unity的 monodevelop怎么安装

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity的 monodevelop怎么安装相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

如下:

1、下载并安装Unity3D以及内置的MonoDevelop(安装Unity3D时勾上即可)。

2、设置Unity3D。在Unity3D中,选择【Edit】-【Preferences…】,在【External Tools】选项卡中的【External Script Editor】设置为【MonoDevelop (built-in)】。

3、在MonoDevelop中,选择【Tools】-【Options…】,在【Unity】-【Debugger】选项卡中的【Editor Location】中设置Unity3D的所在路径,并勾选【Launch Unity Automatically】和【Editor Location】。

4、在Unity3D-Project里右键要调试的代码,在弹出的菜单中选择【Sync MonoDevelop Project】,在MonoDevelop里打开项目代码。

断点调试功能可谓是程序员必备的功能了。unity3d支持编写js和c#脚本,但很多人可能不知道,其实unity3d也能对程序进行断点调试的。

不过这个断点调试功能只限于使用unity3d自带的monodevelop编辑器。而用visual studio是不行的。听说有个叫做unityvs的东西可以使用vs对unity进行断点debug,不过没试过。

参考技术A   1、下载并安装Unity3D以及内置的MonoDevelop(安装Unity3D时勾上即可)
  2、设置Unity3D。在Unity3D中,选择【Edit】-【Preferences…】,在【External Tools】选项卡中的【External Script Editor】设置为【MonoDevelop (built-in)】
  3、在MonoDevelop中,选择【Tools】-【Options…】,在【Unity】-【Debugger】选项卡中的【Editor Location】中设置Unity3D的所在路径,并勾选【Launch Unity Automatically】和【Editor Location】。
  4、在Unity3D-Project里右键要调试的代码,在弹出的菜单中选择【Sync MonoDevelop Project】,在MonoDevelop里打开项目代码
  PS: 记得是内置的MonoDevelop,MonoDevelop官方下载的版本是没有Unity3D调试插件的。
参考技术B 1、下载并安装Unity3D以及内置的MonoDevelop(安装Unity3D时勾上即可)
2、设置Unity3D。在Unity3D中,选择【Edit】-【Preferences...】,在【External Tools】选项卡中的【External Script Editor】设置为【MonoDevelop (built-in)】
3、在MonoDevelop中,选择【Tools】-【Options...】,在【Unity】-【Debugger】选项卡中的【Editor Location】中设置Unity3D的所在路径,并勾选【Launch Unity Automatically】和【Editor Location】。
4、在Unity3D-Project里右键要调试的代码,在弹出的菜单中选择【Sync MonoDevelop Project】,在MonoDevelop里打开项目代码
PS: 记得是内置的MonoDevelop,MonoDevelop官方下载的版本是没有Unity3D调试插件的。

Unity进阶技巧 - 使用MonoDevelop来断点调试

前言

断点调试在编程调试过程中是一项非常重要的功能,而Unity自带的脚本编辑器MonoDevelop需要进行一些设置才能使用断点调试的功能,今天我们就来看看如何使用MonoDevelop进行断点调试。

【版本环境】
Unity版本:5.2.2

你将学到什么?

  • 如何设置Unity的默认脚本编辑器
  • 如何连接MonoDevelop和Unity进程进行调试

一、设置Unity的默认脚本编辑器

如果没有特别修改过Unity的脚本编辑器的朋友,可以跳过这一段

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图一:打开Preferences窗口
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图二:修改默认的脚本编辑器

设置步骤如下:

  1. 打开Unity的Preferences界面,如上图一。
  2. 选择配置界面的External Tools分页。
  3. External Script Editor设置改为internal,如上图二。

二、连接Unity和MonoDevelop进行断点调试

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打开Attach界面

首先我们打开MonoDevelop脚本编辑器,选择运行->Attach to Process...,打开连接对话框,在连接对话框中选择你的Unity项目进程,如下图:

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连接你的Unity项目进程

连接成功后,MonoDevelop编辑器左上角视图会发生变化,如下图:

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连接后的视图变化

这里就是对于断点调试的一些操作按钮。而要关闭MonoDevelop与Unity进程的连接也很简单,点击上图红框中最后一个插头图示的按钮即可断开连接了。

连接成功后,再回到Unity场景编辑器,开始运行你的游戏,如果你有在代码中打上断点,那么当程序逻辑运行到代码中断点的位置后,便会停在断点处,此时我们便可追踪当前断点的一些数据信息进行调试了。

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代码中断点图示


作者:Zui
链接:http://www.jianshu.com/p/8f80e678e08b
來源:简书
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以上是关于unity的 monodevelop怎么安装的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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