iOS中的定时器
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了iOS中的定时器相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A创建方式:
需要添通过 addTimer:forMode: 加到当前线程的runloop
如果只是执行延时操作,可以用:
以上的所有方法创建的定时器,如果在子线程中运行是需要开启runloop的
影响NSTimer的原因:
计时器对象,与屏幕的刷新率同步。
ios 设备的屏幕刷新频率是固定的,其精度相当准确,一般用于做 UI 界面的不停重绘
GCD中的 dispatch_source 常见的场景就是定时器功能, dispatch_source_t 系统级的源事件,由系统自动触发,高精度
void dispatch_source_set_timer(dispatch_source_t source,dispatch_time_t start,uint64_t interval,uint64_t leeway);
参数1:source 创建的定时器timer
参数2:DISPATCH_TIME_NOW
DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER系统会使用默认时钟来进行计时,当系统休眠的时候,默认时钟是不走的,也就会导致计时器停止。
dispatch_walltime(NULL,0)可以让计时器按照真实时间间隔进行计时。
参数3:间隔时间
参数4:容错,如果设置为1秒,系统可能会在任务时间到达前1秒或后1秒执行
创建好的定时器,需要手动开启:
等到指定的时间通过异步的方式将提其提交到指定的队列中执行
dispatch_time 第一个参数:dispatch_time_t
DISPATCH_TIME_NOW: 0
DISPATCH_TIME_FOREVER: 无穷大
这里0.36代表 0.36秒之后执行任务
如何使用倒数计时器停止游戏 - iOS [SWIFT] -
【中文标题】如何使用倒数计时器停止游戏 - iOS [SWIFT] -【英文标题】:How to use a countdown timer to stop a game - iOS [SWIFT] - 【发布时间】:2014-09-20 14:58:45 【问题描述】:我的游戏应该在 60 秒后停止。但是我的计时器代码没有任何反应。
var timer = NSTimer()
var counter:Int = 60
var labelCounter:SKLabelNode = SKLabelNode()
这是我的 GameScene 类中的代码:
func startTimer()
timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1.0
, target: self, selector: Selector("updateTimer:"), userInfo: nil, repeats: true)
func updateTimer(dt:NSTimer)
counter--
if counter == 0
timer.invalidate()
removeCountDownTimerView()
else
labelCounter.text = "\(counter)"
func removeCountDownTimerView()
scene.view.paused = true
感谢您的洞察力:-)
【问题讨论】:
您是否尝试过暂停场景而不是视图:scene.paused = true
【参考方案1】:
试试这样的......
override func viewDidLoad()
super.viewDidLoad()
//calling the wait function
self.callForWait()
func callForWait()
//setting the delay time 60secs.
let delay = 60 * Double(NSEC_PER_SEC)
let time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay))
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue())
//call the method which have the steps after delay.
self.stepsAfterDelay()
func stepsAfterDelay()
//your code after delay takes place here...
【讨论】:
【参考方案2】:我在游戏中遇到过这个。希望对您有所帮助:
import UIKit
class ViewController: UIViewController
override func viewDidLoad()
super.viewDidLoad()
startGame()
var startTime = NSTimeInterval()
var timer = NSTimer()
var gameTime:Double = 10
func startGame()
let aSelector : Selector = "updateTime"
timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1, target: self, selector: aSelector, userInfo: nil, repeats: true)
startTime = NSDate.timeIntervalSinceReferenceDate()
func updateTime()
var currentTime = NSDate.timeIntervalSinceReferenceDate()
var elapsedTime = currentTime - startTime
var seconds = gameTime-elapsedTime
if seconds > 0
elapsedTime -= NSTimeInterval(seconds)
println("\(Int(seconds))")
else
timer.invalidate()
【讨论】:
漂亮!史蒂夫只有一件事,有任何目的 elapsedTime -= NSTimeInterval(seconds) 吗?以上是关于iOS中的定时器的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
iOS开发简单的实现后台任务(诸如后台播放音乐,定时器,后台定位等)