用C++设计一个三角形类
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了用C++设计一个三角形类相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
此三角形类为Triangle,包含三角形三条边长的私有数据成员,另有一个重载运算符“+”,以实现求两个三角形对象的面积之和。其中,在此类中设计一个友元函数operater+(Triangle t1,Triangle t2),它重载运算符“+”,返回t1和t2两个三角形的面积之和
写了个简单的类,请参考一下:#include<stdio.h>#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<math.h>
class Triangle
public :
double area;//面积
friend double operator+(Triangle & ,Triangle &);//用友元函数重载运算符+
Triangle(int a,int b,int c)
double p;
side1=a;
side2=b;
side1=c;
if( (a+b<=c) ||(a+c<=b)||(b+c<=a))
printf("a,b,c can't buildup a triangle\n");
assert(0);
p=((double)(a+b+c))/2;
area=sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));//海伦公式
printf("area=%lf\n",area);
private:
int side1;
int side2;
int side3;
;double operator+(Triangle &t1, Triangle &t2)
return t1.area+ t2.area;
void main()
double areaAdd;
Triangle t1(3,4,5);
Triangle t2(3,4,5);
areaAdd=t1+t2;
printf("面积之和:%lf\n",areaAdd);
//getchar();//test
参考技术A 文件1:tringle.h 代码:#ifndef _TRINGLE_H_
#define _TRINGLE_H_class CTringle
public:
//公共函数
CTringle();
CTringle(double da,double db,double dc);
double getLenth();
double getArea();
friend double operator+ (CTringle ca,CTringle cb);private:
double a;
double b;
double c;
double lenth;
double area;; #endif 文件2. tringle.cpp 代码:#include <iostream>
#include "tringle.h"
#include <math.h>
#include <iostream>
using namespace std;
CTringle::CTringle()
a = b = c =0;
CTringle::CTringle(double da,double db,double dc)
if ( da+db<dc || db+dc<da || da+dc<db)
cout<<"不能构成三角形"<<endl;
return ;
a = da;
b = db;
c = dc;
double CTringle::getArea()
area = sqrt(lenth*(lenth-a)*(lenth-b)*(lenth-c));
return area;
double CTringle::getLenth()
lenth = a+b+c;
return lenth;
double operator+ (CTringle ca,CTringle cb)
return ca.area+cb.area;
3.文件3 主函数:#include <iostream>
#include "tringle.h"
#include <string>
using namespace std;void main(int argc,char* argv[])
CTringle a(12,90,80);
CTringle b(20,43,52); cout<<a.getArea()<<endl;
cout<<b.getArea()<<endl;
cout<<a+b<<endl;
C++ 特殊类的设计
1. 请设计一个类,只能在堆上创建对象
实现方式:
1.将类的构造函数私有(不能直接定义对象了)
2.提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建(因为,构造函数私有,在外面不能调动,就需要成员函数去调动,而成员函数需要成员调动,但是不能创建成员,因此用一个静态函数去调用构造函数)
3.创建出来的对象虽然是在堆上的,但是由于拷贝函数的存在,可能会拷贝到栈上,因此将拷贝构造声明为私有的且不实现,或者直接删除掉
只声明不实现的原因是,防止内部进行拷贝。私有的原因是,防止外部进行定义
当然,最简洁的方法是直接删除掉
class HeapOnly
{
public:
static HeapOnly *GetObject()
{
return new HeapOnly;
}
private :
HeapOnly()
{}
//HeapOnly(const HeapOnly &hp)//只声明,不实现
HeapOnly(const HeapOnly &hp) = delete;//直接删除
};
void test()
{
HeapOnly *hp = HeapOnly::GetObjectA();
HeapOnly copy(*hp);//可能会进行拷贝,所以禁止掉拷贝构造
}
2.请设计一个类,只能在栈上创建对象
方法1:
1.将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回即可
2.由于构造函数私有,因此只能通过提供的进口进行对象的创建,杜绝了用new创建对象的可能
class StackOnly
{
public:
static StackOnly GetObject()
{
return StackOnly();//构造一个匿名对象,拷贝返回即可
}
private:
StackOnly()
{}
};
void test()
{
StackOnly sk = StackOnly::GetObjectA();
}
方法2:
