Android原生和Flutter使用过程的差异对比(一)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android原生和Flutter使用过程的差异对比(一)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 1、界面搭建过程中各种大小单位android:通常采用dp设置View宽高(和px像素的换算关系是dp值 × density逻辑密度),sp设置字体大小(会随着系统字体设置的大小而改变)。
Flutter:没有具体的大小单位描述, 和尺寸相关的MediaQueryData类中较为重要的几个值如下:
(一)devicePixelRatio(设备像素比),对应Android中的density
(二)size.width和height,设备的逻辑像素宽高,并非绝对物理像素(例如iphone6的设备像素比是2,通过size获取到的逻辑像素宽高为375 × 667,实际物理像素则为750 × 1334,即分辨率)
(三)textScaleFactor:单位逻辑像素字体像素数,默认为1,设置成1.5则字体变大50%,如果想让Text组件的字体大小不随系统设置的变化而变化,需将这个值设定成固定值1
UI适配解决方案:
1、采用ScreenUtil插件,初始化时候传入设计稿大小,当发现一屏显示的大小有差异时候采用插件提供的setWidth和setHeight来设置具体的宽高(会根据设计稿大小和实际设备逻辑像素宽高比进行缩放)。
2、TextButton、Text等按钮和文本组件,通过设置字体大小和内边距来控制整体的宽高,而非固定其宽高。
2、本地资源文件的引用方式
Android:图片通常存放在res/mipmap或res/drawable下,不同分辨率对应不同后缀名,如mipmap-hdpi、mipmap-xhdpi
Flutter:需在pubspec.yaml中配置,如下图所示
如果只配置父级目录例如(assets/images/common_status)则无法再存放不同尺寸的图片。不同尺寸的图片需建立对应的2.0x、3.0x目录后存放,设备在读取时候会自行根据分辨率去找对应的图片,弊端是每有一张图片就需在pubspec.yaml文件中声明这些图片
FlutterLib以AAR形式集成到Android原生工程中
项目开发过程中,要求使用Flutter来进行混合开发,可以将整个Flutter项目以module的形式引入到Android原生项目,优点是方便Flutter模块的调试工作,缺点是需要项目组中所有的成员都去配置flutter环境成本太大,项目灵活性差;还有一种是以Flutter产物AAR的形式集成,优点是其他项目组成员不需要搭建flutter环境,项目灵活性好,缺点是不利于Flutter模块的调试(每次都得重新打包aar并集成的项目中编译);
最终我们选型以产物AAR形式集成到原生项目中;以下是总结的经验:
为了方便项目管理,在项目的根目录下,创建一个用于存放Flutter AAR资源文件的文件夹,例如命名为“Flutterlibs”
使用flutter的模块中增加以下依赖
dependencies {
// ...
debugImplementation 'com.example.flutter_module:flutter_debug:1.0'
profileImplementation 'com.example.flutter_module:flutter_profile:1.0'
releaseImplementation 'com.example.flutter_module:flutter_release:1.0'
}
情景一:单个模块使用flutter aar
1.需flutter项目执行flutter build aar或Build->Flutter->Build AAR
2.flutter项目根目录的build文件夹中会生成/host/outputs/repo文件夹,
3.将repo文件夹全部复制,粘贴到Flutterlibs目录中
4.在使用flutter模块的model中的build.gradle文件中,repositories结构中增加如下
repositories {
......
maven {
url '..\\\\Flutterlibs\\\\repo'
}
maven {
url 'https://storage.flutter-io.cn/download.flutter.io'
}
}
5.若使用profile维度,则需要在buildTypes结构中增加如下,
buildTypes {
......
profile {
initWith debug
}
}
6.同步项目,运行
情景二:整个项目都可以使用flutter aar
只需将情景一中的代码抽离到项目根目录下的build.gradle文件中,代码如下
allprojects {
//String storageUrl = System.env.FLUTTER_STORAGE_BASE_URL ?: "https://storage.googleapis.com"// https://storage.flutter-io.cn国内使用这个,国外使用https://storage.googleapis.com
repositories {
......
maven {
url '..\\\\Flutterlibs\\\\repo'
}
maven {
url 'https://storage.flutter-io.cn/download.flutter.io'
}
}
}
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以上是关于Android原生和Flutter使用过程的差异对比(一)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章