JAVA-基础-UDP和TCP通信
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了JAVA-基础-UDP和TCP通信相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
UDP通信
DatagramPacket
UDP是一种面向无连接的协议,因此,在通信时发送端和接收端不用建立连接。UDP通信的过程就像是货运公司在两个码头间发送货物一样。在码头发送和接收货物时都需要使用集装箱来装载货物,UDP通信也是一样,发送和接收的数据也需要使用“集装箱”进行打包,为此JDK中提供了一个DatagramPacket类,该类的实例对象就相当于一个集装箱,用于封装UDP通信中发送或者接收的数据。
想要创建一个DatagramPacket对象,首先需要了解一下它的构造方法。在创建发送端和接收端的DatagramPacket对象时,使用的构造方法有所不同,接收端的构造方法只需要接收一个字节数组来存放接收到的数据,而发送端的构造方法不但要接收存放了发送数据的字节数组,还需要指定发送端IP地址和端口号。
DatagramPacket(byte[],buf,int length)
构造DatagramPacket,用来接收长度为length的数据包
使用该构造方法在创建DatagramPacket对象时,指定了封装数据的字节数组和数据的大小,没有指定IP地址和端口号。很明显,这样的对象只能用于接收端,不能用于发送端。因为发送端一定要明确指出数据的目的地(ip地址和端口号),而接收端不需要明确知道数据的来源,只需要接收到数据即可。
DatagramPacket(byte[],buf,int length,InetAddress address,int port)
构造数据包,用来将长度为length的的包发送到指定主机上的指定端口号
使用该构造方法在创建DatagramPacket对象时,不仅指定了封装数据的字节数组和数据的大小,还指定了数据包的目标IP地址(addr)和端口号(port)。该对象通常用于发送端,因为在发送数据时必须指定接收端的IP地址和端口号,就好像发送货物的集装箱上面必须标明接收人的地址一样。
DatagramPacket常用方法
DatagramSocket
DatagramPacket数据包的作用就如同是“集装箱”,可以将发送端或者接收端的数据封装起来。然而运输货物只有“集装箱”是不够的,还需要有码头。在程序中需要实现通信只有DatagramPacket数据包也同样不行,为此JDK中提供的一个DatagramSocket类。DatagramSocket类的作用就类似于码头,使用这个类的实例对象就可以发送和接收DatagramPacket数据包,发送数据的过程如下图所示。
在创建发送端和接收端的DatagramSocket对象时,使用的构造方法也有所不同,下面对DatagramSocket类中常用的构造方法进行讲解。
DatagramSocket()
该构造方法用于创建发送端的DatagramSocket对象,在创建DatagramSocket对象时,并没有指定端口号,此时,系统会分配一个没有被其它网络程序所使用的端口号。
DatagramSocket(int port)
该构造方法既可用于创建接收端的DatagramSocket对象,又可以创建发送端的DatagramSocket对象,在创建接收端的DatagramSocket对象时,必须要指定一个端口号,这样就可以监听指定的端口。
DatagramSocket类中的方法:
receive(DatagramSocket p)----从此套接字接收数据包
send(DatagramSocket p)-------从此套接字发送数据包
UDP网络程序
下图为UDP发送端与接收端交互图解
要实现UDP通信需要创建一个发送端程序和一个接收端程序,很明显,在通信时只有接收端程序先运行,才能避免因发送端发送的数据无法接收,而造成数据丢失。因此,首先需要来完成接收端程序的编写。
UDP完成数据的发送
/*
* 发送端
* 1,创建DatagramPacket对象,封装数据,接收的地址和端口
* 2,创建DatagramSocket对象
* 3,调用DatagramSocket中的send方法,发送数据包
* 4,关闭资源DatagramSocket
*/
public class UDPSend {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1,创建DatagramSocket对象
DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket();
//2,创建DatagramPacket对象,并封装数据
//public DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
//构造数据报包,用来将长度为 length 的包发送到指定主机上的指定端口号。
byte[] buffer = "hello,UDP".getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket
+(buffer, buffer.length, InetAddress.getByName("192.168.75.58"), 12306);
//3,发送数据
//public void send(DatagramPacket p) 从此套接字发送数据报包
sendSocket.send(dp);
//4,释放流资源
sendSocket.close();
}
}
l UDP完成数据的接收
/*
* UDP接收端
*
* 1,创建DatagramSocket对象,绑定端口号(要和发送端端口号一致)
* 2,创建字节数组,接收发来的数据
* 3,创建数据包对象DatagramPacket
* 4,调用DatagramSocket对象方法receive(DatagramPacket dp)接收数据,数据放在数据包中
* 5,拆包
发送的IP地址
数据包对象DatagramPacket方法getAddress()获取的是发送端的IP地址对象
返回值是InetAddress对象
接收到的字节个数
数据包对象DatagramPacket方法getLength()
