Java的开发—面向对象的7大原则之依赖倒置原则
Posted 楼子湾
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Java的开发—面向对象的7大原则之依赖倒置原则相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一.定义:
依赖倒置原则(Dependecy Inversion Principle)
原文为:
High level modules shouldnot depend upon low level modules.Both should depend upon abstractions.Abstractions should not depend upon details. Details should depend upon abstractions
三层定义:
1.高层模块不应该依赖底层模块。两者都应该依赖于抽象
有人翻译成低层我个人理解是底层:底层就是说某个抽象的实现类这样的就是具体的实现
2.抽象不应该依赖于细节
3.细节应该依赖抽象
三层定义的理解:
1.高层模块:调用方;底层模块:被调用方也就是实现类
有说高层就是抽象类,然而并不是这样子,高层可以是抽象类也可以是具体的类或者某一实现类,它掉用别人它就是高层
2.模块之间通过抽象关联,实现类之间不直接依赖:依赖都通过抽象或者接口
3.抽象和接口不依赖于实现类
4.实现类不依赖于抽象和接口
5.就是面向抽象或者接口编程:降低耦合度,降低并行开发引起的风险,提高可读性和可维护性
深入理解:
依赖倒置原则的本质就是面向接口编程,通过抽象使各个类和模块之间彼此独立,互不影响,实现松耦合,开发过程中具体规则如下:
1.每个类尽量使用抽象类或者接口,或者两者都有
2.任何类都需要充接口或者抽象类派生
3.尽量不要重写基类已经写好的方法(里氏替换原则)
4.结合里氏替换原则:
接口负责定义public属性和方法,并申明和其他对象的依赖关系(通过接口或者抽象依赖),抽象类负责公共构造部分,实现类实现业务
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