屏蔽new,因为new在底层调用void * operator new(size_t size)函数,只需将该函数屏蔽掉即可
class StackOnly
{
public:
StackOnly()
{}
//operator new是库函数,和malloc用法是一样的
void* operator new(size_t size) = delete;
};
void test()
{
StackOnly sk;
}
3.请设计一个类,不能被拷贝
拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可
方法1(C++ 98):
将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有即可
class NoCopy
{
public:
NoCopy()
{}
private:
NoCopy(const NoCopy& nc);
NoCopy& operator = (NoCopy& nc);
};
方法2(C++ 11):
直接删除掉
class NoCopy
{
public:
NoCopy()
{}
NoCopy(const NoCopy& nc) = delete;
NoCopy& operator = (NoCopy& nc) = delete;
};
4.请设计一个类,不能被继承
方法1(C++ 98):
构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数(基类的成员,必须调用基类的构造函数进行初始化),则无法继承
class parent
{
private:
parent()
{};
};
class child:public parent
{
child()
{}
};
方法2(C++ 11):
final关键字,final修饰类,表示该类不能被继承
class parent final //final修饰,不能被继承
{
public:
parent()
{};
};
class child:public parent
{
child()
{}
};
5. 请设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)
单例模式:
一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。
单例模式有两种实现模式:
饿汉模式:
就是说不管你将来用不用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象
如果这个单例对象在多线程高并发环境下频繁使用,性能要求较高,那么显然使用饿汉模式来避免资源竞争,提高响应速度更好。
class singleton
{
public:
//不能直接调用构造,因为直接调用构造返回时,需要进行拷贝
static singleton* getInstance()//返指针,都是同一个对象
{
return &_single;//这里是只读的,因此不用进行加锁处理
}
private:
singleton(){};//构造函数私有,避免构造出来多个对象
//拷贝、赋值需要禁掉
singleton(const singleton&s) = delete;
singleton& operator=(const singleton&s) = delete;
static singleton _single;//给一个静态的对象,在编译时就已经初始化好了
};
//静态成员初始化
singleton singleton::_single;
特点:
构造函数私有
提供一个静态的方法返回单例
声明一个静态的单例成员
拷贝构造和赋值声明为delete函数
优缺点:
优点:实现简单、多线程场景下效率高
缺点:程序启动慢、多个单例的初始化顺序是无法控制的
懒汉模式:
如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。
class singleton2
{
public:
static singleton2 *getInstance()//返回指针
{
_mtx.lock();//防止临界资源不安全,进行加锁
//初始化一次
if (_ptr == nullptr)
{
_ptr = new singleton2;
}
_mtx.unlock();
return _ptr;
}
// 实现一个内嵌内部类垃圾回收类
class CGarbo //程序结束了,资源自然会还给系统,可写可不可
{
public:
~CGarbo()
{
if (_ptr)
delete _ptr;
}
};
private:
singleton2()
{};
//拷贝、赋值需要禁掉
singleton2(const singleton2&s) = delete;
singleton2& operator=(const singleton2&s) = delete;
static singleton2* _ptr;
static mutex _mtx;
// 声明一个静态成员变量,程序结束时,系统会自动调用它的析构函数从而释放单例对象
static CGarbo _cg;
};
singleton2* singleton2::_ptr = nullptr;//初始化为空
mutex singleton2::_mtx;//初始化锁
singleton2::CGarbo singleton2::_cg;//初始化
特点:
构造函数私有
提供一个静态的方法返回单例,第一次调用创建对象,后续调用直接返回
声明一个静态的单例成员指针,指针初始化为空
拷贝构造和赋值声明为delete函数
保证线程安全(修改指针),双检查提高效率
优缺点:
优点:延迟加载,启动快。可以指定多个单例对象的初始化顺序
缺点:实现复杂一点
测试:是否只有一个对象
void test()
{
singleton *s = singleton::getInstance();
singleton2 *s2 = singleton2::getInstance();
cout << "s:" << s << " " << "s2:" << s2 << endl;
cout << "-------" << endl;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << "s:"<<singleton::getInstance() <<" "<<"s2:" <<singleton2::getInstance() << endl;
}
}
以上是关于用C++设计一个三角形类的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
c++定义多边形类,派生出矩形类,和三角形类,编写主函数求面积。