Unity3D中,如何把图像文件保存为数组并通过输入键盘信息调用?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3D中,如何把图像文件保存为数组并通过输入键盘信息调用?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
有两个plane,各自有1000个贴图(贴图名称有编号),要求把贴图按顺序保存为数组,当从gui中输入序号时,两个plane的贴图同时更新成数组编号相应的贴图
在unity工程的Assets目录下创建Resources目录,将图片按照一定的格式命名放在该目录下,比如说plane1的贴图名称为1_0001,1_0002等然后写一个更新贴图的脚本
public class ChangeTex:MonoBehivour
private string m_id = "";
internal void OnGUI()
GUILayout.Label("ID");
m_id = GUILayout.TextField(m_id);
if (GUILayout.Button("Change"))
renderer.material.mainTexture = (Texture2D)Resources.Load(m_id);
将该脚本拖到plane1上面即可看到gui,输入对应的贴图名称,点击Change按钮就可以变化贴图了,当然,这个首先要保证这个plane已经有一个空白材质球,以上代码只是思路,不一定能够成功运行,请适当修改 参考技术A Texture2d[ ] pics;
然后拖进去就可以了追问
主要是拖文件的问题……所有文件的命名为 字符串+数字序列+字符串,其中数字序列是555~1000连续递增,有没有什么简便的函数能一次性将所有文件拖到数组里?
追答代码添加
追问一般是用什么函数添加?能不能给点具体的?
追答Texture2d[ ] pics;
pics.add
能不能给一些代码?例如如何导入图片到数组
如何在 React 的本地文件夹中保存图像并返回路径
【中文标题】如何在 React 的本地文件夹中保存图像并返回路径【英文标题】:How to Save Image in local Folder in React And Return Path 【发布时间】:2020-06-25 06:50:11 【问题描述】:我有一个反应应用程序,我从 API 获取项目数据。 我有图像上传器,可以将图像保存为字节数组并将其发送到后端。但是我想将图像保存在任何本地文件夹(例如资产)和返回路径中,然后我将路径发送到后端,请指导我该怎么做?
//#region onChangeMainImage
onChangeMainImage(e)
const file = e.target.files[0];
return new Promise((resolve, reject) =>
const reader = new FileReader();
reader.onload = (event) =>
resolve(event.target.result);
this.setState( MainImage: event.target.result.split(',')[1] )
var type = event.target.result.split('/')[1];
this.setState( filetype: type.split(';')[0] )
//this.setState(file:event.target.result)
;
reader.onerror = (err) =>
reject(err);
;
reader.readAsDataURL(file);
);
;
//#endregion
<FormGroup title="MainImage" >
<input
name="Avatar"
id="img"
type="file"
class="form-control"
onChange=e => this.onChangeMainImage(e)
></input>
</FormGroup>
【问题讨论】:
【参考方案1】:无法在网络中写入本地
我想将图像保存在任何本地文件夹中
如果网站可以使用 JS 写入您的本地设备,那么这将是一个巨大的安全风险,因此在节点环境之外是不可能的。
但是如果你是用electron什么的做桌面应用,就得使用node环境和node库“文件系统”fs
,来保存文件。
【讨论】:
以上是关于Unity3D中,如何把图像文件保存为数组并通过输入键盘信息调用?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
将图像数组转换为 JSON 文件并在 C# 之后对其进行解码