发送方的端口号
数据包对象DatagramPacket方法getPort()发送端口
* 6,关闭资源
*/
public class UDPReceive {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1,创建DatagramSocket对象,并指定端口号
DatagramSocket receiveSocket = new DatagramSocket(12306);
//2,创建DatagramPacket对象, 创建一个空的仓库
byte[] buffer = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buffer, 1024);
//3,接收数据存储到DatagramPacket对象中
receiveSocket.receive(dp);
//4,获取DatagramPacket对象的内容
//谁发来的数据 getAddress()
InetAddress ipAddress = dp.getAddress();
String ip = ipAddress.getHostAddress();//获取到了IP地址
//发来了什么数据 getData()
byte[] data = dp.getData();
//发来了多少数据 getLenth()
int length = dp.getLength();
//显示收到的数据
String dataStr = new String(data,0,length);
System.out.println("IP地址:"+ip+ "数据是"+ dataStr);
//5,释放流资源
receiveSocket.close();
}
}
TCP通信
TCP通信同UDP通信一样,都能实现两台计算机之间的通信,通信的两端都需要创建socket对象。
区别在于,UDP中只有发送端和接收端,不区分客户端与服务器端,计算机之间可以任意地发送数据。
而TCP通信是严格区分客户端与服务器端的,在通信时,必须先由客户端去连接服务器端才能实现通信,服务器端不可以主动连接客户端,并且服务器端程序需要事先启动,等待客户端的连接。
在JDK中提供了两个类用于实现TCP程序,一个是ServerSocket类,用于表示服务器端,一个是Socket类,用于表示客户端。
通信时,首先创建代表服务器端的ServerSocket对象,该对象相当于开启一个服务,并等待客户端的连接,然后创建代表客户端的Socket对象向服务器端发出连接请求,服务器端响应请求,两者建立连接开始通信。
ServerSocket
ServerSocket(int port)
使用该构造方法在创建ServerSocket对象时,就可以将其绑定到一个指定的端口号上(参数port就是端口号)。
方法:
accept() 侦听并接受此套接字
getIntAddress() 返回此服务器的套接字的本地地址
ServerSocket对象负责监听某台计算机的某个端口号,在创建ServerSocket对象后,需要继续调用该对象的accept()方法,接收来自客户端的请求。当执行了accept()方法之后,服务器端程序会发生阻塞,直到客户端发出连接请求,accept()方法才会返回一个Scoket对象用于和客户端实现通信,程序才能继续向下执行。
Socket
讲解了ServerSocket对象可以实现服务端程序,但只实现服务器端程序还不能完成通信,此时还需要一个客户端程序与之交互,为此JDK提供了一个Socket类,用于实现TCP客户端程序。
通过查阅API文档可知Socket类同样提供了多种构造方法,接下来就对Socket的常用构造方法进行详细讲解。
socket(String host,int port)
创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口
使用该构造方法在创建Socket对象时,会根据参数去连接在指定地址和端口上运行的服务器程序,其中参数host接收的是一个字符串类型的IP地址。
socket(InetAddress address,int port)
创建一个流套接字并将其连接到指定IP的指定端口
该方法在使用上与第二个构造方法类似,参数address用于接收一个InetAddress类型的对象,该对象用于封装一个IP地址。
在以上Socket的构造方法中,最常用的是第一个构造方法。
接下来学习一下Socket的常用方法,如表所示。
方法声明 |
功能描述 |
int getPort() |
该方法返回一个int类型对象,该对象是Socket对象与服务器端连接的端口号 |
InetAddress getLocalAddress() |
该方法用于获取Socket对象绑定的本地IP地址,并将IP地址封装成InetAddress类型的对象返回 |
void close() |
该方法用于关闭Socket连接,结束本次通信。在关闭socket之前,应将与socket相关的所有的输入/输出流全部关闭,这是因为一个良好的程序应该在执行完毕时释放所有的资源 |
InputStream getInputStream() |
该方法返回一个InputStream类型的输入流对象,如果该对象是由服务器端的Socket返回,就用于读取客户端发送的数据,反之,用于读取服务器端发送的数据 |
OutputStream getOutputStream() |
该方法返回一个OutputStream类型的输出流对象,如果该对象是由服务器端的Socket返回,就用于向客户端发送数据,反之,用于向服务器端发送数据 |
在Socket类的常用方法中,getInputStream()和getOutStream()方法分别用于获取输入流和输出流。当客户端和服务端建立连接后,数据是以IO流的形式进行交互的,从而实现通信。
接下来通过一张图来描述服务器端和客户端的数据传输,如下图所示。
简单的TCP网络程序
要实现TCP通信需要创建一个服务器端程序和一个客户端程序,为了保证数据传输的安全性,首先需要实现服务器端程序。
/*
* 实现TCP 服务器程序
* 表示服务器程序的类 java.net.ServerSocket
* 构造方法:
* ServerSocket(int port)传递端口号
