一定会阻止其通过的!实际上,我们可以看到,防火墙并没有阻止这样的连接,而且这是最常见的连接请求和处理方式。然而不解就是,为什么防火墙没有阻止这样的连接?

  • 它是如何判定那条连接是因为connect 80端口而生成的?是不是TCP数据包里有什么特别的标志?或者防火墙记住了什么东西?


分析
带着这些问题,我们再来了解TCP/IP协议栈的原理。

TCP和UDP同属于传输层,共同架设在IP层(网络层)之上。而IP层主要负责的是在节点之间(End to End)的数据包传送,这里的节点是一台网络设备,比如计算机。因为IP层只负责把数据送到节点,而不能区分上面的不同应用,所以TCP和UDP协议在其基础上加入了端口的信息,端口于是标识的是一个节点上的一个应用。


所谓accept函数,其实抽象的是TCP的连接建立过程。accept函数返回的新socket其实指代的是本次创建的连接,而一个连接是包括两部分信息的,一个是源IP和源端口,另一个是宿IP和宿端口。

所以,accept可以产生多个不同的socket,而这些socket里包含的宿IP和宿端口是不变的,变化的只是源IP和源端口。这样的话,这些socket宿端口就可以都是80,而Socket层还是能根据源/宿对来准确地分辨出IP包和socket的归属关系,从而完成对TCP/IP协议的操作封装!而同时,放火墙的对IP包的处理规则也是清晰明了,不存在前面设想的种种复杂的情形。

总结
明白socket只是对
TCP/IP协议栈操作的抽象,而不是简单的映射关系,这很重要!


END






以上是关于lua socket c++ socket效率怎样的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

c++ 与 lua socket脚本高级调用

❲通俗易懂❳​怎样理解 cosocket

Linux 下的 Socket 编程怎样解决粘包

雷达 tcp ip socket c++

Lua 服务器Socket通信实例(转)

lua 声明local socket = require"socket" 等代码运行成功后,怎么打包生成exe