unity3d 子弹脚本的问题。

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity3d 子弹脚本的问题。相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

var explosion : GameObject;
function Update ()

function OnCollisionEnter(collision : Collision)
var obj : GameObject = collision.gameObject;
if(collision.gameObject.name=="My Tank 02")
var contact : ContactPoint = collision.contacts[0];
var rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, contact.normal);
var instantiatedExplosion : GameObject = Instantiat(explosion,contact.point,rotation);
Destroy(gameObject);
Destroy( obj);
else
Destroy(gameObject,2);



这是我写的子弹脚本,现在的情况是,子弹碰撞到My Tank 02的时候My Tank 02跟子弹都消失,然后出一堆火。
请问如果想再加上:
过2秒后火消失。
子弹飞出2秒后在子弹消失的地方出火,火2秒消失。
代码应该怎样添加呢?

WaitForSeconds()不能直接用在Update里,你可以用一个时间计数器来控制:
var float: timecount=0.0;
timecount+=Time.deltaTime;
if(timecount>=2.0F)

这里执行你两秒后要执行的代码
timecount=0.0;

具体怎么控制你自己再调节,这只是大概方法
参考技术A Void Start()
StartCoroutine( WaitAndDestroy(2.0F) );


IEnumerator WaitAndDestory( float waitTime)

yield return new WaitForSeconds( waitTime);
Destroy( this.gameObject )
参考技术B WaitForSeconds(); 用这个可以解决追问

能把具体的代码跟思路写下来吗?

塔防游戏学习日记之朝敌人发射子弹

  检测到炮塔内敌人进入以后,当然下一步就是要向他们发射子弹。

  接下来我们来做朝敌人发射子弹的相关操作。

  分析一下,要向敌人发射子弹,需要有攻击速度,简单的计时器,子弹预设体,发射位置。

  首先在UNITY里炮塔下面创建一个子物体位于炮口附近用于作为子弹的发射位置。

  

  接下来就是写脚本了,在炮塔的脚本下面写。

  先挂出脚本,再讲一些注意事项。

  

public class TurretAttack : MonoBehaviour {

    public List<GameObject> enemys = new List<GameObject>();
    public Transform head;

    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.tag == "enemy")
        {
            enemys.Add(other.gameObject);
        }
    }
    private void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        if (other.tag == "enemy")
        {
            enemys.Remove(other.gameObject);
        }
    }
    public float attackTimes = 1;//控制攻击速度
    private float times=0;//计时器控制攻击速度
    public GameObject buttlePerfab;//子弹预制体
    public Transform firePosition;//定义子弹发射点

    private void Start()
    {
        times = attackTimes;//确保至少发射一枚子弹
    }
    private void Update()
    {
        for (int i = 0; i <= enemys.Count - 1; i++)
        { 
            //敌人在炮塔范围内销毁后移除集合
            if (enemys[i] == null)
            {
                enemys.RemoveAt(i);
            }
        }    
        //在进入炮塔范围后开始计时
        if (enemys.Count > 0)
        {
            times += Time.deltaTime;
        }
        if (enemys.Count > 0)//这个是改变炮塔朝向的,暂时不必理会
        {
            Vector3 targetPosition = enemys[0].transform.position;
            targetPosition.y = head.position.y;
            head.LookAt(targetPosition);
        }       
        if (enemys.Count>0&&times >= attackTimes)//判断发射条件
        {
            times -= attackTimes;
            attack();
        }
    }
    void attack()//攻击方法
    {
        GameObject bullet=
        GameObject.Instantiate(buttlePerfab, firePosition.position, firePosition.rotation);
        bullet.GetComponent<StaTurBullet>().SetTarget(enemys[0].transform);//调用StaTurBullet中的制定目标方法
    }
}

大约就是这样了,别忘了在unity里指定子弹预制体和发射点,不然会报空引用异常。

注意这时候实例化的子弹上如果没写脚本的话,子弹会停在那,而不会飞出,下次写子弹的脚本。

子弹预制体随便做就行了,注意添加刚体,istrigger,取消重力

 

  

  

以上是关于unity3d 子弹脚本的问题。的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity3D-对象池

Unity3D制作简易坦克旋转发射子弹

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《Unity3D-控制子弹消耗金币的思路》