java之GUI
Posted
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了java之GUI相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一、GUI概述
GUI:
Graphical User Interface图形用户接口。
用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观。
CLI:
Command Line User Interface命令行用户接口
就是常见的Dos命令行操作,需要记住一些常用的命令,操作不直观。
java为GUI提供的对象都存在java.awt和javax.swing两个包中。
二、awt和swing包的概述
java.awt:Abstract Window ToolKit抽象窗口工具包,需要调用本地系统方法实现功能,属于重量级控件。
javax.swing:在AWT的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全有java实现,增强了移植性,属于轻量级控件。
三、GUI继承体系
container:为容器,是一个特殊的组件,该组件中可以通过add方法添加其他组件进来。
package cn5; import java.awt.Frame; /** * 创建一个最简单的窗体 */ public class AWTDemo { public static void main(String[] args) { //创建一个最初不可见的窗体对象 Frame f = new Frame(); //设置窗体标题 f.setTitle("哈哈 呵呵 嘻嘻 笨笨"); //设置窗体大小 f.setSize(400, 300);//单位:默认像素 //设置窗体坐标 f.setLocation(400, 200); //让窗体可见 f.setVisible(true); } }
其他方法实现上图的效果
package cn5; import java.awt.Dimension; import java.awt.Frame; import java.awt.Point; public class AWTDemo2 { public static void main(String[] args) { //创建一个不可见的窗体 Frame f = new Frame(); //设置标题 f.setTitle("哈哈"); //设置位置 f.setLocation(new Point(400, 200)); //设置大小 f.setSize(new Dimension(400, 300)); //使得窗体可见 f.setVisible(true); } }
package cn5; import java.awt.Frame; public class AWTDemo2 { public static void main(String[] args) { //创建一个不可见的窗体 Frame f = new Frame(); //设置标题 f.setTitle("哈哈"); f.setBounds(400,200,400,300); //使得窗体可见 f.setVisible(true); } }
实现窗体关闭
package cn5; import java.awt.Frame; import java.awt.event.WindowEvent; import java.awt.event.WindowListener; /** * 事件监听机制 * 事件源:事件发生的地方。 * 事件:就是要发生的事情。 * 事件处理:就是针对发生的事情做出的处理方案。 * 事件监听:就是把事件源和事件关联起来。 * * 举例:人受伤事件 * 事件源:人(具体的对象) * Person p1 = new Person("张三"); * Person p2 = new Person("李四"); * 事件:受伤 * interface 受伤接口{ * 一拳(); * 一脚(); * 一板砖(); * } * 事件处理: * 事件处理类 implements 受伤接口{ * 一拳(){ * System.out.println("鼻子流血了,去医院"); * } * 一脚(){ * System.out.println("晕倒了"); * } * 一板砖(){ * System.out.println("头破血流"); * } * } * 事件监听: * p1.注册监听(受伤接口) * p2.注册监听(受伤接口) */ public class AWTDemo3 { public static void main(String[] args) { //创建一个最初不可见的窗体对象 Frame f = new Frame("窗体关闭"); //设置窗体属性 f.setBounds(400, 200, 400, 300); //让窗体关闭 //事件源:窗体f //事件:对窗体的处理 //事件处理:关闭窗体(System.exit(0)) //事件监听: f.addWindowListener(new WindowListener() { @Override public void windowOpened(WindowEvent e) { } @Override public void windowIconified(WindowEvent e) { } @Override public void windowDeiconified(WindowEvent e) { } @Override public void windowDeactivated(WindowEvent e) { } @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } @Override public void windowClosed(WindowEvent e) { } @Override public void windowActivated(WindowEvent e) { } }); //使得窗体可见 f.setVisible(true); } }
按照上面的代码,是不是有很多多余的代码,为啥子?且看下面分解。
四、适配器模式
package cn6; public interface IUserDAO { /** * 增加用户 */ public void add(); /** * 删除用户 */ public void delete(); /** * 修改用户 */ public void update(); /** * 查询用户 */ public void find(); }
package cn6; public class UserDAOImpl implements IUserDAO { @Override public void add() { System.out.println("用户增加"); } @Override public void delete() { System.out.println("用户删除"); } @Override public void update() { System.out.println("用户修改"); } @Override public void find() { System.out.println("用户查询"); } }
package cn6; public class Test { public static void main(String[] args) { IUserDAO userDAO = new UserDAOImpl(); userDAO.add(); userDAO.delete(); userDAO.find(); userDAO.update(); } }
用户增加
用户删除
用户查询
用户修改
但是如果我只想要用户增加功能,此时,你会想,我不调用delete(),find()和update()方法不就可以了吗?