* 很重要的事情:必须要获得客户端的套接字对象Socket
* Socket accept()
*
* 1,创建服务器ServerSocket对象(指定服务器端口号)
* 2,开启服务器了,等待客户端的连接,当客户端连接后,可以获取到连接服务器的客户端Socket对象
* 3,给客户端反馈信息
* 4,关闭流资源
*/
public class TCPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1,创建服务器ServerSocket对象(指定服务器端口号)
ServerSocket ss = new ServerSocket(8888);
//2,开启服务器了,等待客户端的连接,当客户端连接后,可以获取到连接服务器的客户端Socket对象
Socket s = ss.accept();
//3,给客户端反馈信息
/*
* a,获取客户端的输出流
* b,在服务端端,通过客户端的输出流写数据给客户端
*/
//a,获取客户端的输出流
OutputStream out = s.getOutputStream();
//b,在服务端端,通过客户端的输出流写数据给客户端
out.write("你已经连接上了服务器".getBytes());
//4,关闭流资源
out.close();
s.close();
//ss.close(); 服务器流 通常都是不关闭的
}
}
完成了服务器端程序的编写,接下来编写客户端程序。
/*
* 实现TCP 客户端,连接到服务器
* 和服务器实现数据交换
* 实现TCP客户端程序的类 java.net.Soket
* 构造方法
* Socket(String host,int port) 传递服务器IP和端口号
* 注意:构造方法只要运行,就会和服务器进行连接,连接失败,抛出异常
* OutputStream getOutputStream() 返回套接字的输出流
* 作用:将数据输出,输出到服务器
* InputStream getInputStream() 返回套接字的输入流
* 作用:从服务器端读取数据
* 客户端服务器数据交换,必须使用套接字对象Socket中的获取的IO流,自己new流,不行
* 1,创建客户端Socket对象,(指定要连接的服务器地址与端口号)
* 2,获取服务器端的反馈回来的信息
* 3,关闭流资源
*/
public class TCPClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1,创建客户端Socket对象,(指定要连接的服务器地址与端口号)
Socket s = new Socket("192.168.74.58", 8888);
//2,获取服务器端的反馈回来的信息
InputStream in = s.getInputStream();
//获取获取流中的数据
byte[] buffer = new byte[1024];
//把流中的数据存储到数组中,并记录读取字节的个数
int length = in.read(buffer);
//显示数据
System.out.println( new String(buffer, 0 , length) );
//3,关闭流资源
in.close();
s.close();
}
}
文件上传案例
目前大多数服务器都会提供文件上传的功能,由于文件上传需要数据的安全性和完整性,很明显需要使用TCP协议来实现。接下来通过一个案例来实现图片上传的功能。如下图所示。原图:文件上传.bmp
首先编写服务器端程序,用来接收图片。
/*
* TCP上传服务器
1. ServerSocket套接字对象,监听端口8888
2. 方法accept()获取客户端的连接对象
3. 客户端连接对象获取字节输入流,读取客户端发送图片
4. 创建File对象,绑定上传文件夹
判断文件夹存在,不存在,再创建文件夹
5. 创建字节输出流,数据目的File对象所在文件夹
6. 字节读取图片,字节流将图片写入到目的文件夹中
7. 将上传成功返回客户端
8. 关闭资源
*/
public class TCPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1,创建服务器,等待客户端连接
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
Socket clientSocket = serverSocket.accept();
//显示哪个客户端Socket连接上了服务器
InetAddress ipObject = clientSocket.getInetAddress();//得到IP地址对象
String ip = ipObject.getHostAddress(); //得到IP地址字符串
System.out.println("小样,抓到你了,连接我!!" + "IP:" + ip);
//7,获取Socket的输入流
InputStream in = clientSocket.getInputStream();
//8,创建目的地的字节输出流 D:\\\\upload\\\\192.168.74.58(1).jpg
BufferedOutputStream fileOut = new BufferedOutputStream
+(new FileOutputStream("D:\\\\upload\\\\192.168.74.58(1).jpg"));
//9,把Socket输入流中的数据,写入目的地的字节输出流中
byte[] buffer = new byte[1024];
int len = -1;
while((len = in.read(buffer)) != -1){
//写入目的地的字节输出流中
fileOut.write(buffer, 0, len);
}
//-----------------反馈信息---------------------
//10,获取Socket的输出流, 作用:写反馈信息给客户端
OutputStream out = clientSocket.getOutputStream();
//11,写反馈信息给客户端
out.write("图片上传成功".getBytes());
out.close();
fileOut.close();
