Unity场景切换

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity场景切换相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 场景切换在游戏中很常见。

这里的场景名 start_game ,注意要先加到设置里,否则会报错。设置方法为:
File-Build Settings

当然也可以使用id,不过不好记。

注意在删除某个场景,或者更改场景名后,要重新全部场景重新添加,否则会发生场景加载错误。因为id号可能会乱掉。

注意该语句执行的时候,仍会执行 update 函数。因此在 update 中置位标志位要多加留意。

Unity切换场景保存上一个场景的数据,Unity切换场景的案例,Unity切换场景再返回数据丢失的解决方案

问题:

Unity在切换场景之后在再次返回上不会保存上一个场景的数据的。
但是大多数时候我们是需要这些数据的,这应该如何解决呢?

解决方案:

  1. 文件链接:我将解决方案打包了,点我下载,免费,或者私信我发你
  2. 首先将需要存储到一个class中,这里以学生为例子
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;

namespace ScenceChange

    [Serializable]
    public class StudentEnity
    
        public string Name;
        public string Description;
        public float _Time;
    



  1. 然后我们再创建一个脚本,并这个脚本挂到Unity场景中的游戏物体上.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;

namespace ScenceChange

    public class tudentGaemObject : MonoBehaviour
    
        public StudentEnity StudentEnity;
        public int No;

        private void Start()
        
            var stu = GameManger._Instance.students.FirstOrDefault(p => p.Name == StudentEnity.Name);
            if (stu != null)
            
                StudentEnity = stu;
            
            else
            
                GameManger._Instance.AddStudent(StudentEnity);
            
            // UI 显示对应的student属性内容
        

        private void Update()
        
            StudentEnity._Time = StudentEnity._Time + Time.deltaTime;
        
    


GameManager中的代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

namespace ScenceChange

    public class GameManger : SingletonBase<GameManger>
    
        public List<StudentEnity> students;
        private void Awake()
        
            DontDestroyOnLoad(this);
            students = new List<StudentEnity>();
        

        public void AddStudent(StudentEnity student)
        
            if (!students.Contains(student))
            
                students.Add(student);
            
        
    


SingletonBase中的代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

namespace ScenceChange

    public class GameManger : SingletonBase<GameManger>
    
        public List<StudentEnity> students;
        private void Awake()
        
            DontDestroyOnLoad(this);
            students = new List<StudentEnity>();
        

        public void AddStudent(StudentEnity student)
        
            if (!students.Contains(student))
            
                students.Add(student);
            
        
    

  1. 在上面我们完成了数据载体的创建(StudentEnity,tudentGaemObject ),以及场景切换的时候用于保存数据的载体(GameManger ,StudentEnity)。
  2. 接下来我们做一些场景切换的工作,创建两个场景,一个名字为"ScenceA",另外一个为“ScenceB“,分别在场景中创建一个Button,场景A的按钮挂在这个脚本
 private void Awake()
        
            Button but=gameObject.GetComponent<Button>();
            but.onClick.AddListener(delegate
            
                SceneManager.LoadScene("ScenceB");
            );
        

场景B挂载这个脚本

        private void Awake()
        
            Button but = gameObject.GetComponent<Button>();
            but.onClick.AddListener(delegate
            
                SceneManager.LoadScene("ScenceA");
            );
        

然后点击按钮就会跳转场景。

  1. 然后测试一下就会发现场景跳转 StudentEnity中的_Time还是会按照跳转之前的继续增加。

Enjoy ,不懂私信,我会看。

以上是关于Unity场景切换的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

unity3d 如何进行场景切换?

unity——通过点击按钮进行场景切换

UNITY5.3怎么用脚本切换场景

延迟切换场景 C# Unity

Unity(13)-场景切换,保留资源

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