package cn6; public interface IUserDAO { /** * 增加用户 */ public void add(); /** * 删除用户 */ public void delete(); /** * 修改用户 */ public void update(); /** * 查询用户 */ public void find(); }
package cn6; public class UserDAOImpl implements IUserDAO { @Override public void add() { System.out.println("用户增加"); } @Override public void delete() { System.out.println("用户删除"); } @Override public void update() { System.out.println("用户修改"); } @Override public void find() { System.out.println("用户查询"); } }
package cn6; public class Test { public static void main(String[] args) { IUserDAO userDAO = new UserDAOImpl(); userDAO.add(); } }
是的,但是,你在接口的实现类中是不是还要重写接口中定义的方法,即使你不写具体实现。但是,老子就是讨厌写很多多余的代码,我有洁癖,你拿我怎么办?
哼哼,在接口和具体的实现类之间加一个抽象类(适配器类)。
接口--适配器(抽象类)--具体实现类
package cn6; public interface IUserDAO { /** * 增加用户 */ public void add(); /** * 删除用户 */ public void delete(); /** * 修改用户 */ public void update(); /** * 查询用户 */ public void find(); }
package cn6; public abstract class UserAdapter implements IUserDAO { @Override public void add() { } @Override public void delete() { } @Override public void update() { } @Override public void find() { } }
package cn6; public class UserDAOAddImpl extends UserAdapter { @Override public void add() { System.out.println("用户添加"); } }
注意:如果此时在UserDAOAddImpl类中不写任何方法,是不会报错了,因为抽象类UserAdapter已经实现了接口,虽然仅仅都是空实现而已。
package cn6; public class UserDAOAddImpl extends UserAdapter { }
但是因为我只想要用户增加功能,所以呢?我就写了一个类来实现用户增加功能啦,这样是不是很省事,这样我就不用再去实现4个方法了。
package cn6; public class UserDAOAddImpl extends UserAdapter { @Override public void add() { System.out.println("用户增加"); } }
如果我现在只想要用户删除功能,我就写一个类来实现用户删除的功能就可以了,当然必须继承这个抽象类了。
package cn6; public class UserDAODeleteImpl extends UserAdapter { @Override public void delete() { System.out.println("用户删除"); } }
其它的,依次类推即可。
package cn6; public class Test { public static void main(String[] args) { //用户增加 IUserDAO userDAO = new UserDAOAddImpl(); userDAO.add(); //用户删除 userDAO = new UserDAODeleteImpl(); userDAO.delete(); } }
但是看到这边,你可以觉得好像很刚开始那种没什么两样。
package cn6; public class UserDAOImpl implements IUserDAO { @Override public void add() { System.out.println("用户增加"); } @Override public void delete() { System.out.println("用户删除"); } @Override public void update() { System.out.println("用户修改"); } @Override public void find() { System.out.println("用户查询"); } }
但是,实际却不是如此,上面的这个代码产生了很多垃圾代码,因为我就只要要用户增加功能,而你却实现了用户增加、用户删除等等,这个时候,你可能会想,我去,你想要用户增加功能是吧,可以。看下面的代码。
package cn6; public class UserDAOImpl implements IUserDAO { @Override public void add() { System.out.println("用户增加"); } @Override public void delete() { } @Override public void update() { } @Override public void find() { } }
但是,老子现在想要用户增加和用户修改的功能,这个你就郁闷了,又要修改代码,是不是很烦,没办法,顾客就是小白,顾客的需求总是在变化,我们能做的就是以不变应万变。所以,如果采用适配器模式,你想怎么改变需求,可以,老子,就给你创建一个满足你功能的实现类,这样你无话可说了吧。
【注意】如果接口中的功能就只要一个,就没有必要使用适配器模式,用了,和没用有区别吗?