in.close();
clientSocket.close();
//serverSocket.close();
}
}
编写客户端,完成上传图片
* 文件上传 客户端
实现步骤:
1. Socket套接字连接服务器
2. 通过Socket获取字节输出流,写图片
3. 使用自己的流对象,读取图片数据源
FileInputStream
4. 读取图片,使用字节输出流,将图片写到服务器
5. 通过Socket套接字获取字节输入流
读取服务器发回来的上传成功
6.关闭资源
*
* public void shutdownOutput() 禁用此Socket的输出流,间接的相当于告知了服务器数据写入完毕
*/
public class TCPClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//2,创建客户端Socket,连接服务器
Socket socket = new Socket("192.168.74.58", 8888);
//3,获取Socket流中的输出流,功能:用来把数据写到服务器
OutputStream out = socket.getOutputStream();
//4,创建字节输入流,功能:用来读取数据源(图片)的字节
BufferedInputStream fileIn = new BufferedInputStream(new FileInputStream("D:\\\\NoDir\\\\test.jpg"));
//5,把图片数据写到Socket的输出流中(把数据传给服务器)
byte[] buffer = new byte[1024];
int len = -1;
while ((len = fileIn.read(buffer)) != -1){
//把数据写到Socket的输出流中
out.write(buffer, 0, len);
}
//6,客户端发送数据完毕,结束Socket输出流的写入操作,告知服务器端
socket.shutdownOutput();
//-----------------反馈信息---------------------
//12,获取Socket的输入流 作用: 读反馈信息
InputStream in = socket.getInputStream();
//13,读反馈信息
byte[] info = new byte[1024];
//把反馈信息存储到info数组中,并记录字节个数
int length = in.read(info);
//显示反馈结果
System.out.println( new String(info, 0, length) );
//关闭流
in.close();
fileIn.close();
out.close();
socket.close();
}
}
文件上传案例多线程版本
实现服务器端可以同时接收多个客户端上传的文件。
/*
* 文件上传多线程版本, 服务器端
*/
public class TCPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1,创建服务器,等待客户端连接
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
//实现多个客户端连接服务器的操作
while(true){
final Socket clientSocket = serverSocket.accept();
//启动线程,完成与当前客户端的数据交互过程
new Thread(){
public void run() {
try{
//显示哪个客户端Socket连接上了服务器
InetAddress ipObject = clientSocket.getInetAddress();//得到IP地址对象
String ip = ipObject.getHostAddress(); //得到IP地址字符串
System.out.println("小样,抓到你了,连接我!!" + "IP:" + ip);
//7,获取Socket的输入流
InputStream in = clientSocket.getInputStream();
//8,创建目的地的字节输出流 D:\\\\upload\\\\192.168.74.58(1).jpg
BufferedOutputStream fileOut = new BufferedOutputStream
+(new FileOutputStream("D:\\\\upload\\\\"+ip+"("+System.currentTimeMillis()+").jpg"));
//9,把Socket输入流中的数据,写入目的地的字节输出流中
byte[] buffer = new byte[1024];
int len = -1;
while((len = in.read(buffer)) != -1){
//写入目的地的字节输出流中
fileOut.write(buffer, 0, len);
}
//-----------------反馈信息---------------------
//10,获取Socket的输出流, 作用:写反馈信息给客户端
OutputStream out = clientSocket.getOutputStream();
//11,写反馈信息给客户端
out.write("图片上传成功".getBytes());
out.close();
fileOut.close();
in.close();
clientSocket.close();
} catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
};
}.start();
}
//serverSocket.close();
}
}
以上是关于JAVA-基础-UDP和TCP通信的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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JavaSE基础十---<网络编程>网络编程概述||通讯要素:IP和端口号,网络通信协议||关于InetAddress类||实现TCP通信||实现UDP通信