动画属性
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了动画属性相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode;@keyframes 规定 @keyframes 动画的名称。
animation 所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性。
animation-name 规定 @keyframes 动画的名称。
animation-duration 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0。
animation-timing-function 规定动画的速度曲线。默认是 “ease”。
animation-delay 规定动画何时开始。默认是 0。
animation-iteration-count 规定动画被播放的次数。默认是 1。
animation-direction 规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 “normal”。
animation-play-state 规定动画是否正在运行或暂停。默认是 “running”。
animation-fill-mode 规定对象动画时间之外的状态。
语法animation-iteration-count: n|infinite; n 定义动画播放次数的数值。
infinite 规定动画应该无限次播放。
语法animation-play-state: paused|running; paused 规定动画已暂停。
running 规定动画正在播放。
语法animation-fill-mode : none | forwards | backwards | both;
none 不改变默认行为。
forwards 当动画完成后,保持最后一个属性值(在最后一个关键帧中定义)。
backwards 在 animation-delay 所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始属性值(在第一个关键帧中定义)。
both 向前和向后填充模式都被应用。
这个属性的意思就是元素都有自己本身的样式,如果你设置了forwards,就代表动画结束之后,元素会直接保留最后一帧的样式,而不会返回到元素本来的样式。如果设置了backwards,就代表点开页面就直接是动画里面第一帧的样式,然后等待动画延迟时间过了就开始执行动画,both就是上面两者都运用,好处就是你只用看关键帧里面定义的样式,而不用管元素本来的样式。
不同浏览器需要添加不同的前缀
先用keyframes定义动画(类似定义类选择器)
@keyframes 动画名称
0%
width:100px;
100%
width:200px;
1.0%是动画的开始,100%是动画的完成。这样的规则就是动画序列
2.在@keyframes中规定某项CSS样式,就能创建由当前样式逐渐改变为新样式的动画效果
3.动画是使元素从一种样式变为另一种样式的效果,可以改变任意多的样式和任意多的次数
最好用百分比规定变化发生的时间,或者用关键词from和to
android属性动画
一、概述
android动画总共分为三种逐帧动画、补间动画、属性动画。
逐帧动画:主要就是将几张图片放在一起播放形成动画。
补间动画:补间动画还是比较局限的,能实现view的旋转、横竖拉伸、横竖平移、透明度等简单的变化。
由于android速度发展之快,原有的两种动画已经不能满足我们的需求,所以android在3.0版本推出了一个高大上的动画效果,属性动画。
二、相关API:
ValueAnimator:属性动画的执行类,主要负责计算各个帧所对应的属性的值,可以处理动画的更新事件,它可以定义属性动画绝大部分的核心功能;
ObjectAnimator:他是ValueAnimator的子类,之一指定动画改变的属性,不过某些场景下,objectAnimator有局限性,那就需要通过ValueAnimator来解决。
以上是关于动画属性的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章