五、运用适配器模式解决窗口关闭的多余代码
package cn5; import java.awt.Frame; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import java.awt.event.WindowListener; /** * 事件监听机制 * 事件源:事件发生的地方。 * 事件:就是要发生的事情。 * 事件处理:就是针对发生的事情做出的处理方案。 * 事件监听:就是把事件源和事件关联起来。 * * 举例:人受伤事件 * 事件源:人(具体的对象) * Person p1 = new Person("张三"); * Person p2 = new Person("李四"); * 事件:受伤 * interface 受伤接口{ * 一拳(); * 一脚(); * 一板砖(); * } * 事件处理: * 事件处理类 implements 受伤接口{ * 一拳(){ * System.out.println("鼻子流血了,去医院"); * } * 一脚(){ * System.out.println("晕倒了"); * } * 一板砖(){ * System.out.println("头破血流"); * } * } * 事件监听: * p1.注册监听(受伤接口) * p2.注册监听(受伤接口) */ public class AWTDemo3 { public static void main(String[] args) { //创建一个最初不可见的窗体对象 Frame f = new Frame("窗体关闭"); //设置窗体属性 f.setBounds(400, 200, 400, 300); //让窗体关闭 //事件源:窗体f //事件:对窗体的处理 //事件处理:关闭窗体(System.exit(0)) //事件监听: f.addWindowListener(new WindowAdapter() { @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); //使得窗体可见 f.setVisible(true); } }
六、把按钮添加到窗体,并添加点击事件
package cn7; import java.awt.Button; import java.awt.Frame; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; /** * 需求:把按钮添加到窗体,并对按钮添加一个点击事件 * 1.创建窗体对象 * 2.创建按钮对象 * 3.把按钮添加到窗体 * 4.窗体显示 * */ public class AWTDemo { public static void main(String[] args) { //创建窗体对象 Frame f = new Frame("把按钮添加到窗体,并对按钮添加一个点击事件"); //设置窗体属性 f.setBounds(400, 200, 400, 300); //创建按钮对象 Button button = new Button("我是按钮"); button.setSize(20,10); //把按钮添加到窗体 f.add(button); //设置窗体可以关闭 f.addWindowListener(new WindowAdapter() { @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); //窗体显示 f.setVisible(true); } }
丑的我都吃不下饭了,哪有按钮这么大的,而且我设置了按钮的大小了,但是怎么不起作用呢?
package cn7; import java.awt.Button; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Frame; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; /** * 需求:把按钮添加到窗体,并对按钮添加一个点击事件 * 1.创建窗体对象 * 2.创建按钮对象 * 3.把按钮添加到窗体 * 4.窗体显示 * */ public class AWTDemo { public static void main(String[] args) { //创建窗体对象 Frame f = new Frame("把按钮添加到窗体,并对按钮添加一个点击事件"); //设置窗体属性 f.setBounds(400, 200, 400, 300); //创建按钮对象 Button button = new Button("我是按钮"); //设置点击事件 button.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.out.println("你再看试试"); } }); //Frame的布局默认是边界布局,现在修改为流式布局 f.setLayout(new FlowLayout()); //把按钮添加到窗体 f.add(button); //设置窗体可以关闭 f.addWindowListener(new WindowAdapter() { @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); //窗体显示 f.setVisible(true); } }
七、练习
package cn8; import java.awt.Button; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Frame; import java.awt.TextArea; import java.awt.TextField; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; public class AWTDemo { public static void main(String[] args) { //创建窗体对象 Frame f = new Frame("数据转移"); //设置窗体属性 f.setBounds(400, 200, 400, 300); //设置窗体布局 f.setLayout(new FlowLayout()); //创建文本框 final TextField tf = new TextField(20); //创建按钮 Button bt = new Button("数据转移"); //创建文本域 final TextArea tx = new TextArea(10,40); //把组件添加到窗体 f.add(tf); f.add(bt); f.add(tx); //设置关闭事件 f.addWindowListener(new WindowAdapter() { @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); //对按钮添加事件 bt.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { //获取文本框的值 String tf_str = tf.getText().trim(); //清空数据 tf.setText(""); //设置给文本库并换行 tx.append(tf_str+"\r\n"); //文本框获取光标 tf.requestFocus(); } }); //让窗体显示 f.setVisible(true); } }
