C++关于游戏开发的书籍

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C++关于游戏开发的书籍相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

想用C++开发一个手机游戏,决定用的是cocos2dx引擎。有一定的java基础。对C++语言了解不是很多。想问一下有没有什么适合的书籍推荐阅读?C++语言的基础书籍也可以,最好是和C++开发手机游戏相关的书籍。

参考技术A 很好的一本书,通俗易懂
书 名: C++图形与游戏编程基础

作 者:(美)TonyGaddis

出版社: 清华大学出版社

出版时间: 2010年9月1日

ISBN: 9787302236092
参考技术B Windows游戏编程大师技巧

Visual C++ 角色扮演游戏程序
都是很好的书。

游戏开发者须要看的书籍

编码习惯及设计基础

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程序猿修炼之道

http://product.dangdang.com/9053091.html

这本书解说的一些设计原理非常有用, 对设计感兴趣的同学能够一看

推荐指数: 5星

图形渲染, client

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3D画图程序设计

http://product.dangdang.com/20567144.html

推荐指数: 3星

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Unity3D游戏开发

http://product.dangdang.com/22783514.html

雨松MOMO的早期Unity3D教学, 和他的站点一样耐看

推荐指数: 4星

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3D数学基础:图形与游戏开发

http://product.dangdang.com/9008571.html

这样的书不适于通读, 但必须备一本作为工具书
推荐指数: 3星

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大型多人在线游戏开发

http://product.dangdang.com/9232417.html

这本书非常坑, 根本就是torqure引擎的广告. 对没有游戏基础的, 看了没用, 对有经验的是鸡肋

推荐指数: -1星

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精通Unreal引擎技术---关卡设计艺术

http://product.dangdang.com/20002907.html

坑, 虚幻一类的书籍, 基本都是美术看的, 程序若想了解虚幻的牛B技术, 切记不可买书

直接加群下源代码是最好的实践

推荐指数: -2星

server

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网络游戏核心技术与实战

http://product.dangdang.com/23450869.html

相当经典的server概念解说书籍, server非常多知识点非常碎, 尽管这书是日本人写的

可是依旧适合国内server开发人员一读

推荐指数: 5星

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Linux多线程server端编程(使用muduoC++网络库)

http://product.dangdang.com/23162953.html

当年编写C++ boost.asioserver时, 參考过陈硕大侠的muduo网络库, 设计的甚好

尽管他从事的是金融行业, 可是实战经验相同值得游戏行业參考

这本书就是解说muduo网络库及其server设计理念

推荐指数: 4星

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Unix环境高级编程

http://product.dangdang.com/9171119.html

Linux环境开发必看书籍

推荐指数: 5星

脚本篇

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编译原理

http://product.dangdang.com/20427584.html

龙书! 解析, 编程语言接触必看的书籍, 可惜我不是计算机专业, 人家这都是专业教材

推荐指数: 3星

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自制脚本语言

http://product.dangdang.com/23493730.html

日本人写的基于java的脚本自己主动解析机, 全书没有带光盘, 硬是一点点把代码转成C#执行起来

理念非常不错, 可惜调试非常痛苦, 还是不如yacc这些代码生成的脚本代码方便

但使用自己主动机完毕BNF范式解析确实非常美丽, 相同也可參考vczh轮子哥的发明

推荐指数: 3星

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游戏脚本高级编程

http://product.dangdang.com/9220425.html

我把这本书叫做脚本黑书, 非常基础, 非常easy, 全程没有一点编译原理的解说, 全代码实战

龙书已经落灰, 但依旧对编写自己的脚本感兴趣的同学, 能够一看

推荐指数: 5星

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Lua程序设计

http://product.dangdang.com/20223814.html

这本是最经典的lua官方书籍, 没有之中的一个, 学lua必看

推荐指数: 5星

通用游戏编程及设计

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游戏编程精粹系列

http://product.dangdang.com/20050227.html

到7以后就没出了

早期这些书还是不错的, 但因为游戏技术发展太快了, 所以有些概念如今看来已经落伍了

仅仅是启迪性游戏介绍, 非常少有实例代码, 启示思路较好

推荐指数: 3星

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游戏人工智能编程

http://product.dangdang.com/22872362.html

AI方面介绍比較专业的书籍, 读过不懊悔系列

推荐指数: 4星

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游戏编程全接触

http://product.dangdang.com/9092514.html#ddclick?

act=click&pos=9092514_0_0_q&cat=&key=%D3%CE%CF%B7%B1%E0%B3%CC%C8%AB%BD%D3%B4%A5&qinfo=1_1_60&pinfo=&minfo=&ninfo=&custid=&permid=20141224141405640200098950074468429&ref=http%3A%2F%2Fwww.dangdang.com%2F&rcount=&type=&t=1419645619000&ver=A

技术方面比較仔细的知识点, 读过不懊悔

推荐指数: 4星

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面向对象的游戏开发

http://product.dangdang.com/9006047.html#ddclick?

act=click&pos=9006047_0_0_q&cat=&key=%C3%E6%CF%F2%B6%D4%CF%F3%B5%C4%D3%CE%CF%B7%BF%AA%B7%A2&qinfo=2_1_60&pinfo=&minfo=&ninfo=&custid=&permid=20141224141405640200098950074468429&ref=http%3A%2F%2Fsearch.dangdang.com%2F%3Fkey%3D%25D3%25CE%25CF%25B7%25B1%25E0%25B3%25CC%25C8%25AB%25BD%25D3%25B4%25A5&rcount=&type=&t=1419645704000&ver=A

解说如何用面向对象的方法设计游戏, 架构设计向

推荐指数: 4星

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3D游戏开发大全(高级篇)

http://product.dangdang.com/20072416.html#ddclick?

act=click&pos=20072416_0_2_q&cat=&key=3D%D3%CE%CF%B7%BF%AA%B7%A2%B4%F3%C8%AB&qinfo=30_1_60&pinfo=&minfo=&ninfo=&custid=&permid=20141224141405640200098950074468429&ref=http%3A%2F%2Fproduct.dangdang.com%2F9006047.html&rcount=&type=&t=1419645726000&ver=A

推荐指数: 2星

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全方位3D游戏设计--游戏引擎与游戏开发实例剖析

http://product.dangdang.com/9350357.html#catalog

当时买这本书是为了看MAX插件的

主要的引擎介绍和流程,较为简单

推荐指数: 3星

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游戏核心算法编程内幕

比較全面的游戏技术介绍

推荐指数: 2星

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游戏架构与设计

http://product.dangdang.com/9032136.html#ddclick?act=click&pos=9032136_0_0_q&cat=&key=%D3%CE%CF%B7%BC%DC%B9%B9%D3%EB%C9%E8%BC%C6&qinfo=26_1_60&pinfo=&minfo=&ninfo=&custid=&permid=20141224141405640200098950074468429&ref=http%3A%2F%2Fsearch.dangdang.com%2F%3Fkey%3D%25D3%25CE%25CF%25B7%25D2%25FD%25C7%25E6%25D3%25EB%25D3%25CE%25CF%25B7%25BF%25AA%25B7%25A2%25CA%25B5%25C0%25FD%25C6%25CA%25CE%25F6&rcount=&type=&t=1419988281000&ver=A

国外游戏总体把控, 流程, 产品等

推荐指数: 2星


以上是关于C++关于游戏开发的书籍的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

关于《Unity3D/2D游戏开发从0到1》书籍再版说明

游戏开发者须要看的书籍

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通知!本人编著书籍《Cocos2d-x游戏开发 基础与实战》开始发售

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