htc vive手柄不跟随是怎么回事
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了htc vive手柄不跟随是怎么回事相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
HTC Vive手柄识别问题解决方法:1、首先要注意,手柄是需要充电的,如果启动手柄后指示灯是红色的,就表示你需要给手柄充电了;
2、手柄也是有固件版本的,不妨用数据线将手柄和电脑连接,点击固件更新,将手柄的固件更新到最新版本即可;
3、但是注意,因为手柄有两个,有时候只是其中一个手柄需要进行固件更新,但是系统无法告诉你具体是哪一个,这个时候我们就只能使用数据线,依次将两个手柄连接电脑来尝试了。 参考技术A 开启或者关闭手柄方法:
1、开启手柄:直接按下手柄按钮即可,如果听到“哔”的一声,就表示已经成功的开启了HTC Vive手柄;
2、关闭手柄:直接长按系统按钮,如果听到“哔”的一声就表示已经成功关闭了手柄。
注意,如果直接关闭了Steam VR或者是一段时间内已经使用手柄,都会导致手柄自动关闭。
htcvive的手柄匹配
手柄指示灯含义:
绿色:表示HTC Vive手柄目前状态正常,可以正常使用;
蓝色:表示操控手柄已经成功和头戴式设备配对;
橙色:表示手柄正在充电,当手柄变为绿色时,表示充电完毕;
闪烁红色:手柄低电量,即将没电;
闪烁蓝色:表示操控手柄正在和头戴式设备进行配对;
手柄追踪状态查询方法:
1、线打开电脑上的Steam VR应用程序;
2、然后将光标悬停在未被追踪的手柄图标上面,之后点击就可以进行手柄识别了;
3、如果手柄快速闪烁白色,就表示手柄已经成功识别。
手柄灵敏度调整方法:
打开电脑上的Steam应用,然后点击“手柄”图标,接着点击“校准操控手柄”即可,这样就可以完成校准过程了。
头盔连接好HTC Vive手柄,在回到电脑上,打开 SteamVR 应用程序。SteamVR 应用程序检测到操控手柄时,请按照屏幕提示完成固件更新。
如果你的头显发生了故障,头显侧部红色灯光也一直在闪而PC却不能成功检测。那么紧急恢复重新启动就能够让你的机器重获新生。
首先,退出并关闭SteamVR,然后拔掉连接头显的电源线。接着按下头显左侧的按钮,同时将电线接回电箱,再按住15秒。松开手后,Vive就会顺利重新启动。这时再更新固件就能让你的Vive完好如初了。
用Unity开发HTC VIVE——移动漫游篇
这篇文章主要写的是通过手柄控制移动在场景中漫游。
在通过手柄控制移动时,我主要写了两个脚本一个ChildTransform.cs、Move.cs;
1、 ChildTransform这个脚本主要是为了获取头部Y轴方向的转动。以及头部在x、z轴方向的移动。将这个信息赋值给这个脚本绑定的对象身上。
2、 Move这个脚本主要是为了控制玩家的移动的,移动的方向是依据绑定ChildTransform这个脚本的transform信息。
这样就能实现,头盔转动控制移动的方向,手柄中touchPad的上、下、左、右控制移动的向前、向左、向右、向后移动。
操作步骤:
1、 首先我们需要先创建一个空对象,命名为moveDic。
2、 然后将脚本ChildTransform绑定在moveDic上。
3、 将Camera(head)赋值给ChildTransform的Same变量。
这个就能将Camera(head)的方向信息赋值给moveDic。
脚本
Movie.cs 有3个公共变量:
1、 Player:将 [Camera Rig]赋值给它。
2、 Dic:将moveDic赋值给它。
3、 Speed:主要是控制移动的速度。
脚本ChildTransform.cs:
using UnityEngine; using System.Collections; public class ChildTransform : MonoBehaviour { public Transform same; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void FixedUpdate () { transform.localEulerAngles = new Vector3(0,same.localEulerAngles.y,0); transform.localPosition = new Vector3(same.localPosition.x, 0, same.localPosition.z); } }
脚本Move.cs:
using UnityEngine; using System.Collections; public class Move : BaseClass { /// <summary> /// 手柄位置 /// </summary> SteamVR_TrackedObject tracked; /// <summary> /// 玩家 /// </summary> public Transform player; /// <summary> /// 方向 /// </summary> public Transform dic; /// <summary> /// 速度 /// </summary> public float speed; void Awake() { //获取手柄控制 tracked = GetComponent<SteamVR_TrackedObject>(); } // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void FixedUpdate () { var deviceright = SteamVR_Controller.Input((int)tracked.index); //按下圆盘键 if (deviceright.GetPress(SteamVR_Controller.ButtonMask.Touchpad)) { Vector2 cc = deviceright.GetAxis(); float angle = VectorAngle(new Vector2(1, 0), cc); //下 if (angle > 45 && angle < 135) { player.Translate(-dic.forward * Time.deltaTime * speed); } //上 else if (angle < -45 && angle > -135) { //Debug.Log("上"); player.Translate(dic.forward * Time.deltaTime * speed); } //左 else if ((angle < 180 && angle > 135) || (angle < -135 && angle > -180)) { //Debug.Log("左"); player.Translate(-dic.right * Time.deltaTime * speed); } //右 else if ((angle > 0 && angle < 45) || (angle > -45 && angle < 0)) { //Debug.Log("右"); player.Translate(dic.right * Time.deltaTime * speed); } } } /// <summary> /// 根据在圆盘才按下的位置,返回一个角度值 /// </summary> /// <param name="from"></param> /// <param name="to"></param> /// <returns></returns> float VectorAngle(Vector2 from, Vector2 to) { float angle; Vector3 cross = Vector3.Cross(from, to); angle = Vector2.Angle(from, to); return cross.z > 0 ? -angle : angle; } }
Move脚本主要是根据
deviceright.GetAxis()获取在TouchPad中按下的位置信息,然后与(0,1)点求夹角。然后根据这个角度来判断在按下是TouchPad的上、下、左、右。
其实TouchPad就相当于一个半径为1的圆(单位圆)。而<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">GetAxis(),就是单位圆中点的坐标。</span>
转载自:http://www.52vr.com/article-390-1.html
以上是关于htc vive手柄不跟随是怎么回事的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章