package cn9; /** *鼠标点击事件 */ import java.awt.Button; import java.awt.Color; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Frame; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; public class AWTDemo { public static void main(String[] args) { final Frame f = new Frame("更改背景色"); f.setBounds(400, 200, 400, 300); f.setLayout(new FlowLayout()); //创建按钮 Button bt1 = new Button("红色"); Button bt2 = new Button("黑色"); Button bt3 = new Button("绿色"); Button bt4 = new Button("黄色"); //添加按钮 f.add(bt1); f.add(bt2); f.add(bt3); f.add(bt4); f.addWindowListener(new WindowAdapter() { @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); bt1.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { f.setBackground(Color.RED); } }); bt2.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { f.setBackground(Color.BLACK); } }); bt3.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { f.setBackground(Color.GREEN); } }); bt4.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { f.setBackground(Color.YELLOW); } }); f.setVisible(true); } }
package cn9; import java.awt.Button; import java.awt.Color; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Frame; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; /** * 鼠标移动事件 */ public class AWTDemo { public static void main(String[] args) { final Frame f = new Frame("更改背景色"); f.setBounds(400, 200, 400, 300); f.setLayout(new FlowLayout()); //创建按钮 Button bt1 = new Button("红色"); Button bt2 = new Button("黑色"); Button bt3 = new Button("绿色"); Button bt4 = new Button("黄色"); //添加按钮 f.add(bt1); f.add(bt2); f.add(bt3); f.add(bt4); f.addWindowListener(new WindowAdapter() { @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); bt1.addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) { f.setBackground(Color.RED); } }); bt2.addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) { f.setBackground(Color.BLACK); } }); bt3.addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) { f.setBackground(Color.GREEN); } }); bt4.addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) { f.setBackground(Color.YELLOW); } }); f.setVisible(true); } }
package cn10; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Frame; import java.awt.Label; import java.awt.TextField; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; public class AWTDemo { public static void main(String[] args) { Frame f = new Frame("QQ校验"); f.setBounds(400, 200, 400, 300); f.setLayout(new FlowLayout()); Label l = new Label("请输入你的QQ号码,不能是非数字"); TextField tf = new TextField(30); f.add(l); f.add(tf); tf.addKeyListener(new KeyAdapter() { @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { char c = e.getKeyChar(); if(!(c >= ‘0‘ && c <=‘9‘)){ e.consume(); } } }); f.addWindowListener(new WindowAdapter() { @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); f.setVisible(true); } }
八、菜单组件
菜单组件概述
MenuBar,Menu,MenuItem
先创建菜单条,再创建菜单,每一个菜单中建立菜单项。
也可以菜单添加到菜单中,作为子菜单。
通过setMenuBar()方法,将菜单添加到Frame中。
package cn11; import java.awt.Frame; import java.awt.Menu; import java.awt.MenuBar; import java.awt.MenuItem; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; /** * 一级菜单 */ public class Demo { public static void main(String[] args) { Frame f = new Frame("一级菜单"); f.setBounds(400, 200, 400, 300); //创建菜单栏 MenuBar bar = new MenuBar(); //创建菜单 Menu m = new Menu("文件"); //创建菜单项 MenuItem mi = new MenuItem("退出系统"); //设置菜单栏 f.setMenuBar(bar); bar.add(m); m.add(mi); mi.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.exit(0); } }); f.addWindowListener(new WindowAdapter() { @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); f.setVisible(true); } }
本文出自 “11831428” 博客,请务必保留此出处http://11841428.blog.51cto.com/11831428/1874458
以上是关于java之GUI的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章